Боевое столкновение
Когда герои сталкиваются с проблемой, которую можно решить только действиями, или когда они противостоят существам, желающим причинить им вред, пришло время вступить в бой!
Настройка карты¶
Когда начинается бой, ведущий должен расположить миниатюры или фишки на расчерченной карте, чтобы представить окружение, героев, их врагов и любых других существ в битве.
Насколько велика клетка?¶
Полезно знать, насколько велика клетка, для способностей и особенностей, которые герои и НПС могут использовать вне боя. По умолчанию клетка равна 5 футам со всех сторон. Но ведущий может изменить это измерение на 2 ярда, 2 метра, 1 метр или любое другое измерение, которое вы предпочитаете, при условии, что этот масштаб остается неизменным на протяжении всей вашей игры.
Размер и пространство¶
Размер существа указывает, сколько клеток оно занимает во время боя, что определяет пространство существа. Если размер существа 1, оно занимает пространство в 1 клетку. Если существо больше 1 клетки, его размер равен количеству клеток, которые оно занимает в длину, ширину и высоту. Например, лошадь имеет размер 2, что означает, что во время боя она занимает пространство 2 клетки в длину, 2 клетки в ширину и 2 клетки в высоту. Вы также можете представить это пространство как куб со стороной 2 клетки.
Минимальное количество пространства, которое существо может занимать во время боя — 1 клетка, но существа 1-го размера могут варьироваться от крошечных пикси до маленьких полдеров, средних людей и больших хакаанов. Таким образом, для существ 1-го размера этот размер дополнительно разбивается на 1T, 1S, 1M или 1L — аббревиатуры для крошечного (tiny), маленького (small), среднего (medium) и большого (large). Размер 1T на один размер меньше размера 1S, на два размера меньше 1M, на три размера меньше 1L и на четыре размера меньше размера 2. Если в механике упоминаются существа размера 1, эта механика применяется ко всем существам размера 1.
Объекты также имеют показатель размера, который обычно указывает, сколько клеток они занимают. Некоторые объекты обозначаются как имеющие нестандартный размер, при этом этот размер вместо этого представляет массу и вес объекта относительно существа того же размера. Если в механике упоминаются объекты определенного размера, эта механика включает в себя все объекты этого размера, включая объекты нестандартного размера.
Таблица "Размеры существ" показывает примеры размеров для существ вплоть до 5-го размера, но возможны и большие размеры. Нет предела тому, каким может быть размер существа.
Таблица "Размеры существ"¶
| Размер | Пример существа |
|---|---|
| 1T | Пикси |
| 1S | Полдер |
| 1M | Человек |
| 1L | Хакаан |
| 2 | Огр |
| 3 | Полосатый Грифон |
| 4 | Холмовой великан |
| 5 | Дракон знамений |
Стороны¶
Любое боевое столкновение — это конфликт между двумя сторонами. Герои и любые их союзники — это одна сторона, управляемая игроками. Любые существа, противостоящие героям — это другая сторона, управляемая ведущим. Все существа, которые противостоят героям, находятся на одной стороне, даже если эти существа также противостоят друг другу. Например, если герои сражаются с группой бандитов, когда червь-разлом внезапно врывается в бой, чтобы сожрать как персонажей игроков, так и разбойников, червь все равно находится на стороне бандитов в целях правил боя игры.
Союзники НПС¶
Если союзник НПС сражается вместе с героями, ведущий должен дать игрокам блок характеристик союзника и позволить им управлять НПС во время боя. Ведущему и так есть о чем беспокоиться. Кроме того, любые оплошности, ошибки или триумфы союзника будут результатом решений игроков, а не ведущего, что может сделать исход битвы более приятным для игроков.