Перейти к содержанию

Виды движения

Существа в игре могут использовать восемь типов движения: ходьба, закапывание, лазание, плавание, прыжок, ползание, полет и телепортация. Падение так же является формой движения, неконтролируемой за вычетом некоторых особенностей и способностей.

Ходьба

Ходьба — самый распространенный тип движения, независимо от того, относится ли оно к передвижению на ногах, перекатыванию, скольжению или какому-то другому стандартному способу передвижения. Если не указано иное, все существа могут без проблем перемещаться по твердой горизонтальной земле.

Закапывание

Существо, у которого есть "закапывание" в его записи скорости, или которое получает способность временно закапываться, может перемещаться сквозь землю горизонтально и либо имеет средства для дыхания во время этого, либо не нуждается в воздухе для жизни. Такие существа не могут перемещаться сквозь более твердый грунт, такой как камень, если в их блоке характеристик или эффекте, который позволяет им закапываться, не указано иное. Аналогично, закапывающееся существо не оставляет туннеля, если в правилах не сказано иначе.

Маневр копания

Требуются дополнительные усилия, чтобы копать вертикально сквозь землю по сравнению с горизонтальным туннелированием, требуя от существа использования специального маневра. Чтобы использовать маневр копания, существо должно иметь "закапывание" в своей записи скорости, у него должна быть скорость, равная или превышающая его размер, и оно должно касаться местности, сквозь которую можно закопаться.

Когда существо использует маневр копания, оно может переместиться вертикально вплоть до количества клеток, равного его размеру. Если закапывающееся существо схватило существо, которое не находится без сознания, оно не может добровольно двигаться глубже в землю. Слишком сложно копать с барахтающимся врагом в когтях.

Прицеливание в закапывающихся существ

Если вы находитесь на земле, у вас есть линия воздействия к закапывающемуся существу, если это существо занимает 1 или более клеток местности, сквозь которую можно закопаться и которые касаются земли, и если у вас есть линия воздействия к любой из этих клеток. Закапывающееся существо получает от вас выгоду укрытия.

Если вы полностью находитесь под землей во время закапывания, у вас нет линии воздействия ни к одному существу на поверхности, если только правило не гласит иное.

Если вы полностью находитесь под землей во время закапывания и смежны с другим существом, которое закапывается, у вас есть линия воздействия к этому существу, хотя вы оба имеете укрытие друг от друга.

Вы не можете получить преимущество высокой позиции (см. ниже) против существ, которые полностью находятся под землей во время закапывания.

Незакапывающиеся существа

Если вы находитесь на земле и смежны с существом, которое находится под землей во время закапывания, вы можете использовать маневр, чтобы вытащить это существо на 1 клетку из земли, при условии, что существо согласно.

Если существо, которое не может закапываться, хочет зарыться в землю, оно может использовать следующую способность при условии, что его скорость 2 или более.

Копать Землю

- Маневр
📏 На себя 🎯 На себя

Бросок силы + Мощь:

  • ≤11: Вы можете переместиться на 1 клетку в, из или сквозь землю, которой вы касаетесь и сквозь которую можно закопаться, и вы получаете замедление и ослабление (КсХ).
  • 12-16: Вы можете использовать свое основное действие в этот ход, чтобы переместиться на 1 клетку в, из или сквозь землю, которой вы касаетесь и сквозь которую можно закопаться, и вы получаете замедление (КсХ).
  • 17+: Вы можете переместиться на 1 клетку в, из или сквозь землю, которой вы касаетесь и сквозь которую можно закопаться.
Закапывающееся принудительное движение

Пока существо, полностью находящееся под землей во время закапывания, подвергается принудительному движению, которое не является вертикальным, оно не перемещается, и оно получает 1 урон за каждую клетку, на которую оно было бы принудительно перемещено. Если принудительное движение является вертикальным, существо перемещается сквозь грязь так, как если бы это был воздух.

Лазание или плавание

Существо, у которого есть "лазание" в его записи скорости, или которое получает способность временно автоматически лазить, может карабкаться по вертикальным и горизонтальным поверхностям на полной скорости. Точно так же существо, у которого есть "плавание" в его записи скорости, или которое получает способность временно автоматически плавать, может плавать в жидкости на полной скорости.

Существа без этих типов движения все равно могут лазить или плавать, когда правило позволяет им двигаться, но каждая клетка лазания или плавания стоит 2 клетки движения. Если по поверхности трудно лезть (например, отвесная скала или покрытая льдом стена) или через жидкость трудно плыть (бурная река или водоворот), ведущий может потребовать тест Мощи. В случае неудачи существо не может лезть или плыть, но не тратит впустую движение на попытку. Ведущий также может наложить другие последствия за неудачу, например, попадание во вращающееся течение водоворота.

Лазание по другим существам

Вы можете попытаться взобраться на существо, размер которого больше вашего. Если существо согласно, вы можете взобраться на него без проблем. Если существо не согласно, вы проходите следующий тест:

Бросок силы + Мощь или Ловкость:

  • ≤11: Вы не можете взобраться на существо, и оно может совершить по вам свободный удар.
  • 12-16: Вы не можете взобраться на существо.
  • 17+: Вы взбираетесь на существо.

Пока вы карабкаетесь по существу или едете на нем, вы получаете преимущество на способности ближнего боя, используемые против него. Существо может использовать маневр, чтобы попытаться сбросить вас, вынуждая вас пройти следующий тест:

Бросок силы + Мощь или Ловкость:

  • ≤11: Вы падаете с существа в свободную смежную клетку по вашему выбору, получая урон от падения и приземляясь лежа, как обычно (см. Падение).
  • 12-16: Вы соскальзываете с существа в свободную смежную клетку по вашему выбору и не приземляетесь лежа.
  • 17+: Вы продолжаете держаться за существо.

Если вы сбиты с ног во время лазания по существу или езды на нем, вы падаете и приземляетесь лежа в смежном пространстве по вашему выбору, получая урон, как обычно от падения.

Прыжок

Всякий раз, когда эффект позволяет вам двигаться (включая использование действия движения "Стандартное движение"), вы можете автоматически совершить прыжок в длину на количество клеток вплоть до вашего счета Мощи или Ловкости (по вашему выбору; минимум 1 клетка) как часть этого движения. Высота вашего прыжка автоматически составляет 1 клетку как часть этого движения.

Если вы хотите прыгнуть еще дальше или выше, чем позволяет ваш базовый прыжок, пройдите тест Мощи или Ловкости:

Бросок силы + Мощь или Ловкость:

  • ≤11: Вы прыгаете не дальше, чем позволяет ваш базовый прыжок.
  • 12-16: Вы прыгаете на 1 клетку дальше и выше, чем позволяет ваш базовый прыжок.
  • 17+: Вы прыгаете на 2 клетки дальше и выше, чем позволяет ваш базовый прыжок.

Вы не можете прыгнуть дальше или выше, чем расстояние эффекта, который позволяет вам двигаться. Вы не можете выпрыгнуть из труднопроходимой местности или опасной местности (см. ниже).

Ползание

Если вы находитесь в лежачем состоянии (см. Состояния), вы можете оставаться лежащим и ползти по земле. Это стоит вам 1 дополнительную клетку движения за каждую клетку, которую вы проползаете. Если вы намеренно хотите ползти, вы можете упасть ничком как свободный маневр. Будучи добровольно лежачим, вы можете решить встать как свободный маневр.

Полет

Существо, у которого есть "полет" в его записи скорости, или которое получает способность временно летать, может перемещаться по воздуху вертикально или горизонтально на полной скорости и оставаться в воздухе. Если летающее существо сбито с ног или его скорость снижена до 0, оно падает (см. Падение).

Парение

Существо, у которого есть "парение" в его записи скорости (чаще всего наряду с "полет" или "телепортация"), или которое получает способность временно парить, может оставаться неподвижным в воздухе. Оно не падает, даже если его сбивают с ног или его скорость снижается до 0.

Телепортация

Когда существо телепортируется, оно мгновенно перемещается из одного пространства в другое. К телепортации применяются следующие правила:

  • Телепортация не провоцирует атаки по возможности или другие эффекты, которые срабатывают при движении существа.
  • Когда существо телепортируется, оно обходит любые препятствия между пространством, которое оно покидает, и пространством назначения.
  • Существо, телепортирующее себя, должно иметь линию воздействия к своему пространству назначения. Существо, телепортирующее другое существо, должно иметь линию воздействия от пространства, которое покидает телепортируемое существо, и к его пространству назначения.
  • Пространство назначения телепортирующегося существа не может быть занято другим существом или объектом.
  • Эффект, который позволяет существу телепортироваться, указывает, как далеко оно может телепортироваться. Это расстояние может быть больше скорости существа.
  • Если существо может телепортироваться как часть своего обычного движения, оно может использовать действие движения "Стандартное движение", чтобы телепортироваться на количество клеток вплоть до своей обычной скорости, не модифицированной состояниями или эффектами.
  • Если существо телепортируется будучи лежачим, оно может стоять, когда достигнет своего пространства назначения, при условии, что оно способно стоять. Если лежачее существо телепортируется другим существом, это существо решает, останется ли телепортируемое существо лежачим или встанет, если оно способно.
  • Если вы телепортируетесь, находясь под воздействием состояний "схваченный" или "опутанность", эти состояния заканчиваются для вас.
  • Когда существо телепортируется, оно должно покинуть пространство, где оно начинает, и войти в новое пространство. Существо не может телепортироваться в то же пространство и из него.

Падение

Когда существо падает на 2 или более клеток и приземляется на землю, оно получает 2 урона за каждую клетку падения (максимум до 50 урона) и приземляется лежа. Существо, которое падает, может уменьшить эффективную высоту падения на количество клеток, равное его счету Ловкости (минимум до 0). Падение в жидкость глубиной 1 клетка или более уменьшает эффективную высоту падения на 4 клетки (минимум до 0).

Падение не является принудительным движением, но принудительное движение вниз считается падением. Движение от падения не провоцирует атаки по возможности (см. Атаки по возможности).

Падение на другое существо

Существо, которое падает и приземляется на другое существо, заставляет это существо получить такой же урон от падения. Падающее существо затем приземляется лежа в ближайшем свободном пространстве по своему выбору. Если размер падающего существа превышает счет Мощи существа, на которое оно приземляется, это существо сбивается с ног.

Долгое падение

Когда существо впервые падает с большой высоты, оно падает на 100 клеток в первый раунд. В конце каждого последующего раунда, в течение которого оно продолжает падать, оно падает еще на 100 клеток.