Перейти к содержанию

Создание переговоров

Готовясь к переговорам (см. Переговоры), вам нужно выбрать НПС и назначить ему показатели переговоров: начальные интерес и терпение, мотивации и опасные темы, а также показатель Впечатления. Таблица начальных установок в главе о переговорах даст вам представление о том, с чего начинать с некоторыми из этих показателей, — однако вы вправе скорректировать цифры по своему усмотрению.

Назначая показатели переговоров, учитывайте следующие рекомендации:

  • Чем выше начальный интерес НПС, тем вероятнее, что герои завершат переговоры, получив от НПС все, что хотели, — а может, и немного больше.
  • Чем выше терпение НПС, тем дольше переговоры и тем больше у героев возможностей приводить доводы. Если вы хотите долгих, насыщенных переговоров, дайте НПС более высокое терпение.
  • Чем больше у НПС мотиваций, тем вероятнее, что героям будет проще делать успешные тесты, взаимодействуя с ним.
  • Чем больше у НПС опасных тем, тем вероятнее, что герои наткнутся на тему, способную испортить переговоры. Однако слишком много опасных тем могут показаться игрокам ловушкой типа «Попался!», особенно если у них не было времени немного разведать обстановку перед разговором.

Планирование исходов

Полезно заранее знать возможные исходы, которые НПС может предложить в ходе переговоров. Продолжение приключения или кампании не должно полностью зависеть от исхода переговоров. Вы не хотите, чтобы история зашла в тупик, если героям не удастся получить от НПС информацию, сокровища или помощь. Провал переговоров может сделать приключение значительно сложнее, но всегда должны оставаться варианты продолжения, когда навыки переговоров персонажей им не помогли.

Переговоры имеют шесть возможных исходов, но два из них предопределены. Если переговоры заканчиваются с интересом НПС на 4, герои получают то, что хотели. Если герои завершают переговоры с интересом на 1, НПС ничего не может предложить. Однако даже при четырех открытых вариантах подготовка исходов на самом деле требует меньше работы, чем кажется.

Несколько НПС

Правила переговоров построены вокруг идеи о том, что герои противостоят одному главному НПС — могущественному лидеру, дипломату высокого ранга, военачальнику, ключевому злодею и так далее. Однако это не означает, что нельзя провести переговоры, в которых герои взаимодействуют с группой НПС, каждый из которых имеет несколько иной взгляд на торг.

Если вы выстраиваете переговоры с участием нескольких НПС, вы не назначаете каждому из них собственные показатели переговоров, мотивации и опасные темы. Вместо этого вы присваиваете показатели всей группе в целом, а затем выдвигаете отдельных НПС на первый план в переговорах, когда в игру вступает та или иная мотивация или опасная тема. Например, если вы назначаете группе рыцарей опасную тему «Жадность», хорошо одетый капитан группы может выглядеть так, будто он открыт для взятки со стороны героев. Но когда угрюмый сержант-оруженосец, завидующий расточительному образу жизни капитана, гневно отвергает предложение персонажей, капитан вынужден согласиться с ним ради сохранения мира в своих рядах.

Если переговоры завершаются с интересом НПС на отметке 2 или 5, вам нужно знать, что НПС может предложить героям вместо их основного запроса или в дополнение к нему. Также полезно иметь список из двух одолжений, предметов, сведений или иной помощи, которую НПС может предложить героям, чтобы не растеряться, если такой результат наступит.

Аналогично, если интерес НПС достигает 3, он попросит у героев одолжение в обмен на то, о чем они просят. Герои также могут напрямую спросить НПС, что им предложить, чтобы завершить переговоры. В таком случае полезно держать в голове два одолжения, предмета, сведения или иную помощь, которую НПС может запросить у героев.

Наконец, если герои действительно оскорбят НПС и завершат переговоры с его интересом на отметке 0, стоит иметь представление о том, что НПС может предпринять, чтобы наказать героев. Если у вас нет готового ответа — не переживайте. Месть — блюдо, которое подают холодным, и, возможно, через несколько сессий, — так что время на планирование у вас есть.

Переговорные показатели героев

Многие герои имеют классовые черты, титулы и другие параметры персонажа, которые делают их более эффективными в переговорах. Готовясь к переговорам, полезно знать показатель Славы каждого героя и любые черты, которые могут повлиять на переговоры, — например, черту трубадура «Партнер по сцене». Попросите игроков сообщить вам, если какие-либо параметры их персонажей влияют на переговоры, в начале кампании и снова каждый раз, когда они получают новый уровень.

Инициатива должна исходить от героев

Переговоры всегда должны начинаться по инициативе героев, и персонаж — как и люди в целом — не может быть принужден к переговорам о том, чего не хочет. Готовясь к переговорам, помните, что игроки могут решить добыть то, что нужно персонажам от НПС, иным способом: призвав на помощь кого-то другого, способного помочь, украв нужное у НПС, двигаясь вперед без его поддержки и так далее.

Опора для отыгрыша

Новые Ведущие и игроки могут чувствовать себя несколько перегруженными системой переговоров и задаваться вопросом: а нужны ли им вообще правила для отыгрыша торга «ты — мне, я — тебе»? Если вы предпочитаете играть без правил переговоров — пожалуйста! Дизайнеры Draw Steel не придут к вам домой и не заберут ваши книги. Однако правила переговоров существуют затем, чтобы предоставить вам надежную механику, порождающую захватывающий обмен репликами между двумя сторонами — с высокими ставками и драмой.

Интерес НПС помогает вам определить их отношение к предложениям группы, а терпение показывает, сколько времени они готовы уделить героям. Так же как Выносливость говорит вам, когда монстр готов завершить бой, терпение говорит, когда НПС устал говорить и готов к сделке. Правила переговоров означают, что вам никогда не придется разыгрывать разговор вплоть до того момента, когда вы и игроки устанете от сцены, а затем кто-то делает один бросок, чтобы узнать, чем все закончилось. Правила переговоров позволяют вам отыгрывать с выстроенной структурой, рисками и наградами!

Самое важное, что нужно помнить о переговорах: правила призваны работать вместе с вами, а не против вас. Они намеренно гибкие. Если герой делает превосходный аргумент, который, по вашему мнению, должен сработать без броска, — так и будет. Если герой выдвигает неудачный аргумент, который должен провалиться при любом раскладе, — ему не повезет. Вам предоставлено право проводить переговоры так, как будет интереснее всего для вас и ваших игроков.

Если игрокам трудно отыгрывать роли в ходе переговоров, попробуйте провести следующие переговоры, не объявляя, что персонажи теперь находятся в переговорах. Просто запрашивайте броски, когда это уместно, и пусть НПС реагирует на результаты бросков с учетом своих мотиваций и опасных тем. Такой подход может помочь вашим игрокам отвлечься от правил и просто отыгрывать роли, пока вы незаметно отслеживаете интерес и терпение.

Разведка и рекогносцировка

Если игроки хотят провести переговоры с НПС и у героев есть немного времени до начала разговора, они могут захотеть провести небольшую разведку о НПС в надежде выяснить его мотивации и опасные темы. У персонажей есть несколько способов это сделать. Они могут провести исследование НПС в рамках проекта отдыха, использовать тест-монтаж для сбора слухов и подкупа нужных людей или попытаться оказать услуги людям, близким к НПС, и получить информацию в обмен.

Всегда стоит давать героям возможность немного разведать обстановку перед тем, как бросаться в переговоры. Это обогащает историю и помогает игрокам лучше взаимодействовать с системой переговоров, поскольку они будут чувствовать себя более подготовленными.

Отыгрыш переговорщиков

Когда приходит время отыгрывать НПС в ходе переговоров, помните, что НПС — как и все разумные существа — личность сложная. У каждого НПС свой подход к переговорам. Одни могут быть полны напыщенности. Другие — говорить с улыбкой, даже отвергая героев. Один НПС может быть многословным, тогда как другой скажет как можно меньше, давая героям строить догадки о своих истинных желаниях. Отправной точкой для понимания того, как конкретный НПС может вести переговоры, могут служить заметки о нем, составленные при подготовке приключения: голос, поведение и недостаток, а также мотивации для помощи или отказа персонажам в нужде.

Одно важное решение, которое стоит принять заранее, — насколько откровенно НПС будет говорить о том, чего хочет от героев. Откровенный НПС может ускорить переговоры, если герои готовы дать ему то, что нужно. Непроницаемый НПС может стать загадкой для героев и более трудным в отыгрыше. Если вы впервые используете правила переговоров, стоит начать с более откровенного НПС, прежде чем играть скрытного собеседника.

В ходе переговоров позвольте игрокам свободно обсуждать стратегию, если это соответствует их стилю игры и доставляет удовольствие. Вы можете вмешаться, если возникнет спор, но в остальном — пусть игроки строят планы и предположения, пока вы сохраняете хладнокровие.

После начала переговоров игроки и персонажи могут получить информацию об участвующем в них НПС только делая броски, используя черты персонажей или через разговор с НПС. Каждый раз, когда НПС делает предложение героям после броска, четко доносите условия предложения. Хотя некоторые НПС могут говорить туманно, игрокам лучше понимать, во что ввязываются их герои. Обманывать героев бывает весело, но многие игроки не находят ничего приятного, когда оказывается, что именно их провели.

Показывать ли интерес и терпение

Вы сами решаете, делиться ли показателями интереса и терпения НПС в ходе переговоров. Иногда раскрытие этой информации делает встречу более драматичной — игроки в режиме реального времени наблюдают за подъемами и спадами своего прогресса. Другим группам переговоры могут казаться более интересными и погружающими, если эти цифры скрыты от игроков, — так же как одни группы предпочитают знать Выносливость каждого существа в бою, а другие — держать эту информацию в тайне. Поговорите с игроками о том, что им ближе.

Образцовые переговорщики

В этом разделе представлено несколько образцовых НПС, которых можно использовать в переговорах, отсортированных по показателю Впечатления. Каждый из этих НПС является архетипом, который легко адаптировать к конкретным ситуациям. Например, главарь бандитов может быть вожаком банды разбойников, пиратским капитаном или повстанцем, перераспределяющим богатства, отнятые у коррумпированных дворян, среди тех, кто в нужде.

Каждый архетип включает список мотиваций и опасных тем, которые может иметь НПС. Выбирайте не менее двух из каждого списка для любого НПС, созданного с помощью этого архетипа. Не стесняйтесь менять формулировки мотиваций и опасных тем и корректировать цифры по своему усмотрению.


Главарь бандитов

Показатель Впечатления: 1

Главарь бандитов — задира и хвастун, как правило ведущий переговоры запугиванием и бравадой, прежде чем смягчиться.

Архетип главаря бандитов подходит для любого другого местного «большого человека»: избалованного отпрыска местного лорда, самодовольного чемпиона по дротикам в таверне или любого задиры.

Мотивации

Главарь бандитов имеет следующие возможные мотивации:

  • Свобода: Никто мне не указывает — если хочет сохранить голову на плечах. И никто не указывает моим парням, кроме меня!
  • Жадность: Золото! Мне нравится ощущение блестящих, звенящих монет, скользящих сквозь пальцы. Я так и не нашел ничего, на что их стоило бы потратить, — мне просто нравится их иметь.
  • Власть: Хочу логово покрепче, больше головорезов и бо́льшую долю добычи. Дайте мне это — и я выполню вашу грязную работу.
  • Разгул: Если после набега не напиться — зачем тогда вообще набег?
Опасные темы

Главарь бандитов имеет следующие возможные опасные темы:

  • Высшая власть: По приказу барона? Можете оставить свои красивые титулы и земли себе. Здесь командую я!
  • Справедливость: Только слабаки нюнят о справедливости. Сильные сами устанавливают правила.
  • Наследие: Слушайте, мне плевать, что будет после моей смерти. Хочу, чтобы мои люди скандировали мое имя сейчас, а не через сто лет.
  • Мир: В мирное время за поднятую чужую серебряную монету шериф стучится в дверь. На войне целые обозы пропадают, и никто глазом не моргнет. Давайте войну.

Рыцарь

Показатель Впечатления: 2

Хотя рыцарь не всегда идеалист, он — верный слуга своего сюзерена и строгий блюститель долга. Рыцарь знает свое место в иерархическом обществе и считает, что все остальные тоже должны держаться своего места.

Архетип рыцаря подходит для любого другого местного авторитета: деревенского старосты, офицера городской стражи или университетского профессора.

Мотивации

Рыцарь имеет следующие возможные мотивации:

  • Высшая власть: Это выше моего уровня. Если мои начальники дают добро — я тоже даю.
  • Справедливость: Благодарю, что довели это до моего сведения. Согласен: это необходимо исправить. Вопрос лишь в том, как именно.
  • Мир: Такие люди, как мы, сражаются, чтобы простой народ не сражался. Если понадобится — снова обнажу меч ради мира.
  • Разгул: Любое соглашение следует скрепить тостом. Ура!
Опасные темы

Рыцарь имеет следующие возможные опасные темы:

  • Доброта: Этим людям нужен не милосердный жест, а порядок. Пусть идут в ратушу — там получат сытый обед в обмен на честный труд.
  • Свобода: Никто из нас не свободен — от последнего слуги до монарха. Даже у монарха есть долг перед своим народом.
  • Власть: Моя власть дана мне законной присягой, а не темными сделками в тени.
  • Месть: Я верю в закон, а не в месть, и закон определяется высшими судами. Я — лишь исполнитель.

Мастер гильдии

Показатель Впечатления: 3

Мастер гильдии знает цену монете, но понимает, что знание — внутренняя информация и торговые секреты — самая ценная из валют. Он торгуется соответствующим образом.

Архетип мастера гильдии подходит для любого другого местного информационного брокера: лидера культа, карги или шпиона.

Мотивации

Мастер гильдии имеет следующие возможные мотивации:

  • Доброта: Люди не способны сами о себе позаботиться. Кто-то же должен присматривать за ними, бедняжками.
  • Открытие: Было бы крайне неэтично с вашей стороны показывать мне те чертежи, полученные от конкурирующей гильдии. Равно как и крайне неэтично с моей стороны — передвигать вам этот мешочек с золотом.
  • Власть: Кто, по-вашему, будет управлять миром в следующую эпоху? Знать? Пфф! Они до сих пор считают богатство в коровах. Кто контролирует информацию — тот правит миром. И я намерен быть именно этим «кем-то».
  • Защита: У нас есть соперники — голодные авантюристы, готовые на все. Если хочу защитить гильдию — нужно сделать им это раньше, чем они сделают это нам.
Опасные темы

Мастер гильдии имеет следующие возможные опасные темы:

  • Высшая власть: Моя лояльность — гильдии, а не бургомистру, не королю, не самому Аjaksу. Но не говорите им, что я это сказал.
  • Справедливость: Мы перестраиваем мир. Конечно, те, кто не способен приспособиться, окажутся внизу. Но почему кто-то должен винить в этом нас?
  • Мир: Конфликт сам по себе не зло. Он стимулирует прогресс. Главное — не оказаться на проигрывающей стороне.
  • Разгул: У меня нет времени на подобные глупости. Вернитесь, когда вам будет что мне предложить.

Военачальник

Показатель Впечатления: 4

Военачальник поднял свой стяг — и войска стекаются под его знамя. Некоторые говорят, что военачальник никогда не ведет переговоров. Это неправда. Он с удовольствием выслушивает условия капитуляции.

Архетип военачальника подходит для любой другой угрозы местного масштаба: вампира, предводителя хобгоблинов или взбунтовавшегося дворянина.

Мотивации

Военачальник имеет следующие возможные мотивации:

  • Свобода: Я не собираюсь платить ни гроша какому-то слабосильному сюзерену за привилегию выслушивать его приказы. Я поднял свой стяг. Пусть попробует кто-нибудь его опустить.
  • Наследие: Видели того молодого капитана, что вселяет страх в своих людей? Это мой ребенок, и он заслужил свой титул. Когда-нибудь все это будет его.
  • Мир: Посмотрите вокруг. Повсюду — слабость, коррупция, расточительство. Мир — благородная цель, но мира не будет, пока нынешний режим не сметен.
  • Месть: Вам тоже довелось страдать от рук того проклятого злодея? Если так — я рад называть вас другом.
Опасные темы

Военачальник имеет следующие возможные опасные темы:

  • Доброта: Идите на свой угол улицы и просите подаяния — если это вам нужно. От меня вы ничего не получите.
  • Открытие: Какое это имеет ко мне отношение? Я солдат, а не ученый.
  • Справедливость: Как ты смеешь называть меня несправедливым? Здесь я устанавливаю законы. Справедливость — это то, что я дарую или отнимаю!
  • Защита: Я не трус, который просит защиты, и мои люди тоже. Кто просит безопасности — ее не заслуживает.

Бургомистр

Показатель Впечатления: 5

Власть бургомистра исходит от его избирателей, и в целом он стремится служить своему народу. Большинство бургомистров — опытные переговорщики, никогда не уступающие больше, чем намеревались.

Архетип бургомистра подходит для любого другого местного правителя: барона, губернатора или начальника городской стражи в крупном городе.

Мотивации

Бургомистр имеет следующие возможные мотивации:

  • Жадность: Продолжайте. Уверен, мы сможем найти соглашение, выгодное всем сторонам. Как говорится, прилив поднимает все лодки.
  • Высшая власть: Никто не может обвинить меня в нелояльности. То, что требует мой долг, — я выполняю. Но давайте определим наиболее разумный путь к этому.
  • Справедливость: Верховенство закона должно быть сохранено. Если у вас есть доказательства преступлений — виновные будут наказаны.
  • Защита: Слабые, беспомощные — они зависят от меня. И, в меньшей мере, от таких сознательных героев, как вы. Вместе мы позаботимся о том, чтобы люди не пострадали.
Опасные темы

Бургомистр имеет следующие возможные опасные темы:

  • Открытие: Поверьте мне. Ничего хорошего не выйдет из того, чтобы тыкать палкой в это конкретное осиное гнездо.
  • Свобода: Свобода, да? Что дальше — свобода от налогов? Никто не рождается свободным, кроме богов, и лишь глупцы думают иначе.
  • Разгул: Уберите эту бутылку. Я — публичный человек! Меня нельзя видеть разгуливающим и кутящим невесть с кем.
  • Месть: В политике нужно иметь короткую память. Сегодняшний враг может стать завтрашним союзником. Незачем делать что-то личным.

Виртуоз

Показатель Впечатления: 6

Виртуоз — выдающийся музыкант в своих краях: возможно, прославленный оперный певец или композитор. Если вам нужно популяризировать дело или запятнать имя врага — вы идете к нему.

Архетип виртуоза подходит для любой другой местной знаменитости: мастера ремесла, вдохновенного художника, знаменитого гладиатора или чемпиона мира.

Мотивации

Виртуоз имеет следующие возможные мотивации:

  • Свобода: Я следую своей музе — своему единственному хозяину. Кто посмеет надеть наручники на искусство?
  • Наследие: Замки рухнут. Империи падут. Но если мне удастся создать работу, достойную моего таланта, — мое имя будет жить вечно.
  • Мир: На войне бронзовые статуи переплавляют в доспехи. Деньги тратятся на баллисты вместо баллад. Война — это преступление против бога искусства.
  • Разгул: Да, этой ночью мы будем праздновать! Вдохновение благосклонно к тем, кто испивает жизнь до дна.
Опасные темы

Виртуоз имеет следующие возможные опасные темы:

  • Жадность: Вы предлагаете мне деньги? Деньги приходят к гениям — это наш удел. Их мне пришлют тысячи поклонников.
  • Власть: У меня нет амбиций за пределами этого оперного театра. Покинуть это место ради дворца или трона было бы для меня изгнанием.
  • Защита: Мне не страшно. Богиня музыки позаботится о своих.
  • Месть: Возможно, есть те, кто меня ненавидит — те, кто считает, что я стою у них на пути или чьи достижения я затмил. Но я никого не ненавижу и никому не завидую.

Верховный жрец

Показатель Впечатления: 7

Верховный жрец, возможно, и занимает высокое положение в своей вере, но — как он сам поспешит вам сообщить — это не означает, что он волен поступать по своему усмотрению. Веления его божества должны стоять выше всего.

Архетип верховного жреца подходит для любого другого национального авторитета: графа, судьи или военного генерала.

Мотивации

Верховный жрец имеет следующие возможные мотивации:

  • Доброта: В этом вопросе мы единодушны. Если угроза ставит людей в опасность — мы должны прийти на помощь.
  • Открытие: Да, я был бы рад ознакомиться с этим документом подробнее. Конечно, ничего дурного не может случиться от того, что мы знаем о ловушках и опасностях мира.
  • Высшая власть: Действительно, мой назначенный долг — служить всем людям: будь то мое божество, мой сюзерен или беднейший человек, взывающий о помощи.
  • Справедливость: Будьте уверены: праведные получат заслуженную награду, а злодеи — наказание. Я прослежу за этим.
Опасные темы

Верховный жрец имеет следующие возможные опасные темы:

  • Жадность: Не предлагайте это мне. Пожертвуйте вере, если вам это ни к чему.
  • Наследие: Я? Я — никто. Все добрые дела, которые мне, возможно, довелось совершить, — заслуга моего божества, а не моя.
  • Власть: Моих нынешних обязанностей вполне достаточно. Мне не нужно больше.
  • Разгул: Позор! Вы хвастаетесь злодеяниями и ждете, что я к ним присоединюсь?

Герцог

Показатель Впечатления: 8

Пока герцог жестом приглашает вас присесть за его карточный стол, шпионы шепчут ему на ухо. Герцог никогда не играет в игру и не вступает в переговоры, если не думает, что сможет взять старшую карту.

Архетип герцога подходит для любого другого королевского советника: архимага, главы тайной службы, визиря или даже любимого шута.

Мотивации

Герцог имеет следующие возможные мотивации:

  • Открытие: Мои агенты принесли мне немало шепотов, но это — новость для меня. Кто еще об этом знает?
  • Высшая власть: Я должен поступать так, как велит мой сюзерен. Расскажите же, как вы стремитесь служить им.
  • Мир: Нам необходима стабильность. Я пожертвую ради нее чем угодно — и кем угодно.
  • Месть: Есть один — не стану называть имени — кто думает, что я забыл о том, что он мне сделал. Когда-нибудь он обнаружит, что у меня долгая память.
Опасные темы

Герцог имеет следующие возможные опасные темы:

  • Доброта: Вы думаете, я действую из любви к ближнему? Половина из них — никчемные люди, другая половина — злодеи. Но без них я был бы герцогом ничего, так что мне приходится их беречь.
  • Жадность: Уберите свое золото. Мне слишком некогда его тратить.
  • Справедливость: Правое и неправое? Нет ничего правого, кроме того, что укрепляет королевство, и нет ничего неправого, кроме того, что ему вредит.
  • Защита: Меня не волнует спасение жизней. Мы все обречены умереть. Вопрос в том, что переживет нас.

Дракон

Показатель Впечатления: 9

Огромная мощь дракона меркнет лишь перед его безграничными амбициями и гордостью.

Архетип дракона подходит для любой другой угрозы в масштабах королевства: вождя огненных великанов, претендента на трон или зловещего синлирои — Господина Сьюула.

Мотивации

Дракон имеет следующие возможные мотивации:

  • Свобода: Да, мои амбиции слишком долго были прикованы к земле. Пришло время взлететь.
  • Жадность: Принесите мне дань сейчас, и когда я буду править — не забуду вас.
  • Защита: Мой народ веками подвергался притеснениям. Этому приходит конец!
  • Месть: Эта земля, эти люди, их сокровища — все законно мое. Похищенное у меня!
Опасные темы

Дракон имеет следующие возможные опасные темы:

  • Наследие: Ни один наследник не переживет меня, ни одна легенда не будет помнить мою прошлую славу... ибо я никогда не умру!
  • Мир: Вы хотите заключить мир? Когда в мире еще есть вещи, которые не принадлежат мне?
  • Власть: Как вы можете предложить мне власть?
  • Разгул: Мои удовольствия столь же далеки от вашего понимания, как ваши — от понимания червя.

Монарх

Показатель Впечатления: 10

Добрый или злой — монарх привык к власти и хочет ее сохранить. Он лучше реагирует на мольбы, нежели на требования.

Архетип монарха подходит для любого другого правителя в масштабах королевства: тирана, верховного жреца теократии или консула республики.

Мотивации

Монарх имеет следующие возможные мотивации:

  • Доброта: Не зря меня называют «Добрым».
  • Жадность: Ваше предложение интригует меня. По правде говоря, наша казна не так полна, как мне хотелось бы.
  • Справедливость: Злодеи игнорируют мои законы? Их необходимо покарать!
  • Наследие: Если мне суждено умереть, обещайте мне: вы будете служить моему наследнику так же верно, как служили мне.
Опасные темы

Монарх имеет следующие возможные опасные темы:

  • Открытие: Держите свои тайны при себе. Я — монарх, а не шпион.
  • Свобода: Свобода? Некоторые из моих нелояльных подданных слишком часто употребляют это слово. Надеюсь, вы — не один из них.
  • Высшая власть: Как вы смеете отдавать приказы мне? Никогда не забывайте: кто бы вас ни прислал, здесь правлю я!
  • Месть: Месть — увлекательный спорт. К сожалению, от него мне пришлось отказаться. Здесь правит политика, а не месть.

Лич

Показатель Впечатления: 11

Лич провел века в одиночестве, изучая и накапливая силу... но теперь время учебы вышло.

Лич готов вести переговоры с могущественными героями, которые могут стать его верными лейтенантами — или же мощными слугами-нежитью, если разговор зайдет не туда.

Архетип лича подходит для любой другой угрозы, потрясающей мир: потенциального императора или лорда-вампира — графа Родара фон Глауэра.

Мотивации

Лич имеет следующие возможные мотивации:

  • Открытие: Немедленно дайте мне ту книгу! Ваше прикосновение ее оскверняет.
  • Власть: Да... да... власть! Хахаха! Принесите мне эту власть — и вы будете вознаграждены.
  • Разгул: Присоединяйтесь ко мне на пиру! Мы познаем такие утехи, каких еще не видывал этот мир.
  • Месть: Мир презирал меня... изгнал меня... забыл меня. Мир об этом пожалеет.
Опасные темы

Лич имеет следующие возможные опасные темы:

  • Доброта: Разве вы спрашиваете у фермера, жалеет ли он пшеницу перед жатвой?
  • Наследие: Меня не волнует, что обо мне думает простонародье. Пусть думает о мне как можно меньше — лишь бы подчинялось моим приказам.
  • Мир: Да, да, мир настанет... но не сейчас.
  • Защита: Если вам так важно спасать жизни — спасите свою собственную, поклонившись передо мной! Слуги мои будут в безопасности.

Божество

Показатель Впечатления: 12

Божество выслушает ваши молитвы — и, возможно, ответит на них, если будет в настроении.

Архетип божества подходит для любой другой силы, превосходящей мир: легендарного дракона-времени Ктрион Уронизиир или зловещего фараона Хорсекефа Бесконечного.

Мотивации

Божество имеет следующие возможные мотивации:

  • Доброта: Не тревожьтесь: я послал чемпионов спасти мир. Возможно, эти чемпионы... ближе, чем вы думаете.
  • Наследие: Когда наступит тот благословенный день, все предстанут передо мной с молитвой, и я одарю мир своим благословением!
  • Власть: Хотя в духовном плане я всесилен, в мирских делах мои руки связаны. Но если вы будете действовать от моего имени — я могу предложить некоторую помощь.
  • Защита: Верьте, дитя... никто не будет забыт и оставлен.
Опасные темы

Божество имеет следующие возможные опасные темы:

  • Открытие: Смертный, что ты можешь рассказать мне, чего я не знаю?
  • Свобода: Истинная свобода — в служении мне. Откажись от свободы, и я вознесу тебя высоко.
  • Жадность: Глупец! Ты предлагаешь мне то, что и так принадлежит мне?
  • Высшая власть: О ком вы говорите? Кто выше меня, кто надо мной? Кто переживет мою смерть и кто дышал прежде, чем я даровал дыхание? Пусть выступит вперед и назовет свое имя!