Проведение отдыха
Когда герои решают взять отдых (см. Отдых), роль Ведущего немного меняется. Большинство дел героев во время отдыха связано с проектами отдыха, которыми они занимаются самостоятельно. Тем не менее у вас есть рычаги, позволяющие сделать историю более интересной.
Безопасное место¶
Герои не могут взять отдых, если не находятся в безопасном месте. Как правило, это место, где есть кровать, четыре стены и крыша над головой и где им вряд ли вонзят нож в спину во сне. Персонажи не смогут провести 24 часа в покое в логове злодея, даже если забаррикадируют дверь. Однако все может стать менее однозначным, если герои пытаются взять отдых в дикой местности.
«Почему мы не можем разбить лагерь в этом, казалось бы, спокойном лесу на день?» — именно такой вопрос вы можете счесть разумным, если хотите дать персонажам возможность восстановить Выносливость и Восстановления. С другой стороны, вы можете захотеть, чтобы они сложнее добивались этих ресурсов, представив лес как опасное место в истории. Если игроки хотят, чтобы герои отдохнули в месте, которое вы считаете небезопасным, дайте им понять: в этом месте, оставаясь постоянно начеку, невозможно нормально отдохнуть или работать над проектами.
Слишком много отдыхов?¶
Игроки сами решают, сколько отдыхов подряд берут герои. Персонажи, стремящиеся взять длинную серию отдыхов ради проектов отдыха, — это нормально, но они всегда должны чувствовать давление, побуждающее их вернуться к борьбе. Помните: пока герои отдыхают, злодеи не перестают плести свои интриги и завоевывать новые территории. Их планы продолжают воплощаться! Если персонажи слишком долго нежатся на отдыхах, создавая как можно больше Зелий исцеления, дайте им услышать о последних злодеяниях ближайших злодеев. Героям, которые хотят защитить дорогих им людей и ценности, лучше заканчивать с отдыхом и браться за приключения.
Если вы предпочитаете кампанию с редкими отдыхами, возможно, стоит заблаговременно разместить в игре ремесленников, мудрецов и легкодоступные источники проектов, чтобы у героев была возможность создавать полезные предметы и проводить исследования, пусть и с ограниченным временем на это.
События проекта¶
События проектов отдыха — время ярко проявить себя как Ведущему в периоды затишья. Помните, что эти события необязательны и вы можете использовать их так часто, как сочтете нужным. В целом более одного-двух событий за отдых могут нарушить ход основной кампании. Также совершенно нормально обходиться без событий, если вы просто хотите, чтобы главная история кампании развивалась дальше.
Проводя события простоя, обязательно чередуйте героев, оказывающихся в центре внимания. Не зацикливайтесь на одном и том же герое раз за разом. Кроме того, можно немного подготовиться к событиям заранее, прочитав подсказку и развернув ее в полноценную сцену. Подсказки намеренно написаны расплывчато, чтобы вы могли изменять их по своему усмотрению или легко создавать собственные.
Отдых между сессиями¶
Если игровое время ограничено, вы можете предложить игрокам сделать все необходимое во время отдыха между игровыми сессиями — при условии, что они завершили игровую сессию именно во время отдыха. Это позволяет проводить любые события по электронной почте или через мессенджер. Тогда на следующей сессии все будут готовы к игре: броски проекта выполнены, ОП подсчитан, Выносливость и Восстановления восстановлены.
Сколько отдыхов нужно?¶
Единого правильного числа отдыхов, подходящего для всех групп, не существует. Если вы хотите, чтобы персонажи могли создавать предметы и проводить исследования, им нужно больше свободного времени. Если вы предпочитаете распределять все сокровища и тайны через приключения, им понадобится меньше отдыхов. Для многих игр хороший темп — от десяти до двадцати отдыхов за каждый уровень игры, причем многие из этих отдыхов могут идти подряд.
Победы и отдыхи¶
В конечном счете игроки, а не Ведущий, решают, когда герои берут отдых. Так что, хотя вы и определяете, достаточно ли условия безопасны для отдыха, этот аспект темпа фактически находится вне вашего контроля. Как правило, большинство героев хотят отдохнуть после каждых 4–6 заработанных Побед, в зависимости от того, сколько Побед было получено в боях.
Необязательное правило: Средний бросок¶
Когда герои берут длинную серию отдыхов подряд, было бы скучно делать слишком много бросков, охватывающих множество проектов. Вместо бросков можно рассчитывать прогресс за каждый отдых так, будто герой выбросил натуральную 11 на броске прогресса, а затем прибавлять соответствующие бонусы. Хотя бросать много кубиков в надежде на прорывы бывает очень увлекательно, использование среднего броска 2d10 позволяет пройти через большие периоды простоя с минимальными вычислениями.
Необязательное правило: Упрощенное создание предметов¶
Каждый ремесленный проект требует, чтобы герой получил предварительные требования к предмету и источник проекта на определенном языке, прежде чем проект может быть начат. Эти требования существуют для того, чтобы вы могли контролировать темп, с которым герои создают арсенал сокровищ для победы над своими врагами.
Тем не менее создание предметов и других вещей можно упростить, изменив правила так, чтобы требовалось либо предварительное требование к предмету, либо источник проекта, но не оба сразу, — или сняв языковые ограничения с источников проектов. Это хорошо работает в кампаниях, где мало отдыхов. Только помните: снятие этих барьеров может привести к тому, что герои создадут больше предметов и нарушат игровой баланс в свою пользу.