О перках
Герои не только сражаются с монстрами. Они участвуют в исследованиях, расследованиях, переговорах и многом другом. Перки — это особенности, которые вы можете использовать для настройки своего героя и предоставления ему героических моментов вне боя. Наряду с навыками и многими особенностями класса, перки делают вашего персонажа кем-то большим, чем просто истребителем монстров. Но хотя эти особенности предназначены для использования вне боя, многие из них достаточно универсальны, чтобы их можно было использовать и в битве.
Вы получаете один перк от своей карьеры и можете выбирать другие перки от своего класса по мере повышения вашего уровня.
Типы перков¶
Вашему персонажу доступно шесть типов перков. Пять из этих типов отражают структуру пяти групп навыков (см. Навыки) и включают в себя множество перков, связанных с навыками из этих групп. Шестой тип перков позволяет персонажам всех типов получить доступ к сверхъестественной силе.
Перки ремесла улучшают ваш талант к созданию материалов и позволяют вам стать экспертом в вещах, которые вы создаете.
Перки исследования позволяют вам лучше перемещаться и исследовать различные среды.
Межличностные перки улучшают ваши взаимодействия с другими существами.
Перки интриги делают вас более эффективными в расследовании тайн и поиске правды, даже когда вы держите в секрете свои собственные тайны.
Перки знаний улучшают ваше владение памятью, языками и знаниями по целому ряду тем.
Сверхъестественные перки позволяют вам использовать магию и псионику для влияния на окружающий вас мир.
Каждый раз, когда особенность позволяет вам получить перк, эта особенность говорит вам, какой тип перка выбрать.
Перки и тесты¶
Существование определенных перков не означает, что герой не может попытаться выполнить задачу, связанную с перком, не имея этого перка. Помимо сверхъестественных перков, ведущий всегда может позволить герою попытаться выполнить обыденную задачу, упомянутую в перке, пройдя тест. Перки особенные, потому что они позволяют герою попытаться выполнить конкретную задачу без теста, и часто дают лучший результат, чем дал бы успешный тест — или даже тест с наградой.
Например, может ли герой поймать падающего союзника, если у него нет перка Держу тебя!? Ведущий абсолютно может позволить это, но может решить, что герою нужно успешно пройти тест Мощи для выполнения задачи, используя основное действие или маневр для подготовки к этому. Возможность автоматически поймать союзника в качестве свободного триггера — вот что дает вам перк!