О комплектах
Рыцарь в сияющих доспехах. Воин-жрец. Снайпер. Цензоры, неистовые, тени, тактики и трубадуры могут использовать эти и многие другие архетипичные концепции с помощью комплектов. Комплект — это комбинация оружия, доспехов и боевых техник, которая позволяет персонализировать вашего героя-воина для битвы.
Изменение вашего комплекта¶
Ваш выбор комплекта всегда гибок, и ваш герой никогда не привязан к конкретному комплекту. Если вы хотите изменить свой комплект, вы можете сделать это в качестве деятельности отдыха (см. Отдых).
Снаряжение комплекта¶
В описании снаряжения каждого комплекта подробно указаны доспехи и оружие, которые предоставляет комплект. Важно знать, какое снаряжение использует комплект, потому что это влияет на внешний вид и историю вашего героя. Снаряжение — это часть того, что влияет на математику бонусов вашего комплекта, наряду с боевыми техниками, которые предоставляет каждый комплект. Снаряжение также определяет тип магических и псионических сокровищ, которыми может владеть ваш персонаж.
Описание снаряжения в вашем комплекте ограничено широкими категориями, оставляя вам свободу определять детали, которые лучше всего соответствуют вашему видению персонажа. Например, комплект Гвизармьер предоставляет средние доспехи и древковое оружие. Один игрок, использующий этот комплект, может носить толстые слои шкур и владеть длинным копьем, в то время как другой может носить сияющую кирасу и нести в бой алебарду.
Вы можете носить доспехи и владеть оружием, которые не являются частью вашего комплекта, но если вы это делаете, вы не получаете бонусов своего комплекта.
Настройка внешнего вида снаряжения
Вы абсолютно свободны описывать свое снаряжение так, чтобы это имело смысл для истории вашей игры и героя. Например, если ваш герой использует оружие из категории хлыстов как часть своего комплекта, он может использовать кожаный хлыст, шипастую цепь или кинжал, привязанный к узловатой веревке. Герой, который носит тяжелые доспехи, может носить кольчугу, латные доспехи или тяжелые деревянные доски, связанные вместе. Ваш выбор снаряжения не ограничивается только примерами из этой книги.
Категории доспехов комплекта¶
Доспехи, предоставляемые каждым комплектом, попадают в одну из пяти категорий, указывающих на вид защиты, которую вы имеете при использовании комплекта.
Нет¶
Если комплект не предоставляет доспехов, вы можете носить любую одежду, какую захотите! Робы, модная туника и штаны — или ваш персонаж может обойтись лишь набедренной повязкой. Это полностью зависит от вас.
Легкие доспехи¶
Если комплект включает легкие доспехи, вы можете носить стеганую ткань, кожаные доспехи или кольчужную рубаху.
Средние доспехи¶
Если комплект включает средние доспехи, вы можете носить слои толстых шкур, кирасу или доспехи, сделанные из металлической чешуи.
Тяжелые доспехи¶
Если комплект имеет тяжелые доспехи, то вы, вероятно, одеты в металл с ног до головы. Кольчуга, кольцевой доспех и комплекты латных доспехов защищают вас лучше, чем любая другая обыденная защита.
Щит¶
Если комплект включает щит, то вы владеете щитом, который может быть любой формы и сделан из любого обыденного материала, который вам нравится. Лучшие щиты имеют крутые гербы на них, так что начните придумывать свой!
Категории оружия комплекта¶
Оружие, предоставляемое комплектом, делится на восемь категорий, которые указывают на типы оружия, которым вы владеете при использовании комплекта.
Лук¶
Луки охватывают любое оружие, используемое для стрельбы стрелами или болтами, включая арбалеты, длинные луки и короткие луки. В эту группу оружия также входит оружие, которое метает пули, камни, дротики или небольшие копья, включая пращи и атлатли. Вам не нужно отслеживать обыденные боеприпасы для этого оружия, если ведущий не скажет иное.
Опутывающее оружие¶
Опутывающее оружие включает болы, сети и другое оружие, созданное для того, чтобы захватить врага и удерживать его на месте.
Легкое оружие¶
Легкое оружие — это одноручное оружие ближнего боя, которое можно использовать для нанесения нескольких ударов в быстрой последовательности. Многие такие виды оружия можно метать или использовать как защитное оружие для второй руки. Кинжалы, короткие мечи, рапиры, ручные топоры и метательные молоты являются типичным легким оружием.
Если ваш комплект использует легкое оружие, вы можете владеть двумя легкими оружиями одновременно.
Среднее оружие¶
Среднее оружие — это одноручное оружие ближнего боя, с которым можно вступить в бой, оставляя одну руку свободной, что позволяет использовать эту руку для удержания щита или катализатора. Боевые топоры, дубинки, длинные мечи и боевые молоты — это среднее оружие.
Тяжелое оружие¶
Тяжелое оружие — это двуручное оружие ближнего боя с тяжелыми рубящими или дробящими навершиями, созданное для серьезного ранения или убийства врагов одним могучим ударом. Двуручные мечи, большие топоры, кувалды и моргенштерны — все это примеры тяжелого оружия.
Древковое оружие¶
Древковое оружие — это двуручное оружие ближнего боя с длинными древками, которые увеличивают досягаемость владельца. К ним относятся глефы, алебарды, длинные копья и боевые посохи.
Безоружные удары¶
Любой комплект, который использует безоружные удары, позволяет вам использовать свое тело как оружие. Удары руками, ногами, выдавливание глаз и тому подобное — ваш конек.
Хлыст¶
Оружие типа хлыст включает в себя стандартный хлыст, шипастые цепи, цепы и любое подобное длинное и гибкое оружие ближнего боя.
Комплекты и Сокровища¶
Когда вы находите сверхъестественное сокровище, такое как магический меч, вы можете использовать предмет, если он находится в одной из категорий снаряжения вашего комплекта. Клинок Квинтэссенции — это среднее оружие, поэтому вы можете использовать его с комплектами Рейнджер или Сияющие доспехи. Однако вы не можете использовать его с комплектами Плащ и кинжал или Посох и роба, потому что эти комплекты не включают среднее оружие, что означает, что вы не прошли необходимую подготовку для эффективного использования оружия. Вы все равно можете размахивать Клинком Квинтэссенции как импровизированным оружием, но вы не получаете никаких его бонусов или преимуществ.
Если вы находите элемент снаряжения, который вы действительно хотите использовать, но который не является частью вашего комплекта, вы всегда можете изменить свой комплект в качестве деятельности отдыха.
Бонусы и черты комплекта¶
Комплект может давать бонус к вашей выносливости, скорости и устойчивости, а также к урону и расстоянию способностей вашего оружия, включая ваши свободные удары. (В Способностях есть информация о способностях, ключевых словах способностей и многом другом.)
Бонус к выносливости¶
Бонус к выносливости вашего комплекта добавляется к вашему максимуму выносливости и увеличивается в зависимости от вашего эшелона.
Бонус к скорости¶
Бонус к скорости вашего комплекта добавляется к вашей скорости.
Бонус к устойчивости¶
Бонус к устойчивости вашего комплекта добавляется к вашей устойчивости.
Бонусы к урону¶
Комплекты могут давать вам бонус к урону способностями как ближнего, так и дальнего боя. Если комплект имеет бонус к урону в ближнем бою, этот бонус добавляется к выброшенному урону любой наносящей урон способности с ключевыми словами Ближний и Оружие. Бонус комплекта к урону в дальнем бою добавляется к выброшенному урону наносящих урон способностей с ключевыми словами Дальний и Оружие.
Бонусы по тирам¶
Бонусы к урону от комплекта увеличиваются в зависимости от тира результата броска силы для способности оружия и представлены как "+X/+Y/+Z". Бонус X добавляется к результату первого тира, бонус Y добавляется к результату второго тира, а бонус Z добавляется к результату третьего тира.
Например, комплект Сияющие доспехи имеет бонус к урону в ближнем бою +2/+2/+2, увеличивая урон способностей оружия ближнего боя на всех тирах результатов. Комплект Снайпер имеет бонус к урону в дальнем бою +0/+0/+4, не оказывая влияния на результат первого или второго тира при броске способности, но увеличивая урон результатов третьего тира на +4 для ваших способностей оружия дальнего боя.
Бонус к расстоянию¶
Бонус к расстоянию ближнего боя комплекта увеличивает расстояние способностей с ключевыми словами Ближний и Оружие. Бонус к расстоянию дальнего боя комплекта увеличивает расстояние способностей с ключевыми словами Дальний и Оружие.
Бонус к расстоянию не увеличивает размер области эффекта любой способности.
Бонус к отходу¶
Комплект, который имеет бонус к отходу, увеличивает количество клеток, на которые вы можете сместиться, когда вы используете действие отхода (см. Действия движения).
Знаковая способность комплекта¶
Каждый комплект предоставляет знаковую способность, расстояние и урон которой уже включают бонусы комплекта. Например, способность комплекта Гвизармьер Выпад вперед, удар назад имеет расстояние Ближний 2 и наносит 4, 7 или 9 урона в зависимости от тира результата, при этом расстояние и урон включают бонусы от комплекта.
Подробнее о формате способностей см. Способности.
Комплекты от А до Я¶
В этом же разделе, в отдельной папке, подробно описан каждый комплект, чьи бонусы и преимущества кратко изложены в таблице Комплектов.
Импровизированное оружие¶
Импровизированное оружие включает камни, бутылки, тарелки, мебель и все остальное, что вы берете, чтобы ударить, швырнуть или пронзить врага. Кроме того, любое оружие, которое не является частью вашего комплекта, считается для вас импровизированным оружием. Если вы не используете комплект с безоружными ударами, то ваши ноги и кулаки являются импровизированным оружием. Если вы не используете никакой комплект и берете меч, чтобы использовать его как часть свободного удара ближнего боя, меч считается импровизированным оружием.
Импровизированное оружие можно использовать со способностями оружия, которые вы получаете от своего класса. Например, многие герои, ориентированные на ближний бой, выбирают комплект, который максимизирует их возможности в ближнем бою, а затем совершают свободные удары дальнего боя импровизированным оружием. Однако вы не можете использовать импровизированное оружие со способностями оружия, полученными от вашего комплекта, и вы не добавляете никаких особых бонусов от вашего комплекта к способности оружия, используемой с импровизированным оружием.
Дополнительное правило: Потеря снаряжения¶
Правила игры предполагают, что герои всегда имеют доступ к своему снаряжению. Это потому, что большую часть времени в игре герои не беспокоятся о том, чтобы выживать днями напролет в подземелье и отслеживать каждую единицу снаряжения, которую они несут. Однако могут быть случаи, когда ваша группа хочет рассказать историю о героях, которые попали в плен и были лишены своего снаряжения, или которые оказались на маскараде, где оружие нужно было сдать на входе. Для таких сценариев вы можете использовать следующие правила:
- Если в вашем комплекте есть доспехи, и вы их не носите или не владеете ими (в случае щита), вы теряете бонус к выносливости и бонус к устойчивости своего комплекта. Если вы теряете свой щит, но сохраняете остальные доспехи, ваша выносливость уменьшается на 3 за эшелон. До тех пор, пока вы несете свой щит, вы не теряете его бонус к выносливости, даже если вы не используете его активно.
- Если в вашем комплекте есть среднее или тяжелое оружие, которым вы не владеете, вы теряете бонус комплекта к урону в ближнем бою.
- Если в вашем комплекте есть легкое оружие, которым вы не владеете, вы теряете бонус комплекта к урону в ближнем бою, бонус к урону в дальнем бою и бонус к расстоянию для метаемого оружия. Если в вашем комплекте также есть лук, вы не теряете эти преимущества для лука.
- Если в вашем комплекте есть древковое оружие или хлыст, которым вы не владеете, вы теряете бонус комплекта к урону в ближнем бою и бонус к расстоянию ближнего боя.
- Если в вашем комплекте есть опутывающее оружие, которым вы не владеете, вы теряете знаковую способность комплекта.
- Если в вашем комплекте есть лук, которым вы не владеете, вы теряете бонус комплекта к урону в дальнем бою и бонус к расстоянию.