Выносливость
Выживаемость вашего героя представлена вашей выносливостью. Подумайте о выносливости как о комбинации физической жизненной силы существа и их общей энергии для уклонения и сопротивления входящим ударам, заклинаниям и другому насилию. Дело не в том, что каждый случай урона наносит вам кровоточащую рану, а в том, что каждый из них подрывает вашу способность эффективно сражаться. Одна атака может заставить вас вспотеть, когда вы отпрыгиваете назад, чтобы избежать стрелы, в то время как другая может задеть ваш локоть зазубриной кинжала, оставив тупую, отвлекающую боль. В конце концов, эта утечка энергии оставляет вас открытым для более сильных ударов, которые могут по-настоящему навредить вашему телу — или, возможно, убить вас.
После того, как любой полученный вами урон будет уменьшен иммунитетом к урону или другими эффектами, ваша выносливость уменьшится на сумму, равную оставшемуся урону. Некоторые эффекты также могут уменьшить ваш максимум выносливости, ограничивая количество выносливости, которое вы можете восстановить.
Восстановления и значение восстановления¶
У каждого героя есть количество Восстановлений, определяемое его классом. Герой также имеет значение восстановления, которое равно одной трети его максимума выносливости, округленного в меньшую сторону. Когда вы используете маневр Передышки в бою (см. Маневры), вы тратите Восстановление и восстанавливаете выносливость, равную вашему значению восстановления. Вне боя вы можете потратить столько Восстановлений, сколько у вас осталось. Некоторые способности, предметы и другие эффекты позволяют вам потратить Восстановление, чтобы восстановить выносливость, равную вашему значению восстановления плюс небольшая добавка (как описано в эффекте), или восстановить выносливость без траты Восстановления.
Утомление¶
Ваше значение утомления равно половине вашего максимума выносливости. Когда ваша выносливость равна или меньше вашего значения утомления, вы находитесь в состоянии утомления. Хотя утомление не имеет последствий само по себе, определенные способности происхождений, классов, предметов, титулов и монстров влияют на утомленных существ.
Вы можете определить, когда другие существа утомлены, и наоборот.
При смерти и смерть¶
Когда ваша выносливость равна 0 или ниже, вы находитесь при смерти. Находясь при смерти, вы не можете использовать маневр передышки в бою. Кроме того, вы истекаете кровью, и это состояние кровотечения не может быть отменено или снято никаким образом, пока вы не перестанете быть при смерти. Пока вы находитесь при смерти, вы все равно можете действовать, ваши союзники могут помочь вам потратить Восстановления в бою, и вы можете тратить Восстановления вне боя как обычно.
Пока ваша выносливость ниже 0, если она достигает отрицательного значения вашего утомления, вы умираете. Когда вы умираете, вас нельзя вернуть к жизни без использования специального могущественного предмета, такого как Свиток Воскрешения.
Существа под контролем ведущего¶
В большинстве случаев существа, управляемые ведущим, умирают или уничтожаются, когда их выносливость падает до 0.
Нет Восстановлений¶
У существ под контролем ведущего нет Восстановлений или значения восстановления. Любые такие существа, которые восстанавливают выносливость во время битвы, делают это с помощью специального предмета или способности в своем блоке характеристик. Однако бывают моменты, когда герой может пожелать использовать способность, которая позволяет другому существу потратить Восстановление или восстановить выносливость, равную его значению восстановления, на раненом НПС. В таких случаях существо под контролем ведущего восстанавливает выносливость, равную одной трети его максимума выносливости.
Лишение существ сознания¶
Если вы наносите урон существу способностью, которая убила бы его, вы можете вместо этого решить лишить его сознания. Если существо получает урон, находясь без сознания таким образом, оно умирает.
Существа, управляемые ведущим, остаются без сознания в течение 1 часа, если никто ничего не делает, чтобы разбудить их. Затем они получают 1 выносливость и больше не находятся без сознания.
Герои остаются без сознания в течение 1 часа, если никто ничего не делает, чтобы разбудить их. Через 1 час они могут потратить Восстановление и больше не будут находиться без сознания. Если у героя не осталось Восстановлений, он не сможет проснуться, пока не завершит отдых.
Без сознания¶
Пока вы без сознания, вы не можете предпринимать основные действия, маневры, триггеры, свободные триггеры или свободные маневры; ваша скорость равна 0; вы не осознаете свое окружение; и вы находитесь в лежачем состоянии. Броски способностей против вас имеют двойное преимущество. Если вы выходите из состояния без сознания, вы можете встать из лежачего положения как свободный маневр.
Очки временной выносливости¶
Некоторые способности, сокровища и другие эффекты дают существу очки временной выносливости. Временная выносливость не должна включаться в общий запас выносливости существа при выяснении значения восстановления существа или значения утомления. Если у вас есть временная выносливость в то время, когда вы утомлены, находитесь при смерти или мертвы, временная выносливость не меняет эти состояния.
Всякий раз, когда вы получаете урон, имея временную выносливость, временная выносливость уменьшается первой, а любой оставшийся урон применяется к вашей выносливости как обычно. Например, если у вас 10 временной выносливости и вы получаете 16 урона, вы теряете временную выносливость, а затем теряете еще 6 выносливости.
Нет максимума того, сколько временной выносливости вы можете иметь. Восстановление выносливости не может восстановить временную выносливость. Если у вас есть временная выносливость, а затем вы получаете больше временной выносливости, вы получаете то количество временной выносливости, которое больше, а не складываете два пула вместе. Например, если способность дает вам 10 временной выносливости, когда у вас уже есть 5, у вас есть 10 временной выносливости, а не 15.
Если не указано иное, временная выносливость исчезает в конце боевой встречи.
Выносливость объекта¶
Обыденные объекты в игре имеют выносливость в зависимости от материала, из которого они сделаны. Когда выносливость объекта снижается до 0, объект разрушается. Объекты имеют иммунитет к урону ядом всем и иммунитет к психическому урону всем, хотя ведущий может убрать один или оба этих иммунитета в случае с живыми объектами, такими как растения. Объект 1-го размера или 1 клетка более крупного объекта, сделанного из обычных материалов, имеет следующую выносливость:
- Стекло: 1 выносливость
- Дерево: 3 выносливость
- Камень: 6 выносливость
- Металл: 9 выносливость
Ведущий может решить, что хорошо или плохо сделанный объект имеет больше или меньше выносливости. Разрушение сверхъестественного объекта часто (но не всегда) требует определенного квеста, например, бросить волшебное кольцо обратно в вулкан, где оно было выковано.