Деятельность в ходу
Каждое существо в бою — будь то герой, противник или кто-то еще — получает возможность выполнить основное действие, маневр и действие движения в свой ход (объясняется далее в этой главе). Каждый участник боя может выполнять свой маневр и основное действие в любом порядке, и может разбивать движение, предоставляемое его действием движения, до, после или между своим маневром и основным действием так, как ему угодно. Вы также можете превратить свое основное действие в действие движения или маневр, так что ваш ход может альтернативно состоять из двух действий движения и маневра, или двух маневров и действия движения.
Раздел "Движение" ниже разбирает, как работает ваше действие движения, в то время как разделы "Маневры" и "Основные действия" разбирают базовые маневры и основные действия, которые может предпринять ваш персонаж. Для любых действий, не охваченных конкретно в этих правилах, таких как срубание люстры, чтобы уронить ее на врагов, ведущий решает, является ли такое действие маневром или основным действием.
Триггеры и свободные триггеры¶
Ваш герой может иметь один или несколько уникальных триггеров, каждый из которых имеет определенное условие, позволяющее использовать действие. Вы можете использовать один триггер за раунд, либо в свой ход, либо в ход другого существа, но только когда происходит условие действия. Например, герой-неистовый может использовать триггер "Силовые линии" для принудительного перемещения цели, но только после того, как враг сначала попытался принудительно переместить неистового или другое существо поблизости.
Свободный триггер подчиняется тем же правилам, что и триггер, но он не засчитывается в ваш лимит в один триггер за раунд. Например, герой-тень может использовать свою способность "Слабость в нерешительности", чтобы сделать свой ход в ответ на условие, что другой герой заканчивает свой ход. Но поскольку эта способность является свободным триггером, тень все равно может использовать свой триггер "Во всей этой неразберихе" позже в раунде.
Если несколько триггеров происходят в ответ на одно и то же условие, любые герои и другие существа, управляемые игроками, совершающие триггер или свободный триггер, решают между собой, какие из этих триггеров разрешаются первыми. Затем ведущий решает то же самое для существ, которыми он управляет.
Любой эффект, который не позволяет вам использовать триггеры, также не позволяет вам использовать свободные триггеры.
Свободные маневры¶
Скучные вещи, такие как открытие незапертой двери, подбор стрелы с земли, передача предмета смежному союзнику или извлечение оружия, не требуют маневра или основного действия. Скорее, вы можете выполнять такие простые действия как свободные маневры в свой ход. Свободный маневр подчиняется тем же правилам, что и обычный маневр, но обычно вы можете совершать столько свободных маневров, сколько захотите.
По усмотрению ведущего, обстоятельства могут сделать то, что обычно является скучным, более значимым и захватывающим. Например, если вам нужно поднять волшебную стрелу с земли во время сильного землетрясения, то, что в противном случае было бы свободным маневром, может потребовать маневра или основного действия для выполнения.
Аналогичным образом, характер деятельности может сделать ее слишком сложной для свободного маневра. Например, поднять тело находящегося без сознания союзника-таланта, чтобы отнести его в безопасное место, вероятно, можно сделать как свободный маневр. Но если вашей Мощи не хватает, и вам нужно поднять союзника-тактика, облаченного в комплект "Сияющие доспехи", ведущий может определить, что вам нужно использовать обычный маневр, чтобы взвалить его бронированную тушу на свои плечи.
Любой эффект, который не позволяет вам использовать маневры, также не позволяет вам использовать свободные маневры.
Деятельность без действия¶
Свободные маневры охватывают большинство простых действий, которые вы можете захотеть предпринять в свой ход. Когда не ваш ход, вы обычно можете предпринимать еще более простые действия, требующие "без действия", с одобрения ведущего. Например, выкрикнуть предупреждение союзнику или бросить предмет, чтобы другое существо могло его подобрать, требует "без действия".
Ведущий может ограничить виды деятельности "без действия", которые вы можете пытаться предпринять, когда не ваш ход. Например, выкрикнуть предупреждение о невидимом враге союзнику в ход союзника или врага требует "без действия". Но ведущий может помешать вам дать этому союзнику сложный тактический совет, когда не ваш ход, сказав, что это вместо этого требует свободного маневра в ваш ход.