Примеры артефактов

Клинок тысячи лет

У этого легендарного меча рукоять из сверкающего звездного света, из которого простирается его сияющее металлическое лезвие.

Ключевые слова: Магия; Легкое оружие, Среднее оружие или Тяжелое оружие

Был ли он вытащен из камня, подарен духом озера, выкован богом или использован, чтобы убить одного, — существует меч, стоящий вне времени и пространства. Он всегда там, где ему нужно быть именно тогда, когда ему там нужно быть, — и исчезает в мгновение ока, когда нужда в нем иссякает. Меч изображен в искусстве, песнях и историях многих живых культур — и еще чаще среди культур, давно погребенных, нередко оказавшись решающим фактором в битве. Им владели многочисленные легендарные герои и еще больше тех, кто канул в забытые тени истории.

Хотя его размер и форма часто оспариваются, меч неизменно описывается как имеющий гарду из чистого звездного света. При извлечении из ножен из этой рукояти вырастает блистательное металлическое лезвие, соответствующее вкусам держателя в оружии. Те, кто касается клинка, наполняются силой и энергией героев, державших его прежде.

Приспособлен к победе: Этот меч принимает размер, форму и облик, которые вкладывает в него владелец. Он может быть легким, средним или тяжелым оружием, и вы можете изменить его тип и внешний вид в качестве свободного маневра. Любая способность оружия, наносящая выброшенный урон с помощью Клинка тысячи лет, получает бонус +5 к урону, и эта способность всегда наносит святой урон. Любое существо со слабостью к святому урону, получившее урон от этого оружия, также становится испуганным и ослабленным до конца своего следующего хода.

Поднять праведников: Этот клинок наполняет всех вокруг него надеждой и мужеством. Каждый союзник в пределах 1 мили от оружия получает преимущество на способности оружия и магические способности и имеет иммунитет к урону 5. Кроме того, максимум Выносливости каждого такого существа увеличивается на 15, и они получают бонус +15 к Выносливости, когда эта способность впервые на них действует.

Переломить ход: Каждый вражеский прислужник в пределах 1 мили от меча оглушен. Любой вражеский лидер или одиночное существо в этой области получает помеху на броски способностей.

Гарантия победы: Это оружие всегда появляется накануне того, что впоследствии будет признано исторической битвой. Оно исчезает через 24 часа или когда битва выиграна — в зависимости от того, что произойдет раньше. Взяв клинок, его владелец невольно вступает в договор с оружием. Если они не обеспечат победу вопреки непомерным шансам или над каким-то великим врагом к тому времени, когда меч исчезнет, они будут втянуты в меч, исключая любую возможность воскрешения, и навечно обречены отдавать свою силу героям других эпох.

Душа мученика: Если владелец умирает, держа этот клинок, его душа втягивается в рукоять из звездного света, где остается на вечность, исключая любую возможность воскрешения. Меч исчезает, но осталось ощущение надежды, исходящее от него. В течение следующего часа эффекты способности «Поднять праведников» увеличиваются, предоставляя двойное преимущество на способности оружия и магические способности, иммунитет к урону 10, увеличение максимума Выносливости на 30 и бонус к Выносливости +30.


Энцептр

Украшенный самоцветами скипетр со спирально закрученной фарфоровой ручкой удерживает над своей вершиной сферу света.

Ключевые слова: Магия

Этот скипетр ждет высоко в небесах, покоясь в бесконечно бушующем циклоне. Он ждет того, кто объединит всех людей под его светом. Он ждет своего защитника.

Говорят, что Энцептр впервые проявился в молодом мире, обреченном на апокалипсис — если только каждый последний житель этого мира не встанет вместе. Говорят, что скипетр насаждает либо господство, либо уничтожение над любой угрозой, вокруг которой очерчивается его свет. Сегодня он наиболее известен как дурное предзнаменование, и если Энцептр явит себя, люди знают, что мир балансирует на краю гибели. Правдивы ли какие-либо из историй, немногие могут сказать, ибо единственные живые глаза, видевшие Энцептр, принадлежат драконам, погруженным в глубокий сон.

Сияющее присутствие: Тот, кто держит Энцептр, всегда пребывает в ярком сиянии. Любой бросок силы, совершенный владельцем с использованием Присутствия, автоматически достигает результата третьего тира, хотя владелец все равно может делать бросок в попытке получить критический успех или критическое попадание.

Лассо защитника: В качестве свободного маневра держатель скипетра может активировать светящуюся линию света, прослеживающую его путь при движении, или убрать светящуюся линию. Если держатель пересекает эту линию, каждое существо и объект по его выбору, замкнутые внутри линии и в пределах 2 клеток выше и ниже нее, считаются захваченными лассо Энцептра. Существа остаются в лассо, пока лассо не будет освобождено или пока не будет проведена новая линия.

Господство: Каждое существо, захваченное лассо Энцептра, опутано и не может телепортироваться. Существо, застигнутое в воздухе в лассо, остается на месте, а не падает.

Уничтожение: В качестве основного действия держатель поднимает Энцептр к небу. Каждая цель, захваченная лассо Энцептра, разражается призматической вспышкой света, получая 10 психического урона за каждую клетку, горизонтально охваченную лассо. Лассо затем немедленно освобождается.

На краю гибели: Если Энцептр был взят из его циклонного места покоя не с целью победить страшную угрозу, то страшная угроза возникает, чтобы угрожать миру, в течение 3 дней после того, как скипетр был взят.


Смертная спираль

Этот парящий спиральный виток золотого металла вращается все быстрее при активации, потрескивая малиновыми искрами.

Ключевые слова: Псионика

Перемены — двигатель существования. Постоянство порождает застой. Когда прошлое отказывается уступать контроль, нужно расчистить путь для будущего. Питаясь мерцанием разумов и душ, проходящих сквозь пустоту, Смертная спираль использует энтропийный потенциал, присущий каждому живому существу, чтобы отбросить тень, способную сразить даже богов. Ибо истинный дар жизни — это смерть, а дары предназначены для того, чтобы их отдавали.

Только тот, кто предназначен к смерти, может содержать в себе силу Смертной спирали. Смертное существо, несущее этот артефакт, служит его носителем, получая дополнительное основное действие в каждый из своих ходов, стареющее в десять раз быстрее обычного и становящееся неспособным когда-либо восстанавливать Выносливость. Носитель без естественного максимального срока жизни постоянно уменьшает свой максимум Выносливости на 10 каждый год.

Когда Смертная спираль остается без присмотра или находится во владении существа, которое не является смертным, она активируется и не может быть деактивирована до тех пор, пока смертное существо снова не станет ее носителем. Будучи активной, артефакт простирает полумрак влияния на 10 миль в каждом направлении. Каждое существо в полумраке подпадает под следующие эффекты.

Одной ногой в могиле: Любое существо в полумраке имеет слабость к урону 2 и не может восстанавливать Выносливость.

Живи на полную: Каждое существо в полумраке стареет в 10 раз быстрее обычного, а болезни и яды, воздействующие на существ в полумраке, развиваются в 10 раз быстрее обычного. Существо без естественного максимального срока жизни постоянно уменьшает свой максимум Выносливости на 10 каждый год. Каждое существо может выполнять одну дополнительную деятельность отдыха во время каждого отдыха.

Встретишь бога на дороге — убей его: Каждой нессмертной сущности в полумраке дарован дар смертности. Ранее бессмертные или неуязвимые сущности — от планарных существ до самих богов — могут быть убиты в полумраке, хотя это может быть и непросто. Любое существо или сущность, умершая в полумраке Смертной спирали, переживает совершенную смерть. Они навсегда и безвозвратно мертвы, и никакая магия, псионика или технология не могут вернуть их к жизни.

Вечный двигатель: Если в полумраке Смертной спирали никогда не окажется ни одного существа или сущности, радиус полумрака удваивается.

Ниже всякого презрения: Божества и их слуги всегда не замечают Смертную спираль и ее носителя — будучи либо неспособны заметить ее, либо не считая ее угрозой. Если артефакт будет каким-либо образом уничтожен или развоплощен божественной силой, он поглощает год жизни каждого гуманоида в манифолде, где был уничтожен, а затем воссоздается в скрытом месте.