Состояния
Некоторые способности и другие эффекты применяют конкретные негативные эффекты, называемые состояниями, к существу. Следующие состояния регулярно появляются в игре и могут отслеживаться на листе персонажа, когда они воздействуют на вашего героя.
Оглушение¶
Существо, которое оглушено, может делать только одну вещь в свой ход: использовать основное действие, использовать маневр или использовать действие движения. Ошеломленное существо не может использовать триггеры, свободные триггеры или свободные маневры.
Кровотечение¶
Пока существо истекает кровью, всякий раз, когда оно использует основное действие, триггер или делает тест или бросок способности, используя Мощь или Ловкость, оно теряет Выносливость, равную 1d6 + их уровень, после того, как основное действие, запускаемое действие или бросок силы разрешен. Эта потеря Выносливости не может быть предотвращена никоим образом.
Вы получаете урон от этого состояния, когда используете основное действие не в свой ход. Например, знаковая способность, используемая как свободный триггер с помощью способности тактика Бей Сейчас, запускает урон от состояния кровотечения.
Испуг¶
Когда существо напугано, любой бросок способности, который оно делает против источника своего страха, получает помеху. Если этот источник — существо, их броски способностей против напуганного существа получают преимущество. Напуганное существо не может добровольно приближаться к источнику своего страха, если оно знает местоположение этого источника. Если существо получает состояние страха от одного источника, уже будучи напуганным другим источником, новое состояние заменяет старое.
Лежащий¶
Пока существо лежит, оно распластанно на земле, любой удар, который оно наносит, получает помеху, и способности ближнего боя, используемые против него, получают преимущество. Лежащее существо должно ползти, чтобы двигаться по земле, что стоит 1 дополнительную клетку движения за каждую проползенную клетку. Существо не может взбираться, прыгать, плавать или летать, пока лежит. Если оно лазает, летает или прыгает, когда получает состояние лежачий, оно падает.
Если способность или эффект, который наложил состояние лежания, не говорит обратного, лежащее существо может встать, используя Маневр вставания. Существо, смежное с желающим лежащим существом, может аналогично использовать Маневр вставания, чтобы заставить это существо встать.
Опутанность¶
Существо, которое опутанно, имеет скорость 0, не может использовать Маневр вставания и не может быть принудительно перемещено. Связанное существо получает помеху на броски способностей и тесты Мощи и Ловкости, и способности, используемые против них, получают преимущество. Если существо телепортируется, будучи связанным, это состояние заканчивается.
Захват¶
Существо, которое схвачено, имеет скорость 0, не может быть принудительно перемещено, кроме как существом, объектом или эффектом, который его схватил, не может использовать Маневр отталкивания и получает помеху на способности, которые не нацеливаются на существо, объект или эффект, который его схватил. Если существо схвачено другим существом и это существо двигается, оно ведет с собой схваченное существо. Если размер существа равен или меньше размера существа, которое оно схватило, их скорость уменьшается вдвое, пока они держат это существо схваченным.
Существо, которое держит другое существо схваченным, может использовать маневр, чтобы переместить схваченное существо в незанятое пространство, смежное с ним.
Существо может отпустить существо, которое оно держит схваченным, в любое время, чтобы закончить это состояние (действие не требуется). Схваченное существо может попытаться избежать захвата, используя Маневр ускальзывания. Если схваченное существо телепортируется, или если схваченное существо, либо существо, схватившее его, принудительно перемещается так, что оба существа не смежны друг с другом, это существо больше не схвачено.
Существо может схватить только существ своего размера или меньше. Если показатель Мощи существа равен 2 или выше, оно может схватить любое существо больше себя с размером, равным или меньшим их показателя Мощи.
Если не указано иное, существо может схватить только одно существо за раз.
Замедление¶
Существо, которое замедлено, имеет скорость 2, если их скорость уже не ниже, и они не могут смещаться.
Провокация¶
Существо, которое спровоцировано, имеет двойную помеху на броски способностей для любой способности, которая не нацеливается на существо, которое его спровоцировало, пока у них есть линия воздействия к этому существу. Если существо получает состояние провокации от одного источника, уже будучи спровоцированным другим источником, новое состояние заменяет старое.
Ослабление¶
Существо, которое ослаблено, получает помеху на броски силы.