Перейти к содержанию

Происхождения

Фантастические народы населяют миры Draw Steel. Среди них есть дьяволы, дварфы, эльфы, рейдеры времени — и, конечно же, люди, чьи культура и история доминируют во многих мирах.

Ваш герой является одним из этих народов! Фантастическое происхождение, которое вы выбираете, дает преимущества, исходящие от вашей анатомии и физиологии. Этот выбор не дает вам культурных преимуществ, таких как навыки, ремесла или знания. В то время как многие игровые сеттинги имеют культуры, состоящие в основном из одного происхождения, другие культуры и миры имеют разнообразную смесь народов.

В Draw Steel происхождение описывает, как вы родились. Культура описывает, как вы выросли. Если вы хотите быть лесным эльфом, который вырос в лесу среди других лесных эльфов, вы можете это сделать! Если вы хотите играть лесным эльфом, который вырос в подземном городе дварфов, людей и орков, вы также можете это сделать!

Дьявол: дьяволы обладают адским происхождением и сверхъестественной харизмой, которая помогает им убеждать других. Они по росту похожи на людей, и их тона кожи включают глубокие синие, фиолетовые и красные цвета. У них есть рога, глаза всех оттенков (включая золотые и красные), и хвосты, а у некоторых есть перьевые или кожистые крылья.
Драконий рыцарь: драконьи рыцари — мускулистые гуманоиды ростом от 6 до 7 футов. Чешуя, покрывающая их рептилоидные головы, тела и хвосты, может быть практически любого цвета. У всех драконьих рыцарей есть крылья, но только у немногих эти крылья достаточно большие, чтобы позволить им летать.

Дварф: гуманоиды с каменистой кожей, дварфы имеют короткие и коренастые тела. Многие вырезают сверхъестественные руны на своей плоти, а у некоторых есть бороды из кристаллов.

Лесной эльф: гибкие гуманоиды с тонко опушенной кожей всех оттенков синего, лесные эльфы имеют угловатые черты и большие заостренные уши, похожие на уши летучей мыши. Они обладают невероятным чувствием, которое позволяет им сливаться с окружающей обстановкой, когда они желают спрятаться.

Высший эльф: величавые и грациозные, высшие эльфы имеют высокие, стройные тела, заостренные уши и более гладкую кожу, чем большинство других гуманоидов. Редкие металлические вставки, такие как золото, платина, палладий и иридий, действуют как органические компоненты в их коже.

Хакаан: произошедшие от каменных гигантов, могучие хакаан стоят выше 9 футов ростом и имеют хорошо развитые тела из органического камня. Это самое крупное происхождение в этой книге!

Человек: люди являются самым многочисленным народом во многих фентезийных сеттингах. В Draw Steel люди обладают всем разнообразием, которое наш вид демонстрирует в реальной жизни — и они могут чувствовать присутствие сверхъестественной энергии!

Меманек: происходящие из планов абсолютного закона, меманеки — это механический народ, сделанный из металла, мрамора, стекла и других неорганических материалов. Их тела легкие, что делает их более подвижными и позволяет им падать с меньшей скоростью.

Орк: орки имеют кожу зеленых тонов и стоят немного выше и шире людей. Сверхъестественная энергия, которую они называют "кровавым огнем", течет по их венам, зажигая цветные линии на коже орка во время смертельных битв.

Полдер: самые маленькие из происхождений в этой книге, полдеры не выше 3,5 футов ростом. Они выглядят как маленькие люди и обладают способностью сливаться с тенями.

Ревенант: ни один герой не начинает свою жизнь как ревенант. Скорее, эти немертвые возвращаются в мир живых, потому что у них есть важное дело, которое должно быть завершено. Персонаж любого происхождения может стать ревенантом.

Рейдер времени: путешественники по временному пространству, рейдеры времени (или куран'зои, как они сами себя называют) имеют четыре руки и единственный глазной сенсор вместо пары глаз. Многие имеют врожденные псионические способности, которые делают их способными воинами.


Имена по происхождению

Очевидно, вы вольны придумать любое имя, которое хотите для своего персонажа! И ваш Ведущий может иметь свой собственный сеттинг, который использует уникальные культуры. Но варианты предоставленные вместе с каждым из происхождений являются достойными вашего внимания в любом случае.

Столь же очевидно; имена культурны, а не биологичны. Ваш персонаж, вероятно, имеет имя, подходящее для культуры, в которой они родились или выросли. Человек, выращенный хакаанами, скорее всего будет иметь имя подходящее для хакаан.

Имена и пол

Многие фентезийные средневековые культуры различают мужские и женские имена, хотя не все. И для некоторых культур, которые делают такое различие, почти никто вне культуры не может точно сказать в чем разница.

Среди тех культур, которые различают мужские и женские имена, всегда есть имена, которые могут относиться к человеку любого пола. В реальном мире вы не можете определить пол человека только по имени "Шейн". Это в основном потому, что то, какие имена считаются мужскими или женскими, меняется со временем, и когда это происходит, есть период — возможно, несколько поколений — где имя может относиться к человеку любого пола.

Конечно, нет закона (ни метафорически, ни буквально), который требует, чтобы ваш персонаж носил свое имя при рождении. Они могут даже не знать свое имя при рождении в зависимости от того, что произошло после их рождения.

Подлинное или комедийное?

Для некоторых игроков выбор "хорошего имени" — под которым они подразумевают "подлинное для сеттинга" — важен и может занять время. Потому что правильное имя может укоренить персонажа в мире, и это может помочь игроку почувствовать себя более погруженным в вымышленную реальность. Это также сообщает другим игрокам, что вы серьезно относитесь к игре и своему герою.

Для других игроков выбор комедийного, шуточного имени сообщает противоположное! Вы здесь, чтобы веселиться и дурачиться, а серьезное отношение к вещам — это то, что вы уже и так делаете всю неделю, поэтому вы выбираете нелепое имя просто для комедии.
Выбор имени важен, потому что он многое говорит о вас и о том, как вы видите игру в целом.


Размер И Скорость

Только если не упомянуто иначе, персонаж любого из этих происхождений обладает размером 1М, его скорость равна 5 и устойчивость 0.

Когда происхождение дает вам способности, посмотрите Способности чтобы разобраться в их описании.


Черты происхождений

У каждого происхождения есть знаковые черты, которые они получают вместе с тем как выбирают происхождение. Это их определяющее качество которым другие герои с таким же происхождением тоже обладают.

Происхождения так же имеют черты что выбираются за очки, и вы не можете выбрать их все. Вместо этого, ваше происхождение предоставляет вам бюджет очков происхождения. Каждая такая черта имеет стоимость, которую вам нужно потратить из бюджета выбранного происхождения.

В качестве примера, происхождения дьявола имеет особую черту Серебряный Язык и у него есть 3 очка происхождения в бюджете. Игрок создающий героя-дьявола может взять Колючий Хвост, Светящиеся Глаза и Адское Зрение, или выбрать одну из этих черт и добавить Внушительные Рога или Крылья, каждая из которых стоит 2 очка. Но они не могут взять и Внушительные Рога, и Крылья, так как сумма их стоимости превышает бюджет очков происхождения.

Другие разделы

Правила разделов, к которым текст часто ссылается в описании этой главы:

Преимущества и помехи, восстановления, отдыхи: Основы

Языки: Примеры Языков

Способности, состояния, потенциалы, спасброски, всплески: Способности

Навыки, тесты: Тесты

Ремесленные проекты: Проекты отдыха

Основные действия и маневры, размер существа, урон и выносливость, при смерти и смерть, окружение, движение и принужденное движение, измождение: Ведение Боя