Сокровища
Добродетель — сама себе награда... но разве магический меч не был бы тоже весьма кстати? По мере приключений герои находят и создают сокровища, получают титулы, зарабатывают славу, привлекают последователей и накапливают богатство. В этой главе представлены все виды наград, которые герой может заработать за свою карьеру! Читая их, обратите внимание на сокровища и титулы, которые ваш герой хотел бы получить. Затем вы можете начать добиваться их в ходе приключений.
О сокровищах¶
Вы помогли спасти мир! Или хотя бы его уголок, важный для вас. Теперь вы заслуживаете сокровищ, которые помогут вам делать это еще эффективнее в следующий раз. Так что берите свой магический меч, псионический щит и Катапультную Пыль — и вперед, в новое приключение!
Сокровища — это сверхъестественные предметы, которые герои находят в ходе приключений или создают сами, чтобы помочь себе в геройских делах. Вы можете захватить магический кнут у капитана бандитов или создать псионическое ожерелье, которое поможет вам расправиться с зловещим культом.
Сокровища бывают самых разных форм и размеров и делятся на четыре типа.
Расходуемые — самые многочисленные сокровища. Это зелья, пыли и другие предметы, которые расходуются при использовании. Большинство расходуемых можно использовать только один раз!
Безделушки — сокровища со сверхъестественными свойствами, которые никогда не угасают. Это магические сумки, сапоги, плащи, перчатки, украшения и прочие диковинки.
Сокровища с уровнем — сокровища, которые становятся еще мощнее в руках героя более высокого уровня. Они связываются со своим пользователем, выстраивая узы, питающие сверхъестественную силу предмета. Броня, катализаторы и оружие — наиболее распространенные виды сокровищ с уровнем.
Артефакты — сокровища легендарной силы, способные изменить ход приключения или даже целой кампании. Каждый из этих разрушающих баланс предметов уникален, высоко ценится и надежно охраняется.
Найдено, заработано или создано¶
Правила игры учитывают миры, где среднестатистический человек — и даже среднестатистический благородный — не имеет регулярного доступа к сокровищам. В столице региона может быть аптекарь, но он продает травяные средства, а не сверхъестественные зелья. В Вэслории деревенский кузнец не торгует магическими булавами, а местный портной не шьет псионических плащей. Сокровищ просто недостаточно в свободном обращении, чтобы создать полноценную торговую экономику. Иногда ходят слухи о таинственных клубах, где герои и искатели сокровищ встречаются, чтобы обменяться предметами, но постоянная угроза воров делает такие рынки труднодоступными.
Большинство сокровищ находят в ходе приключений. Многие замышляют коварные схемы, но лишь те, у кого есть воля и сила воплотить их в жизнь, становятся злодеями — а приобретение сокровищ великой силы нередко является частью планов злодея. Поэтому герои, победившие злодеев, часто могут присвоить эти сокровища себе. В иных случаях щедрые и состоятельные личности — монархи и могущественные маги — могут жаловать сокровища в благодарность за героические деяния.
Герои также могут создавать собственные сокровища, куя инструменты, необходимые для выполнения задачи, по правилам из Проекты отдыха. Предметы, которые можно создать, имеют в описании первичные требования предмета, источник проекта, характеристику броска проекта и цель проекта (количество очков проекта, необходимых для завершения).
Что делает это сокровище?¶
Когда герой находит сокровище, он узнает его свойства, если изучает предмет в течение 5 непрерывных минут, — если только описание предмета не указывает иного.
Первичные требования предмета для сокровищ¶
Каждое сокровище имеет первичные требования предмета, необходимые для его создания. Точная природа многих материалов, используемых в качестве таких требований, намеренно оставлена размытой, чтобы ведущий мог легче вписать их в кампанию. Что такое паук-мыслитель и насколько редка его шелковая нить? Это решает ведущий — будь то случайный трофей из запланированных приключений или целый побочный квест по поиску нужных материалов.
Ношение сокровищ¶
Многие сокровища — плащи, украшения, шляпы, сапоги — нужно надевать. Если ведущий не решит иначе, такие предметы сверхъестественным образом подстраиваются под размер использующего их существа.
Надеваемые сокровища имеют ключевые слова, указывающие, на какую часть тела они предназначены: Руки, Ноги, Кисти, Голова, Шея или Пояс. Ключевое слово Кольцо обозначает сокровища, обычно носимые на пальце. Вы можете носить любое количество сокровищ с одним и тем же ключевым словом части тела, если ведущий сочтет это разумным. Например, рейдеру времени с четырьмя руками можно носить две пары наручей, но ведущий может решить, что тот же герой не получит пользы от двух магических плащей одновременно. Если ведущий решает, что вы носите слишком много сокровищ с одним ключевым словом части тела, ни одно из них не действует.
Хотя ключевые слова частей тела указывают, где должно носиться сокровище, оно может действовать и при ношении на другой части тела. Например, герой без ушей или просто желающий иметь другой вид может носить серьгу в виде пирсинга в любом другом месте по своему желанию.
Если надеваемое сокровище идет в наборе — например, пара наручей, сапог или серег — все предметы набора должны быть надеты, чтобы получить его преимущества.
Использование сокровищ¶
Некоторые сокровища используются в форме оружия или катализаторов. Оружие может иметь ключевые слова Легкое Оружие, Среднее Оружие или Тяжелое Оружие, или же ключевое слово, обозначающее конкретную категорию оружия (Лук, Алебарда и т.д.). Катализатор может иметь ключевое слово Катализатор или ключевое слово, обозначающее тип катализатора (Сфера, Палочка и т.д.). Броня также считается используемым сокровищем с ключевыми словами Легкая Броня, Средняя Броня или Тяжелая Броня, либо Щит.
Герой может использовать столько единиц оружия, катализаторов, комплектов брони или щитов, сколько он может реально держать или носить. Однако одна способность может получить пользу только от одной единицы оружия или катализатора за раз.
Сокровища и комплекты¶
Чтобы получить пользу от сокровища-оружия или сокровища-брони, ключевые слова сокровища должны совпадать со снаряжением вашего комплекта. Например, герой, использующий комплект «Воин-Жрец», может получить пользу от ношения сокровища тяжелой брони и использования сокровищ легкого оружия, поскольку они входят в этот комплект.
Если ваш герой не использует комплект, он не может получить пользу от использования сокровищ-брони или сокровищ-оружия, если только у него нет черты, разрешающей это, — например, «Молитва о воинском мастерстве» проводника.
Бонус к урону оружия добавляется к способностям ближнего боя только в том случае, если ваш комплект имеет бонус к урону ближнего боя. Бонус к урону оружия добавляется к способностям дальнего боя только в том случае, если ваш комплект имеет бонус к урону дальнего боя.
Магические и псионические сокровища¶
Ключевые слова Магия и Псионика для сокровищ относятся к тому, как эти сокровища созданы, а не как они используются. Так же как магические зелья и мечи не ограничены только персонажами, владеющими магией, ключевые слова Магия и Псионика не ограничивают использование сокровищ только определенными типами персонажей. Таким образом, катализатор с ключевым словом Магия можно использовать для улучшения способностей с ключевым словом Псионика, и наоборот. Сокровища с ключевым словом Магия или Псионика, используемые для улучшения способности, не добавляют эти ключевые слова к самой способности.
Бонусы к Выносливости и бонусы к урону¶
Если два сокровища дают существу бонус к Выносливости или бонус к выброшенному урону способностей, применяется только больший бонус, если в описании сокровища не указано иное. Бонусы к Выносливости и бонусы к урону от расходуемых предметов игнорируют это правило и могут суммироваться с другими бонусами к Выносливости и урону, предоставляемыми сокровищами.
Типы сокровищ¶
Сокровища, как уже было упомянуто выше, делятся на расходуемые, безделушки, сокровища с уровнем и артефакты.
Расходуемые¶
Это сокровища, которые можно использовать ограниченное количество раз, после чего они утрачивают то, что делает их сверхъестественными. Зелье можно выпить один раз, и на этом все — оно израсходовано. У других расходуемых предметов может быть определенное количество зарядов. Когда заряды кончаются, сокровище бесполезно.
Расходуемые предметы организованы по эшелонам для удобства ведущего, раздающего их (см. Эшелоны игры). В качестве ориентира: герой всегда должен иметь возможность найти расходуемые сокровища или материалы, необходимые для их создания, своего эшелона и ниже. Например, герои 5-го уровня должны иметь возможность найти расходуемые предметы 1-го и 2-го эшелона. В некоторых случаях ведущий может решить выдать расходуемые предметы эшелона выше, чем у героев, но такой выбор означает предоставление героям большей силы, чем предусматривают руководящие принципы по построению столкновений в Draw Steel: Монстры.
Ваш персонаж может носить с собой любое количество расходуемых предметов одновременно.
Безделушки¶
Это сокровища, которые можно использовать по желанию без какого-либо уменьшения их силы. Как правило, они дают небольшую выгоду, например позволяют видеть дальше или лучше взламывать замки.
Как и расходуемые предметы, безделушки организованы по эшелонам. Вы можете носить с собой любое количество безделушек.
Сокровища с уровнем¶
Как и безделушки, сокровища с уровнем можно использовать по желанию без снижения силы. Однако сокровища с уровнем обращаются к воле своего пользователя так, как безделушки не делают, становясь более мощными и расширяя свои возможности по мере того, как вы получаете новые уровни.
Преимущества уровня¶
Каждое сокровище с уровнем имеет преимущества, которые вы получаете на 1-м, 5-м и 9-м уровнях. Вы не можете использовать преимущество сокровища, пока не достигнете соответствующего уровня. Преимущества уровней суммируются.
Безопасно носить не более трех¶
Ваша связь с сокровищами с уровнем не только делает их полезными. Она также делает их опасными. Каждое сокровище с уровнем является квазиразумной, целеустремленной сущностью. Магический меч хочет быть использован в бою. Псионический катализатор жаждет выпустить свою мощную магию. Поэтому существо может безопасно носить максимум три сокровища с уровнем одновременно. Если вы носите больше, эти предметы начинают ревновать друг к другу и борются за ваше внимание, пытаясь подсознательно подтолкнуть вас к их использованию — и заставить вас бросить остальные предметы.
Иметь или владеть более чем тремя сокровищами с уровнем вполне допустимо, пока лишние хранятся в укромном месте или находятся у других существ. Но если вы носите при себе более трех сокровищ с уровнем, вы должны делать тест Присутствия в течение каждого отдыха:
- ≤11: Одно из ваших сокровищ с уровнем (по выбору ведущего) захватывает вашу психику. Оно делает вас чрезвычайно рассеянным, возможно даже сходящим с ума, и выбрасываете оставшиеся сокровища с уровнем в места, которые вы не можете вспомнить. Если вы хотите вернуть эти предметы, вам лучше начать поиски, пока их не нашел кто-то другой.
- 12–16: Ваши предметы объединяются, чтобы не дать вам двигаться, пока вы не выберете три предмета и не оставите остальные позади.
- 17+: Ничего не происходит.
Вам не нужны три¶
Поскольку вы можете безопасно носить до трех сокровищ с уровнем, легко предположить, что ваш герой всегда должен стремиться найти и носить именно три таких сокровища. Правда в том, что многие герои находят ношение одного или двух сокровищ с уровнем идеально подходящим в тематическом и механическом плане и не испытывают реальной необходимости в большем. Это совершенно нормально! Вы все равно будете невероятно мощны даже с одним сокровищем с уровнем, особенно если вы получите или создадите безделушки и расходуемые предметы, которые могут подойти вам лучше.
Артефакты¶
Это могущественные сокровища, вокруг поиска, использования, сокрытия, защиты или уничтожения которых могут быть выстроены целые кампании. Не сомневайтесь — эти предметы нарушают баланс игры. Если герои или злодеи имеют доступ к такому сокровищу, их мощь далеко превосходит то, на что рассчитаны руководящие принципы по построению столкновений в Draw Steel: Монстры. Это часть веселья!
Как правило, ни одно существо не держит артефакт слишком долго. Большинство этих сокровищ обладают собственным разумом и стремлением двигаться дальше. Поскольку многие могущественные сущности могут захотеть заполучить артефакт, персонажи могут увидеть, как армии, драконы и даже боги приходят забрать его у владельца, отказывающегося его отдать.
Список сокровищ¶
В следующем разделе предоставлены сгруппированные по эшелонам (где возможно) списки сокровищ. Расходуемые, безделушки, сокровища с уровнем и артефакты находятся в отдельных категориях.
Другие разделы¶
Правила использования сокровищ отсылают ко многим другим частям игры. Информацию по конкретным темам можно найти в следующих местах:
Восстановления, отдых, Победы: Основы
Языки: Предыстория
Способности, состояния, потенциалы, всплески: Способности
Навыки, тесты: Тесты
Правила создания предметов, ремесленные и исследовательские проекты: Проекты отдыха
Основные действия и маневры, размер существа, урон и Выносливость, умирание и смерть, движение и принудительное движение, утомление: Ведения Боя
Правила переговоров, мотивации, опасные темы, интерес и терпение: Переговоры