Перейти к содержанию

Пошаговое создание

Если вы не Ведущий, то вы создаете и играете за одного из главных персонажей истории игры — героя. Ваш герой — это личность, мотивированная бороться с силами зла, чтобы защитить невинных, но у каждого героя есть своя личная причина делать это. Вы не должны быть светлым маяком добра. Герои имеют недостатки и сложны, точно как люди в реальном мире. Но ваш герой должен быть тем, кто не боится сражаться с монстрами по альтруистическим причинам. Если вас интересует только игра за жадного наемника, вы можете достичь этого с помощью этих правил, но вы, вероятно, будете счастливее, играя в другую игру.

Герой, которого вы создаете, будет отыгрываться вами. Часто при ссылке на вашего героя правила используют местоимения второго лица (вы/ваш) для краткости, делая различие между вами и вашим героем только когда это различие важно.

Ваша Первая Сессия

Собраться с друзьями для создания персонажей может быть очень весело. Многие группы проводят большую часть своей первой сессии, обсуждая историю кампании, создавая героев и обговаривая ожидания от игры. Это отличный способ начать долгосрочную кампанию.

Ведущему рекомендуется составить план для первой сессии кампании, часто называемой "нулевой сессией":

  1. Ведущий и игроки обсуждают меры предосторожности, которые они хотят использовать за игровым столом, чтобы все хорошо проводили время и понимали какие темы не стоит поднимать, а какие можно принять.
  2. Ведущий обсуждает мир кампании и основные сюжетные темы, которые он хочет ввести в игру. Часто это принимает форму презентации кампании, которую Ведущий представляет игрокам.
  3. Ведущий должен сообщить игрокам, если какие-то опции ограничены или редки в их кампании. Например, некоторые Ведущие могут ограничить количество происхождений, что существуют в их сеттинге.
  4. Игроки получают возможность рассказать Ведущему, что они хотели бы испытать в кампании. Это может включать что угодно от "Я бы хотел сыграть несколько сцен погони!" до "Я хочу исследовать темы потери и горя". Эти пожелания должны быть отправными точками для разговора.
  5. Создание героев! Как только все поймут, о чем кампания, это идеальное время для начала создания персонажей. Когда игроки создают героев вместе, они могут связать предыстории и построить тактически доминирующую группу.
  6. Ведущий проводит бой для начала кампании. Если у всех игроков есть время, определенно стоит поиграть немного во время первой сессии, даже если это просто быстрая драка в таверне с культистами! Начало с небольшого экшена позволяет вам увидеть на что способна эта игра.

Пошаговое Создание

Используйте следующее пошаговое руководство для создания героя. Эти шаги представлены в том порядке, который мы считаем лучшим способом подойти к созданию вашего первого героя для Draw Steel. Тем не менее, порядок шагов все еще является предложением, а не жестким правилом.

Многие игроки любят строить героя от предыстории, делая происхождение и культуру идеальным первым выбором. Другие любят начинать с настоящего, выбирая карьеру и класс — выборы с наибольшим потенциальным воздействием на то, что ваш персонаж может делать в игре — а затем возвращаться и выяснять, откуда пришел их герой. Нет неправильного способа это делать! (Разделы ниже говорят вам, где искать информацию о происхождениях, классах и других вариантах.)

Вам понадобится лист персонажа для заполнения, пока вы создаете своего героя.

Каждый вариант, который вы можете выбрать для своего героя на 1-м уровне, включает выделение в скобках с пометкой "Быстрый Билд". Это для игроков, которые хотят построить персонажа быстрее, не читая все доступные варианты, выбирая самый прямой и архетипичный вариант для героя. Большинство вариантов быстрого билда не выбирают языки за вас, потому что ваш Ведущий знает лучше вас, какие языки будут наиболее полезны в вашей кампании. В дополнение к выделению в тексте, варианты способностей быстрого билда в классах обозначены золотой иконкой.

Если это ваш первый раз создания героя, не переживайте! В первый раз, когда вы создаете персонажа для Draw Steel, это может занять час или около того. Не торопите процесс. Выделите время, наслаждайтесь погружением во все варианты, и если можете, создавайте своего персонажа вместе с друзьями, которые играют в той же игре. Процесс становится намного быстрее после того, как вы сделаете это один раз.

1. Подумайте

Первое, что вы должны сделать, это подумать о типе героя, которого вы хотите создать. Задайте себе следующие вопросы:

  • Вы сражаетесь оружием, магией, псионикой или какой-то комбинацией этих способностей?
  • Вне боя, в чем вы хотите, чтобы ваш герой преуспевал?
  • Что вы делали до того, как стали героем?
  • Почему вы выбрали стать героем?
  • Какие у вас черты характера?
  • Какие люди, места или объекты важны для вас?
  • Как ваш герой дополнит сильные и слабые стороны других героев в вашей группе?

2. Происхождение

Выберите гуманоидное происхождение вашего героя из ряда происхождений, доступных в игре — дьявол, драконий рыцарь, дварф, лесной эльф, высший эльф, хакаан, человек, меманек, орк, полдер, ревенант или рейдер времени.
Будущие дополнения введут дополнительные происхождения, из которых вы можете выбирать. См. Происхождения для получения дополнительной информации.

Амбиции — это хорошо!

Герои не просто плывут по течению в истории Ведущего. Они активные участники этой истории, принимающие решения, которые изменяют их сообщества, их миры или даже всю мультивселенную целиком! Хорошо, когда у вашего героя есть желания — хотеть основать организацию, искать справедливости для того, с кем поступили несправедливо, или выковать магический меч, который поможет вам победить ваших врагов. Только когда эта личная амбиция становится важнее истории группы, она создает потенциальную проблему. Но если вы поделитесь амбициями вашего персонажа с вашим Ведущим, он сможет вплести эти желания в повествование. Создание персонажа — отличное время для этого.
По мере развития истории амбиции вашего героя могут измениться. Это не плохо — динамичные персонажи потрясающие! Но если ваш герой в итоге преследует разные цели со временем, убедитесь, что у вас есть разговор с вашим Ведущим об этом, чтобы он мог планировать соответственно.

3. Культура

Выберите или создайте культуру вашего героя. Если происхождение дает вашему герою на выбор внушительное количество физиологических преимуществ, то ваша культура описывает сообщество, которое вас воспитало, и дает вам языки и навыки. См. Культура для получения дополнительной информации.

4. Карьера

Выберите карьеру вашего героя, которая описывает, чем вы занимались в жизни до того, как стали героем. Карьера предоставляет вам навыки, побуждающий инцидент, который спровоцировал вашу приключенческую карьеру, и особенность, которая позволяет вам настроить вашего героя. Она также может дать вам языки, Известность, Богатство или ресурсы для занятия ремеслом и исследованиями.
См. Карьеры для получения дополнительной информации.

5. Класс

Выберите класс вашего героя. Этот выбор оказывает наибольшее воздействие на то, как ваш герой взаимодействует с правилами игры, особенно с правилами боя. Ваш класс предоставляет ваши начальные значения характеристик, которые определяют физические показатели и умственную сообразительность вашего персонажа, а также Выносливость и Восстановления, которые определяют вашу физическую выносливость.

Класс также предоставляет вашему персонажу навыки, несколько способностей — уникальные особенности, которые определяют, что может делать ваш герой — и другие особенности и преимущества. Вы можете быть цензором, проводником, элементалистом, неистовым, нулем, тенью, тактиком, талантом, трубадуром или призывателем. См. Способности для получения дополнительной информации о каждом классе, а также о различных типах способностей — знаковые способности, героические способности и другие — к которым имеют доступ герои определенного класса.

Выбор навыков

В этой игре много навыков (как подробно описано в Навыках), и много возможностей во время создания персонажа получить их. Мы рекомендуем записать список всех навыков, которые вы можете выбрать из различных шагов процесса создания персонажа, затем делать свой выбор в конце этого процесса, а не перелистывать книгу туда-сюда.
Если вы получаете один и тот же конкретный навык из двух разных источников (например, от карьеры и класса), вы можете выбрать другой навык из любой группы навыков.

6. Комплект

Ваш класс может дать вашему герою комплект, который помогает определить ваш подход к боевому сражению. Комплект, который вы выбираете, предоставляет вам снаряжение и боевой стиль, который дает знаковую способность, а также бонусы к одной или нескольким вашим игровым характеристикам. См. Комплекты для получения дополнительной информации.

7. Добавьте Свободные Удары

Свободный удар — это боевая способность, которую вы можете использовать, когда идет не ваш ход, представляющая простейшую и самую базовую атаку оружием, которую вы можете совершить. Враг достаточно глуп, чтобы отойти от вас в ближнем бою? Свободный удар! У каждого героя есть свободный удар оружием ближнего боя и свободный удар оружием дальнего боя. Они все одинаковые — пока не изменены вашим комплектом или классом — и вы сами решаете, что именно представляют ваши свободные удары. Брошенный кинжал? Удар кулаком? Дизайн рассчитан на то, что вы сможете использовать свое воображение.

Вы также можете совершать свободные удары в свой ход, чтобы представить использование оружия, не центрального для вашего героя. Лесной эльф мастер-лучник может заколоть слишком близкого врага кинжалом как свободным ударом, а орк-неистовый с двуручным топором может использовать свободный удар, чтобы швырнуть ручной топорик в летающего врага, который раздражающе держится вне дальности ближнего боя.
См. Свободные Удары в Ведение Боя для получения дополнительной информации об использовании свободных ударов, и Способности для информации о формате способностей и как их читать.

Свободный Удар Ближнего Боя

Ближний, Рывок, Оружие, Удар Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Мощь или Ловкость:

  • ≤11: 2 + M или Л урона
  • 12-16: 5 + M или Л урона
  • 17+: 7 + M или Л урона

Свободный Удар Дальнего Боя

Дальний, Оружие, Удар Основное действие
📏 Дальний 5 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Мощь или Ловкость:

  • ≤11: 2 + M или Л урона
  • 12-16: 4 + M или Л урона
  • 17+: 6 + M или Л урона

8. Нюанс

Нюансы описывают драматические моменты в предыстории персонажа, которые дают им пафос, драматическую причину быть одиночкой, сомнения в смысле жизни или неостановимую вендетту против врага из прошлого. Каждый нюанс дает преимущество и недостаток, но нюансы не необходимы для создания великого героя. См. Нюансы для полного списка.

9. Определите Детали

Как только вы создали своего героя, пришло время определить дополнительные детали их предыстории, внешности и личности. Как события их культуры, карьеры и побуждающего инцидента, их класса связываются в единое повествование? Как их зовут? Как они выглядят? Есть ли у них крутые шрамы? Они все еще спят со своим плюшевым мишкой?

Я говорю на их языке

Выбор языков в начале кампании может быть сложным, потому что вы можете не знать, какие языки будут наиболее распространенными или полезными. Вы можете оставить некоторые из языков, которые вы знаете, открытыми, пока не обнаружите, что может быть хорошим выбором для кампании, в которой вы играете. Как только вы решите взять язык, вы можете раскрыть свой выбор драматическим образом, возможно, во время переговоров, где знание конкретного языка поможет, или когда вы найдете том, который никто другой в вашей группе не может прочитать.

10. Установите Связи

Спросите Ведущего, начинают ли все герои кампанию, зная друг друга. Если да, поговорите с другими игроками и постройте связи между вашими персонажами, используя следующие подсказки для создания этих связей (можете создать свои собственные):

  • В вашей группе, кто заботится о здоровье и благополучии всех и убеждается, что все персонажи ладят?
  • Кто самый ворчливый член вашей группы? Если это не вы, как вы реагируете на кислую натуру этого героя?
  • Что одно знают о вас ваши товарищи-герои, чего не знают другие люди?
  • Вы знаете одного из героев в вашей группе дольше других. Кто это, и как вы встретились?
  • Другой герой создает еду, музыку, одежду, безделушки или что-то еще, что вам нравится. Кто этот герой, и что они делают?
  • Другой герой учит вас новому навыку. Кто это, и чему они вас учат?

Отвечайте на эти вопросы в присутствии других игроков и обязательно получите их одобрение , если ваш ответ использует их персонажей.