Перейти к содержанию

О тестах

Когда вы хотите, чтобы ваш герой порылся в столе и нашел определенный документ, взобрался на стену замка, заключил договор с монархом или предпринял любое другое действие, имеющее шанс на неудачу, вам нужно будет пройти тест, чтобы определить, насколько успешно вы справитесь с задачей. Тест — это любой бросок силы, вариантами исхода которого являются неудача или последствия.


Когда проходить тест

Ведущий должен просить игрока пройти тест только тогда, когда герой игрока пытается выполнить задачу, последствия неудачи в которой интересны или драматичны, и где неудача не остановит развитие сюжета. Например, если герой хочет перепрыгнуть через стену высотой по пояс, неспешно прогуливаясь по мирному городскому району, худший вариант развития событий при неудаче, вероятно, заключается в том, что герой упадет на задницу, не получит урона и сможет встать, чтобы либо попробовать снова, либо обойти стену. В таком случае тест не требуется. Но если за героем гонятся враги, неспособность перепрыгнуть через стену означает, что преследователи могут его догнать, поэтому ведущий может решить потребовать тест, чтобы определить, что произойдет.

Развитие сюжета не должно останавливаться из-за провала теста. Например, героям может понадобиться узнать цвет короны короля дварфов, чтобы решить головоломку, открывающую единственный вход в гробницу, в которую они должны войти, чтобы остановить ритуал, разрушающий мир. Может быть так, что успешный тест Разума позволит героям вспомнить эти знания, но тест не должен быть их единственным вариантом получения информации. Если тест провален, возможно, героям придется отправиться в летающую библиотеку для проведения исследований, или они смогут спуститься в руины, чтобы найти портрет древнего монарха. Проваленный тест всегда должен приводить к тому, что история становится более интересной, а не к тому, что действие заходит в тупик.

Это просто работает!

Когда герой пытается решить задачу, обычно требующую теста, с помощью нестандартного, креативного мышления, ведущий может вместо этого решить, что тест не требуется и попытка автоматически удается! Например, если герой, который хочет взобраться на стену, сначала покрывает свои руки и ноги гигантскими нитями липкой паутины, ведущий может решить, что он может взобраться на стену без необходимости проходить тест.

Тем не менее, такие умные идеи часто работают бесплатно в первый раз, но ведущий может решить, что они потребуют тестов, если будут использоваться снова.


Сколько времени это занимает?

Количество времени, необходимое для выполнения задачи, связанной с тестом, определяется ведущим. Такая задача, как вспоминание знаний с помощью теста Разума, может вообще не занять времени. Укрыться за бочкой, чтобы спрятаться с помощью теста Ловкости, может потребовать маневра или основного действия, в то время как выслеживание отряда безмолвных через Мир Внизу может занять часы или даже дни.

Тесты во время боя

Многие (но не все) тесты, которые герой может выполнить во время боя, выполняются в виде маневров. Дополнительную информацию см. в разделе Маневры.


Могу ли я попробовать еще раз?

Во многих случаях, когда вы проваливаете тест, вы не можете попытаться пройти его снова, пока обстоятельства теста не изменятся. Например, если вы пытаетесь пройти тест Ловкости, чтобы взломать замок, и терпите неудачу, вы не можете попытаться взломать замок снова, пока не получите лучшие отмычки, не смажете замок маслом, не попросите кого-нибудь продемонстрировать, как взламывать похожий замок, и так далее.

Ведущий решает, когда обстоятельства изменились достаточно, чтобы позволить новую попытку теста.