Перейти к содержанию

Принудительное движение

Некоторые действия и маневры позволяют существу оттолкнуть, притянуть или швырнуть целевое существо или объект на определенное расстояние по полю боя. В совокупности эти типы движения называются принудительным движением.

  • Толчок X: Существо перемещает цель вплоть до X клеток от себя по прямой линии, не перемещая ее вертикально. Каждая клетка, на которую существо перемещает цель, должна отдалять цель от него.
  • Притягивание X: Существо перемещает цель вплоть до X клеток к себе по прямой линии, не перемещая ее вертикально. Каждая клетка, на которую существо перемещает цель, должна приближать цель к нему.
  • Швыряние X: Существо перемещает цель вплоть до X клеток в любом направлении, за исключением вертикального. В отличие от толчка или притягивания, швыряние не обязательно должно быть прямой линией.

Когда вы принудительно перемещаете цель, вы всегда можете переместить эту цель на меньшее количество клеток, чем указано. Например, когда проводник получает результат третьего тира "толчок 3" со своей способностью "Призыв грома", он может отталкивать цели на любое расстояние вплоть до 3 клеток, включая решение вообще не перемещать определенные цели.

Принудительное движение игнорирует труднопроходимую местность и никогда не провоцирует атаки по возможности. Когда вы принудительно перемещаете цель в опасную местность или в местность, которая производит эффект, на нее оказывается воздействие, как если бы она вошла в нее добровольно.

Многоцелевые способности и принудительное движение

Некоторые существа могут принудительно перемещать несколько существ или объектов с помощью одной способности. Если в способности не указано иное, существо, использующее способность, определяет порядок, в котором цели перемещаются принудительно. Существо должно выбирать каждую цель индивидуально и завершать ее принудительное движение перед принудительным перемещением следующей затронутой цели.

Вертикальный

Если перед эффектом принудительного движения стоит слово "вертикальный", то принудительное движение может перемещать цель вверх или вниз в дополнение к горизонтальному перемещению. Например, если эффект принудительного движения говорит "вертикальный толчок 5", то существо, на которое нацелен эффект, может быть оттолкнуто вплоть до 5 клеток в любом направлении, при условии, что принудительное движение представляет собой прямую линию.

Если существо, которое не может летать, остается в воздухе в конце вертикального принудительного перемещения, оно падает. Принудительное движение, совершенное против летящего существа, всегда является вертикальным принудительным перемещением, независимо от того, указано ли это в эффекте или нет.

Хотя вы не можете свободно толкать, притягивать или швырять цель вверх и вниз, если это принудительное движение не указывает "вертикальный", вы можете перемещать ее по физическому склону, такому как холм или лестница. Чтобы цель была принудительно перемещена по склону, каждая клетка склона может быть не более чем на 1 клетку выше или ниже предыдущей клетки.

Большой против маленького

Когда более крупное существо принудительно перемещает меньшую цель с помощью способности оружия ближнего боя, расстояние принудительного движения увеличивается на 1. Если меньшее существо принудительно перемещает более крупную цель с помощью способности оружия ближнего боя, расстояние не меняется.

Врезание в существ

Когда вы принудительно перемещаете существо в другое существо, движение заканчивается, и оба существа получают 1 урон за каждую клетку, оставшуюся в принудительном движении первого существа. Вы также можете принудительно переместить объект в существо. Движение объекта заканчивается, и существо получает 1 урон за каждую клетку, оставшуюся в принудительном движении объекта.

Можно переместить существо или объект большего размера в несколько существ меньшего размера одновременно. Когда это происходит, более крупное существо в столкновении получает урон только один раз, а не один раз за каждое меньшее существо, в которое оно врезается.

Если существо убито уроном от способности или эффекта, который также принудительно перемещает его, второе существо, в которое его швырнули, все равно получает урон, если ведущий не сочтет иначе.

Вы можете принудительно переместить другое существо в себя с помощью притягивания или швыряния.

Врезание в объекты

Когда существо принудительно перемещает цель в неподвижный объект размером с цель или больше, и объект не ломается (см. ниже), движение заканчивается, и цель получает 2 урона плюс 1 урон за каждую клетку, оставшуюся в ее принудительном движении.

Если вы принудительно перемещаете существо вниз в объект, который не ломается (включая землю), оно также получает урон от падения, как если бы оно упало на расстояние принудительного перемещения и его счет Ловкости был равен 0 (см. Падение).

Отслеживание урона объектам от принудительного движения

По усмотрению ведущего, обыденные объекты, которые принудительно перемещаются в существ или другие объекты, получают урон, как если бы они были существами. Крепкие объекты могут получить следующий урон до того, как они будут уничтожены:

  • Деревянный объект: 3 урона за каждую клетку, которую он занимает
  • Каменный объект: 6 урона за каждую клетку, которую он занимает
  • Металлический объект: 9 урона за каждую клетку, которую он занимает

Более хрупкие объекты уничтожаются после получения любого урона.

Пробрасывание сквозь объекты

Когда вы перемещаете существо в обыденный объект, объект может сломаться в зависимости от того, сколько клеток принудительного движения осталось. Цена врезания в объект привязана к урону, который получает цель за то, что ее пробросили сквозь него:

  • Уничтожение 1 клетки стекла стоит 1 оставшейся клетки принудительного движения. Перемещенное существо получает 3 урона.
  • Уничтожение 1 клетки дерева стоит 3 оставшихся клеток принудительного движения. Перемещенное существо получает 5 урона.
  • Уничтожение 1 клетки камня стоит 6 оставшихся клеток принудительного движения. Перемещенное существо получает 8 урона.
  • Уничтожение 1 клетки металла стоит 9 оставшихся клеток принудительного движения. Перемещенное существо получает 11 урона.

Если после разрушения объекта осталось какое-либо принудительное движение, вы можете продолжить перемещать существо, разрушившее объект.

Принуждение к падению

Если вы не можете летать и вас принудительно перемещают через открытое пространство, которое привело бы к падению, например, сталкивают с края обрыва, вы сначала продолжаете движение на общее расстояние, на которое вас переместили. Если вы все еще находитесь в положении для падения, когда принудительное движение заканчивается, вы падаете.

Устойчивость

Каждое существо имеет устойчивость, которая позволяет им сопротивляться принудительному движению. Когда существо принудительно перемещается, оно может уменьшить это движение вплоть до количества клеток, равного его устойчивости. Герои начинают со стабильностью 0 и могут увеличить свою устойчивость с помощью опций происхождения, класса и комплекта.

Устойчивость существа не может быть меньше 0, даже если она уменьшена штрафом.

"Когда существо движется..."

Определенные способности и эффекты срабатывают, когда существо перемещается в определенную область. Принудительное движение вызывает эти опции, если не указано иное, включая эффект, гласящий, что существо должно добровольно переместиться, чтобы вызвать его.

Эффекты смерти и принудительное движение

У некоторых существ есть черты или способности, которые срабатывают, когда они умирают или их выносливость снижается до 0. Если такое существо снижается до 0 выносливости из-за урона от способности или эффекта, который также принудительно перемещает его, принудительное движение происходит до срабатывания эффекта.