Модификаторы боя
Окружение¶
Когда вы и один или несколько союзников смежны с одним и тем же врагом и находитесь по противоположные стороны этого врага, вы окружаете этого врага. Окружая врага, вы получаете преимущество на удары ближнего боя против него.
Если вы не уверены, окружаете ли вы и союзник врага, представьте себе линию, проходящую от центра вашего пространства до центра пространства вашего союзника. Если эта линия проходит через противоположные стороны или углы пространства врага, то вы и ваш союзник окружаете врага.
Вы должны иметь линию воздействия к врагу и быть способным совершать триггеры, чтобы получить или предоставить выгоду окружения.
Укрытие¶
Если у вас есть линия воздействия к существу или объекту, но по крайней мере половина формы цели заблокирована твердым объектом, таким как дерево, стена или перевернутый стол, цель имеет укрытие. Вы получаете помеху на наносящие урон способности, используемые против существ или объектов, которые имеют укрытие от вас.
Покров¶
Тьма, туман, магия невидимости и любой другой эффект, который полностью скрывает существо или объект, но не защищает их физическую форму, дает этому существу или объекту покров. Даже если у вас есть линия воздействия к такой цели, существо или объект имеет от вас покров, если вы не можете видеть или иным образом наблюдать за ними. Вы можете нацелиться на существо или объект с покровом, используя удар, при условии, что они не скрыты (см. Скрытность и Подкрадывание). Однако удары по таким целям получают помеху.
Невидимые существа¶
Невидимые существа всегда имеют покров от других существ. Если невидимое существо не скрыто, на него все равно могут быть нацелены способности. Тест, сделанный для поиска скрытого существа, которое невидимо, получает помеху.
Подводный бой¶
Если существо полностью погружено в воду, оно имеет иммунитет к урону огнем 5 и уязвимость к урону молнией 5. Если оно не может автоматически плыть на полной скорости во время движения, его броски силы получают помеху.
Удушье¶
Во время боя или при столь же стрессовых обстоятельствах вы можете задерживать дыхание на количество раундов боя, равное вашему счету Мощи (минимум 1 раунд). В конце каждого последующего раунда боя вы получаете 1d6 урона при задержке дыхания.
Вне боя вы можете задерживать дыхание на количество минут, равное вашему счету Мощи. Неспособность дышать по истечении этого времени считается стрессовым условием, из-за которого у вас заканчивается воздух, как описано выше.
Бой верхом¶
Согласное существо с ролью Ездовое животное (см. Роли существ в Draw Steel: Monsters) может служить вам скакуном, если его размер больше вашего. Вы можете свободно взобраться на своего скакуна (см. Лазание по другим существам). Вы определяете, какое пространство вы занимаете. Находясь верхом, вы можете предпринять "Действие движения верхом", но на скакуне можно ездить таким образом только один раз за раунд. И скакун, и всадник совершают по одному ходу во время боя.
Если существо, едущее на скакуне, принудительно перемещается, его сбивают со скакуна, и оно должно пройти тест, чтобы определить, как оно приземлится (см. Лазание по другим существам). Если скакун принудительно перемещается, он несет всех всадников с собой. Всадники и скакуны телепортируются раздельно.
Если ваш скакун умирает, он падает лежа, а вы падаете с него и приземляетесь лежа в ближайшем свободном пространстве по вашему выбору.