Перейти к содержанию

Что такое кампания

В кино и на телевидении режиссер сотрудничает со сценаристами, актерами, художниками и многими другими людьми, совместно работающими над общей историей, а затем делает эту историю яркой. Именно это и делает Ведущий в Draw Steel! Если вы планируете быть Ведущим сессии или кампании по Draw Steel, эта глава книги посвящена вашей роли в игре.

Прежде чем мы погрузимся в полезные советы для Ведущих, хотим обратить ваше внимание на серию видео Running the Game на YouTube-канале Мэтью Колвилла. Кстати, мы знаем этого парня — он Директор по дизайну этой игры! Большинство этих видео ссылаются на старейшую ролевую игру в мире, но их советы универсальны для всех, кто ведет настольные ролевые игры.


Что такое кампания?

Кампания — это вся история группы героев, рассказанная в процессе игры. Она начинается с питча кампании от Ведущего к остальным игрокам. Во время питча Ведущий рассказывает игрокам о сеттинге, в котором будет происходить игра, и о том, какие истории предстоит пережить героям.

Если игрокам нравится питч, они создают героев — и игра начинается! Ведущий готовит и проводит приключения, которые разворачиваются в ходе серии игровых сессий. На этих сессиях герои проживают сцены, включающие боевые столкновения, переговоры, тесты-монтажи, расследования, проекты отдыха и многое другое.

Лучший способ представить кампанию — сравнить ее с серией фильмов, циклом романов или эпическим сериалом. Каждое приключение, составляющее кампанию, — это один фильм, книга или сезон телесериала в этой серии. Каждая игровая сессия — это акт фильма приключения, глава его книги или эпизод его сезона. Приключения могут быть связаны между собой общим злодеем, с которым герои сталкиваются в захватывающей финальной схватке. Или же они могут иметь связанные цели, например охоту на злодейские артефакты и их уничтожение, что объединяет их в кампанию. Подобные связи между приключениями не обязательны, но многих игроков привлекает цельная история кампании.

Некоторые кампании коротки: они охватывают лишь одно приключение или даже одну сессию. Большинство длятся значительно дольше и содержат несколько приключений. Самые длинные кампании включают множество приключений и ведут героев с 1-го по 10-й уровень.

Вас не проверяют

Вам не нужно заучивать каждое правило и исключение, прежде чем начать водить Draw Steel. Это большая книга, и вы можете пользоваться ею во время игры! Когда за столом возникает вопрос, вы можете сказать другим игрокам: «Дайте-ка я сверюсь со старыми текстами» — и найти правильный ответ.

Вам совершенно не нужно знать каждую способность или черту, доступную героям. Пусть игроки сами будут экспертами по своим персонажам. Если игрок не уверен, как работает та или иная способность, попросите его прочитать ее вслух, чтобы разобраться вместе, или найдите ответ сообща.


Роль Ведущего

Ведущий выполняет в этой игре ряд ключевых функций, которые мы рассмотрим в этой главе:

  • До начала кампании Ведущий представляет игрокам питч своей кампании.
  • Перед каждой игрой Ведущий готовит приключение, создавая сцены, включающие столкновения, переговоры и деятельность во время отдыха.
  • Во время игры Ведущий представляет игрокам подготовленные сцены.
  • Во время игры Ведущий отвечает за то, как НПС и окружающая среда реагируют на действия героев. Это включает изменение и пропуск подготовленных сцен, а также ведение новых сцен экспромтом.
  • Во время игры Ведущий выступает арбитром, толкуя правила. Если что-то не охвачено правилами, Ведущий решает, что произойдет дальше в игре.
  • После игры Ведущий делает или просматривает заметки о том, что произошло во время игры, а затем начинает планировать следующую игровую сессию.

Первый раз за столом Ведущего

Если вы впервые ведете игру по Draw Steel — поздравляем! Роль Ведущего — это невероятно увлекательный опыт, позволяющий вести друзей в совместном сочинении историй. Это также большая работа, но она приносит удовольствие тем, кто любит творческую деятельность. Вы ведете игру для своих друзей. Они хотят веселиться, но и видеть ваш успех тоже. Помните, что это совместный опыт — не все зависит только от вас.

В этой главе рассматриваются основы ведения игры по Draw Steel. Пока вы учитесь водить игру или играете с новичками, не бойтесь начинать с малого и простого. Низкоуровневое приключение, в котором герои противостоят бандитам, будет не только увлекательным и интересным, но и даст вам опыт, необходимый для того, чтобы в будущем проводить многоуровневые кампании, охватывающие разные миры и разветвленные сценарии.

Конечно, если остальные игроки в вашей группе предпочитают сразу бросаться в омут с головой и учиться в процессе — дерзайте! В любом случае по окончании каждой сессии уделите несколько минут тому, чтобы все обсудили лучшие моменты игры и то, чего они хотели бы видеть больше на следующей сессии. Это займет немного времени и быстро поможет вам улучшить ваши кампании.