Перейти к содержанию

Титулы 1-го эшелона

Знаток древних тайн

Удивительно, что можно найти в старых книгах. Смотрите — почти полные чертежи боевого автомата, покрытые пылью, потому что здесь никто не читает на Залийском.

Предварительное условие: Вы находите клад забытых книг.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Козырь: Вы знаете бесценный секрет. Ведущий выбирает тип людей, которые ценят этот секрет — обычно это представители определенной фракции, например знать Хигары, или определенный тип людей, например скупщик краденого. Участвуя в переговорах с таким человеком, вы можете предложить этот секрет. Если он принимает его, его интерес увеличивается на 3 (максимум до 5). Вы можете поделиться этим секретом только один раз.
  • Редкие книги: Вы пополняете свою коллекцию редкими старинными книгами. Каждый раз, когда вы начинаете исследовательский проект, бросьте 1d6 за каждый мертвый язык, который вы знаете, и прибавьте итог к броску проекта.
  • Кодекс шепота: Вы находите зловещую книгу, которая шепчет советы голосом, неслышимым для других. Пока вы следуете советам книги, вы получаете преимущество на тесты Разума и помеху на тесты Присутствия. Вы можете в любой момент перестать следовать советам книги, но та не будет говорить с вами до конца дня.

Дипломат с боевым топором

Кажется, мы равны в силе и боевом мастерстве. Пожалуй, нам стоит вместо этого поговорить.

Предварительное условие: Вы завоевываете дружбу или союз существа, с которым прежде сражались.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Железная рука в бархатной перчатке: Первый раз в ходе переговоров, когда вы проходите тест с навыком «Запугивание» и не делаете аргумент, апеллирующий к мотивации НПС, вы не снижаете терпение или интерес НПС вне зависимости от результата броска.
  • Перемирие!: Вы получаете двойное преимущество на тесты, направленные на остановку боя и начало переговоров.
  • Взаимопонимание воинов: Вы получаете преимущество на тесты Присутствия, направленные на взаимодействие с существами, с которыми вы сражались в боевых столкновениях.

Боец

Мы вас не убьем. Но вы, возможно, пожелаете, чтобы убили.

Предварительное условие: Вы одерживаете победу в бою, не убив ни одного из противников.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Пригнись!: Когда враг наносит вам удар, пока второе существо окружает вас, вы можете использовать триггер, чтобы перенаправить удар на второе существо. Использовав эту выгоду, вы не можете использовать ее снова, пока не заработаете 1 или более Побед.
  • Боец с мебелью: Когда вы используете способность оружия с подручным средством или оружием, не входящим в ваш комплект, способность пользуется бонусом к урону ближнего оружия вашего комплекта.
  • Удар головой: Пока вы находитесь в состоянии схваченного или опутанного, ваши свободные удары не получают помеху, которую эти состояния в норме на них накладывают.
  • Если бы я хотел вашей смерти, вы были бы уже мертвы: Всякий раз, когда вы побеждаете врагов, не убивая ни одного из них (включая врагов, которых вы побеждаете, выполняя предварительное условие этого титула), вы получаете преимущество на тесты во время переговоров с этими врагами.

Городская крыса

Гуляй всю ночь, наведывайся в притоны. Вступи в драку, убегай от стражников. Вот она, настоящая городская жизнь.

Предварительное условие: Вы провели не менее пяти отдыхов в крупном городе.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Придирчивый покупатель: При поиске первичного требования предмета для ремесленного проекта вы можете вспомнить, что встречали кого-то, у кого этот предмет может быть, — или хотя бы информация о нем.
  • Один с толпой: Пока вы используете одно или несколько существ в качестве укрытия, вы получаете преимущество на тесты скрытности и незаметного передвижения.
  • Уличная смекалка: Находясь в поселении, вас нельзя застать врасплох.

Обреченный

Не знаю, что это означало, но когда я смотрел, как она умирает, я увидел видение. Я смотрел, как она умирает, и увидел свою собственную смерть. Неужели я схожу с ума?

Предварительное условие: Вы не хакаан, но стали свидетелем смерти хакаана.

Эффект: Вам не уготована значимая смерть, но вы все еще можете ее достичь. Когда ваша Выносливость падает до 0, но вы остаетесь в сознании, вы можете стать обреченным. Если вы это делаете, вы не можете восстанавливать Выносливость, автоматически получаете результат третьего тира на тестах и бросках силы, и не умираете, пока ваша Выносливость не достигнет отрицательного значения вашего максимума Выносливости. В конце столкновения вы умираете.


Дварфийский легионер

Я многому научился. Возможно, именно ваша храбрость вдохновляет других. Следите за щитом противника так же, как и за его мечом. И прежде всего — держитесь и не отступайте.

Предварительное условие: Вы сражаетесь бок о бок с тремя и более дварфами.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Сомкнутый строй: Находясь смежно с двумя и более союзниками, вы получаете бонус +2 к Устойчивости.
  • Руна тревоги: Вы можете потратить 10 непрерывных минут, чтобы начертать магическую руну в форме глаза на поверхности. Руна испускает свет на 2 клетки. Она рассеивается через 1 минуту после активации или если вы начертаете руну в другом месте. Руна активируется, когда враг оказывается в пределах 2 клеток от нее. При активации руны вы просыпаетесь, если находились в немагическом сне, и можете воспринимать происходящее сквозь руну в течение 1 минуты, как если бы находились в ее клетке.
  • Слияние с камнем: Находясь смежно с каменной стеной, вы можете использовать маневр, чтобы получить покров. Этот покров длится до тех пор, пока вы не покинете клетку или не используете способность.

Знаток стихий

Дух огня, повинуйся мне!

Предварительное условие: Вы побеждаете существо с ключевым словом «Элементаль», например вихрь огня.

Эффект: Выберите тип урона, к которому у побежденного существа был иммунитет (например, огонь). Затем выберите одну из следующих выгод:

  • Стихийный стрелок: У вас есть черта «Метнуть элемент» элементалиста 1-го уровня, наносящая урон выбранного типа.
  • Стихийный иммунитет: У вас есть иммунитет к выбранному типу урона, равный вашему наивысшему показателю характеристики.
  • Стихийное оружие: Каждый раз, когда вы используете наносящую урон способность оружия, эта способность может наносить урон выбранного типа вместо обычного.

Член фракции

Через полгода я буду здесь всем заправлять.

Предварительное условие: Вы вступаете в армию, гильдию или аналогичную организацию.

Эффект: Вы становитесь членом фракции. Вас считают подающим надежды, но еще не проверенным агентом, и вам позволяют действовать самостоятельно. Вам могут поручать задания для продвижения целей фракции, и вы можете рассчитывать на награды и повышение в случае успеха. Участвуя в переговорах с любым членом вашей фракции, их терпение увеличивается на 2 (максимум до 5).

Кроме того, ведущий назначает вам одну из следующих выгод, соответствующую данной фракции. Ведущий также может создать особую выгоду для типа фракции, не указанного здесь. Вы можете пользоваться этой выгодой только в поселении, где фракция имеет свое присутствие, и после использования этой выгоды вы не можете снова воспользоваться ею, пока не выполните задание для своей фракции.

  • Академическая фракция: Вы находите мудреца, который может пройти до трех тестов Разума на воспоминание знаний или сделать броски проекта для исследовательских проектов вместо вас. Мудрец получает бонус +5 к этим тестам. Каждый такой бросок проекта занимает 10 минут и не требует деятельности отдыха.
  • Фракция гильдии: Вы находите опытного ремесленника, который может сделать до трех бросков проекта для ремесленных проектов вместо вас. Ремесленник получает бонус +5 к этим тестам. Каждый такой бросок проекта занимает 10 непрерывных минут и не требует деятельности отдыха.
  • Боевая фракция: Вы набираете до трех прислужников уровня не выше вашего собственного, подходящего для фракции типа (например, человеческих стражников). Эти прислужники выполняют ваши приказы в течение дня.
  • Фракция шпионов: Вы находите агента, который может предоставить вам три фрагмента информации о поселении, в котором вы находитесь, — например, местонахождение укрывшегося человека, тайный вход в охраняемую зону или мотивацию или опасную тему важного лица в переговорах.

Особое: Вы можете получить этот титул несколько раз — по одному разу для каждой фракции. Вас могут лишить этого титула, если вы будете действовать против интересов фракции.


Местный герой

Здесь ваши монеты ничего не стоят. Герои Грейвсфорда пьют в этой таверне бесплатно!

Предварительное условие: Вы спасаете сообщество от неминуемого уничтожения.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Легкие цели: Вы получаете преимущество на тесты с навыками из межличностных и интриговых групп навыков при взаимодействии с членами спасенного вами сообщества.
  • Местная слава: Вы зарабатываете 1 Славу.
  • Новый рассвет: Каждый раз, когда вы завершаете отдых в спасенном вами сообществе, отряд получает жетон героя. Этот жетон исчезает в конце вашего следующего отдыха, если не был использован.

Охотник на магов

Их сила опасна. Противоестественна. Кто-то должен что-то с этим сделать.

Предварительное условие: Вы побеждаете трех лидеров или одиночных существ, каждое из которых имеет хотя бы одну способность с ключевым словом «Магия».

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Магическое подавление: При сопротивлении потенциалам магических способностей ваши показатели характеристик считаются на 1 выше обычного.
  • Куда там!: Всякий раз, когда смежное существо использует способность с ключевым словом «Магия», вы можете нанести ему свободный удар в качестве триггера.
  • Запах магии: В качестве маневра вы открываете чувства к остаткам магии. До конца вашего следующего хода вы знаете, является ли каждое существо в пределах 5 клеток конструктом, нежитью или существом из другого мира, а также использовало ли оно магическую способность в течение предыдущего часа. Кроме того, вас нельзя застать врасплох конструктами, нежитью или существами из других миров.

Маршал

Я сказал, что у вас есть двадцать четыре часа, чтобы покинуть город. Это было... примерно двадцать четыре часа назад.

Предварительное условие: Вы вступаете в организацию, охотящуюся за преступниками, например в Дальних мореходов, или получаете полномочия действовать от имени местных властей.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Значит, придется по-плохому: Когда начинается бой и вас не застали врасплох, первый раз, когда вы получаете урон до своего хода, вы уменьшаете этот урон вдвое.
  • Неудержимый преследователь: Один раз в каждый свой ход вы можете использовать свободный маневр, чтобы получить 1d6 урона, который не может быть уменьшен никаким образом. Когда вы это делаете, вы игнорируете труднопроходимую местность и можете увеличить расстояние любого прыжка на 1 клетку — и то, и другое длится до конца вашего хода.
  • Серебряный щит: У вас есть знак, выданный вашей организацией. Пока вы его носите, вы получаете черту «Моя жизнь за тебя» от класса цензора. Когда вы используете эту способность, вы не можете тратить гнев, если у вас нет классовой черты «Гнев».
  • Обученный следопыт: Вы получаете преимущество на тесты, направленные на выслеживание преступников.

Бич монстров

Как вы смеете насмехаться над Блунвином Истребителем мышей? Вы считаете мой поступок незначительным? Ах, но вы не видели размера той мыши!

Предварительное условие: Вы побеждаете лидера или одиночное существо с показателем Разума −2 или ниже, например арикса.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Гроза зверей: Существа с ключевым словом «Животное» получают помеху на удары против вас.
  • Укротитель монстров: Вы получаете преимущество на тесты, направленные на успокоение или приручение несмышленых существ.
  • Трофей охотника: Вы украшаете свое снаряжение трофеем из поверженного существа. Пока трофей виден, вы получаете преимущество на тесты запугивания разумных существ.

Должник

Благодарность Гильдии безгранична! Мы отплатим вам любым возможным способом... кроме, разумеется, денег.

Предварительное условие: Вы успешно оказываете услугу могущественной фракции.

Эффект: Фракция выполнит одну услугу для отряда при условии, что это не противоречит ее целям.

Кроме того, фракция является хорошим источником информации. Ведущий выбирает навык из группы навыков крафта или знаний, подходящий для фракции, например навык «Криминальный мир» для банды преступников, навык «Кузнечное дело» для гильдии кузнецов или навык «Общество» для знатного дома. Находясь в поселении, где фракция имеет свое присутствие, вы получаете этот навык, если у вас его еще нет. Если этот навык у вас уже есть, вы получаете преимущество на тесты с его использованием.


Считавшийся погибшим

Но... вы же мертвы. Мы были на ваших похоронах.

Предварительное условие: Вы умираете таким образом, что ваше тело невозможно найти или обследовать (например, падая со скалы).

Эффект: Хотя могло показаться, что вы умерли, на самом деле это не так. Вместо этого вы восстанавливаете 1 Выносливость и можете потратить 1 или более Восстановлений. Кроме того, вы получаете безделушку 1-го эшелона по выбору ведущего (см. Сокровища).

В драматический момент, определяемый ведущим, вы воссоединяетесь с отрядом, объяснив свое чудесное спасение и то, как по дороге нашли новую безделушку.


Крысолов

Мне нравится сражаться с этими маленькими ребятами. По крайней мере, не нужно тратить деньги на шлем.

Предварительное условие: Вы побеждаете лидера или одиночное существо размером 1Т или меньше, например короля гоблинов.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Выходи играть: У вас есть следующая способность, оплачиваемая с использованием героического ресурса вашего класса.

Выходи Играть (1 единица героического ресурса)

Выходи играть!

Область, Магия Маневр
📏 Взрыв 5 🎯 Каждый враг в области, скрытый от вас

Эффект: Каждая цель с П < СРЕДНЕЕ провоцируется вами до конца ее следующего хода, и вы знаете местонахождение каждого спровоцированного таким образом существа.

  • Смертоносный и большой: Ваши удары получают бонус +3 к урону против существ, чей размер меньше вашего.
  • Все расступись!: Когда вы используете маневр отталкивания, вы можете выбрать одно дополнительное существо вашего размера или двух дополнительных существ меньшего размера.

Спасен для худшей участи

Выпей это. Тебе понадобятся все силы для того, что впереди!

Предварительное условие: Весь отряд убит или захвачен в плен разумными врагами.

Эффект: После поражения каждый персонаж приходит в себя живым, с полной Выносливостью и Восстановлениями. Вы все являетесь пленниками существ, которые вас победили, и вас ожидает мрачный конец — если только вы не сможете сбежать или преодолеть злодейское испытание, которое задумали ваши тюремщики.

Ведущий выбирает одну из следующих выгод в зависимости от участи, которую враги вам уготовили. Каждый герой получает одну и ту же выгоду. Кроме того, вам предстоит столкнуться со столкновением, тест-монтажем или приключением, связанным с выбранной выгодой, по усмотрению ведущего.

  • Гладиаторы: Вы должны сражаться насмерть ради развлечения ваших тюремщиков. Ваши предполагаемые противники владеют безделушкой или сокровищем с уровнем или охраняют их, которые вы можете получить в случае победы.
  • Добыча: Ваши тюремщики планируют выпустить вас на свободу и выследить, но без азарта неинтересно. Каждый из вас получает лечебный напиток, дающий бонус +1 к скорости и увеличивающий Восстановления на 2. Эта выгода длится до конца вашего следующего отдыха.
  • Жертвы: Вас должны бросить в вулкан, скормить священному чудовищу, бросить в пустыне или иным образом принести в жертву высшей силе. Вас украшают священными украшениями. Каждый герой зарабатывает 1 Богатство.
  • Спасители: Ваши тюремщики боятся еще более сильного врага и хотят, чтобы вы уничтожили этого врага за них. Любые найденные при этом сокровища вы можете оставить себе.

Капитан корабля

Поднять якорь, матросы! Нас ждет не золото, а слава!

Предварительное условие: Вы получаете корабль, дирижабль или подобное судно.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Ныряльщик в открытом море: Вы можете автоматически плыть на полной скорости при движении.
  • Голос корабля: Вы магическим образом знаете местонахождение любого корабля, контролируемого вашим отрядом, даже находясь не на борту. Вы можете телепатически общаться с любым человеком на борту одного из ваших кораблей, знающим какой-либо язык, и тот может отвечать, независимо от расстояния до корабля.
  • Сигнальные флаги: Находясь на борту корабля, вы можете общаться и вести переговоры с другим кораблем на расстоянии до 5 миль, при условии что вы и существа на другом корабле имеете линию воздействия друг к другу. Вы получаете преимущество на тесты Присутствия, совершаемые в ходе таких переговоров.
  • Обученный член экипажа: Вы получаете преимущество на тесты, связанные с управлением воздушными или морскими судами.

Ведущий актер труппы

Мы актеры! Мы — полная противоположность людям!

Предварительное условие: Отряд успешно выступил как труппа актеров, цирковых артистов или других исполнителей.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Летающий цирк: Когда вы находитесь смежно с готовым союзником в его ход, вы можете использовать триггер, чтобы оттолкнуть его на расстояние до 2 клеток, если его размер такой же, как у вас, или до 4 клеток, если он меньше. Если это отталкивание заставляет союзника падать, он может использовать маневр перед падением, чтобы уменьшить высоту падения на 2.
  • Свет рамп: Вы магическим образом заставляете существо в пределах 10 клеток излучать свет на 5 клеток. Этот свет длится 1 минуту, пока существо не окажется дальше 10 клеток от вас или пока вы не прекратите эффект (без действия). Пока существо освещено, оно не может красться или прятаться, получает помеху на тесты совершения любых действий втайне и получает преимущество на тесты с навыками «Лидерство», «Музыка» или «Выступление».
  • Актер второго плана: Вы получаете преимущество на групповые тесты с использованием Присутствия и на тесты, направленные на помощь другому существу с тестом Присутствия.
  • Работа с толпой: Пока кто-либо из ваших союзников играет музыку или выступает, вы получаете преимущество на тесты прятания предметов, скрытности, карманного дела или незаметного передвижения.

Разыскивается живым или мертвым

Сто серебряных монет?! Как ты смеешь! Я сдал своего отца за пятьдесят золотых. И он был невиновен!

Предварительное условие: Вы объявлены вне закона правительственными властями.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Честь среди воров: При переговорах с преступниками ваш показатель Славы считается на 2 выше обычного.
  • Косилка прислужников: Когда вы наносите ближний удар, нацеливаясь на прислужника, и хотя бы еще один прислужник находится в пределах расстояния удара, удар получает бонус +3 к урону.
  • Нет, это вы арестованы!: Вы получаете преимущество на маневр ускальзывания. Кроме того, когда вы преуспеваете в тесте для побега из веревок или кандалов, в рамках того же маневра вы можете перевесить оковы на смежное существо того же размера, и оно не заметит этого немедленно.

Истребитель нежити

Почему ты не умрешь?! Ты уже сделал это однажды — должен был набить руку!

Предварительное условие: Вы побеждаете лидера или одиночное существо с ключевым словом «Нежить», например призрака.

Эффект: Выберите одну из следующих выгод:

  • Освященное оружие: Каждый раз, когда вы используете наносящую урон способность оружия, эта способность может наносить святой урон вместо обычного.
  • Божественное здоровье: Вы получаете иммунитет к урону порчи, равный вашему наивысшему показателю характеристики. Кроме того, вас нельзя превратить в нежить.
  • Священный ужас: У вас есть следующая способность, оплачиваемая с использованием героического ресурса вашего класса.

Священный Ужас (3 единицы героического ресурса)

Вернись в свою могилу!

Область, Магия Маневр
📏 Взрыв 3 🎯 Каждый враг-нежить в области

Эффект: Каждая цель получает святой урон, равный вашему показателю Разума, Интуиции или Присутствия (на ваш выбор). Кроме того, каждая цель с П < СИЛЬНОЕ становится испуганной (до прох.).