Перейти к содержанию

Создание тест-монтажей

Тесты-монтажи можно использовать для разыгрывания погонь, побегов, расследований, путешествий по дикой местности, попыток выследить существ и любых других захватывающих моментов в истории, которые можно рассказать, чередуя эпизоды с участием разных героев.

Подготовка тестов-монтажей

Готовя тест-монтаж, вы захотите записать ряд ключевых сведений.

Прежде всего составьте список потенциальных испытаний, с которыми герои могут столкнуться в ходе теста-монтажа. Этот список должен быть не короче числа успехов, необходимых для полного успеха. Вы также можете подготовить список возможных последствий и наград за отдельные тесты в рамках теста-монтажа, но поскольку предсказать подход игроков невозможно, не стоит пытаться охватить каждый сценарий. Всегда можно прибегнуть к получению Раздора и выдаче жетонов героев как стандартному последствию и награде (см. Результаты теста).

Затем вам нужно создать три варианта исхода монтажа: полный успех, частичный успех и полный провал. При полном успехе герои должны достичь того, к чему стремились. При частичном успехе они должны добиться цели ценой какого-то ущерба, создать себе новую проблему после того, как сделали задуманное, или не до конца выполнить поставленную задачу. При полном провале персонажи не достигают того, чего добивались, — но этот результат не должен останавливать историю. Возможно, они потеряли след бегущих приспешников, которых преследовали, но знают, что теперь могут совершить набег на башню мага, чтобы найти нужную информацию. Даже если провал обойдется персонажам дорогой ценой, у них всегда должны оставаться варианты для продолжения приключения.

Проведение тестов-монтажей

Начиная тест-монтаж, задайте сцену для игроков и перечислите различные испытания, которые предстоит преодолеть героям. Позвольте игрокам обсудить порядок, в котором они будут браться за эти испытания и делать броски.

Разрешая отдельные тесты в рамках теста-монтажа, поступайте так же, как при любом другом тесте (см. Результаты теста). Отдельные тесты должны сопровождаться наградами и последствиями, когда это уместно. Помимо обычных вариантов наград и последствий, вы можете сделать так, чтобы эти исходы давали преимущество или накладывали помеху на тест, совершаемый позже в ходе того же теста-монтажа. Руководствуйтесь тем, что логично для действий героев в повествовании.

После каждого теста рассказывайте об успехе или провале героя так, чтобы другие игроки понимали: преодолено ли испытание и как именно. Ваше описание может даже подтолкнуть игроков к новым идеям о том, что персонажи могут сделать дальше.

Если герой решает столкнуться с проблемой, используя способность, черту или другую возможность вместо теста, и это логично — позвольте ему. Во многих случаях такой подход можно засчитать как автоматический успех, позволяющий группе преодолеть одно из испытаний теста-монтажа, — но вы вправе решить, что успех влечет последствие. Либо применение способности или черты может быть достаточно выгодным, чтобы дать преимущество на будущий тест, или настолько эффективным, что засчитывается за несколько успехов или разом решает весь тест-монтаж! Всегда вознаграждайте умелые действия игроков.

В конце теста-монтажа опишите игрокам его исход, рассказав об общем успехе или провале и любых последствиях. Затем сообщите им, что тест-монтаж завершен!

Неожиданный поворот!

Вы можете разнообразить отдельные тесты в рамках теста-монтажа, введя в сцену быстрое боевое столкновение, переговоры или ловушку, или добавив новые испытания для преодоления. Отслеживайте успехи и провалы героев и решите, сколько тестов они должны пройти, прежде чем вы введете поворот. Одиночный поворот в тесте-монтаже часто уместно вводить в конце первого раунда.

Когда вводится поворот, убедитесь, что игроки понимают: тест-монтаж поставлен на паузу, но не завершен. Когда поворот выстроен и решен — продолжайте тест-монтаж.

Примеры тестов-монтажей

Любой из следующих тестов-монтажей можно использовать в своей игре или взять за основу и изменить по своему усмотрению.


Борьба с пожаром

В городе вспыхнул пожар! Герои должны не дать огню распространиться, одновременно спасая как можно больше горожан. Их усилия могут усложниться, если причина пожара — такая как марширующий дракон или вторгшаяся армия — все еще рядом и продолжает разрушения.

Описание сцены

В нескольких зданиях бушует огонь, и жители внутри нуждаются в спасении. Повсюду часть горожан бежит, другие без всякого плана бросают воду в огонь. Без руководства и способа остановить его распространение пожар грозит поглотить все. В соседней конюшне лошади впадают в панику, когда загорается сено. Горящие обломки повсюду преграждают пути.

Испытания монтажа

Следующие испытания могут быть частью теста-монтажа:

  • Живые цепочки: Персонажи могут организовать потенциальных пожарных в слаженные цепочки для передачи ведер или же непосредственно бороться с огнем другим способом. Рекомендуемые характеристики: Присутствие, Разум. Рекомендуемые навыки: Архитектура, Запугивание, Лидерство.
  • Расчистка противопожарной полосы: Чтобы не дать огню распространиться, можно очистить землю от горючих материалов — убрав их или сжегши под контролем. Рекомендуемые характеристики: Мощь, Разум. Рекомендуемые навыки и способности: Стойкость, Лифтинг; способности, наносящие урон огнем. Особое: Существо теряет Восстановление, если при провале теста для этого испытания у него возникает последствие.
  • Эвакуация зданий: Персонажи должны спасать людей, застрявших в горящих зданиях. Рекомендуемые характеристики: Мощь, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Скалолазание, Стойкость, Убеждение. Особое: Существо без иммунитета к огню теряет Восстановление, если при провале теста для этого испытания у него возникает последствие. Герои могут предпринять эту попытку дважды за тест-монтаж.
  • Поиск дополнительных борцов с огнем: Найдя группы, не участвующие в тушении, — например, бегущих горожан, — персонажи могут убедить их помочь. Рекомендуемая характеристика: Присутствие. Рекомендуемые навыки: Запугивание, Лидерство, Убеждение.
  • Освобождение лошадей: Персонажи могут выпустить конюшенных лошадей, которым угрожает огонь, и вывести их в безопасное место. Рекомендуемые характеристики: Мощь, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Обращение с животными, Лифтинг, Езда.
  • Уборка горящих обломков: Расчистка горящего мусора, закрывающего дверные проемы, позволит людям выбраться из огня. Рекомендуемая характеристика: Мощь. Рекомендуемые навыки: Стойкость, Лифтинг. Особое: Существо без иммунитета к огню теряет Восстановление, если при провале теста для этого испытания у него возникает последствие.
  • Использование освобожденных лошадей (если испытание «Освобождение лошадей» выполнено успешно): Персонажи могут заставить лошадей расчищать обломки или доставлять людей в безопасное место. Рекомендуемые характеристики: Разум, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Вождение, Обращение с животными, Езда.
Возможные повороты

В конце первого раунда теста-монтажа возникает чрезвычайная ситуация. Один или несколько героев, выбранных игроками, должны справиться с ней до конца раунда. Если герои успешно справляются с поворотом — они зарабатывают успех в тесте-монтаже. В противном случае — провал.

  • Обрушение здания: Пока герой находится внутри или рядом с горящим зданием, оно начинает рушиться. Герой должен выбраться, пока здание не рухнуло. Рекомендуемые характеристики: Ловкость, Интуиция. Рекомендуемые навыки: Скалолазание, Гимнастика, Прыжки.
  • Причина пожара: В конце первого раунда теста-монтажа появляется враждебная причина пожара — отряд вторгшейся армии, дракон, команда поджигателей и так далее. Персонажи должны вступить в стандартное или сложное столкновение с этой угрозой.
  • Помогите! Горожане вот-вот бросятся в горящее здание, чтобы спасти застрявшего родственника. Этот поворот требует двух тестов, каждый из которых приносит успех или провал в тесте-монтаже. Один герой может попытаться удержать горожан от того, чтобы войти в горящее здание, пока другой спасает родственника. Рекомендуемые характеристики: Мощь, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Лифтинг, Убеждение.
Исходы теста-монтажа

Один из следующих исходов завершает тест-монтаж:

  • Полный успех: Пожар потушен. Здания повреждены, но жертв нет. Каждый персонаж зарабатывает 2 Победы, если тест-монтаж был сложным, или 1 Победу, если легким или средним, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Частичный успех: Огонь удалось погасить, хотя многие здания сгорели и несколько человек погибли. Каждый персонаж зарабатывает 1 Победу, если тест-монтаж был средним или сложным, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Полный провал: Когда огонь наконец догорает, город лежит в руинах. Горожане оплакивают погибших или угрюмо готовятся искать новый дом. Персонажи не получают Победы за тест-монтаж, но могут получить Победы за бой, проведенный в ходе теста-монтажа.

Проникновение во дворец

Пытаетесь ли вы добраться до тронного зала тирана, провернуть дерзкое ограбление картинной галереи или освободить пленного члена королевской семьи — вы находитесь там, где вас не должно быть, и предпочли бы сохранить свое присутствие в тайне.

Описание сцены

Дворец хорошо охраняется: снаружи постоянно патрулируют стражники. Немногочисленные очевидные входы заперты и охраняются, а оказавшись внутри, никто не знает пути к цели. Внутренние помещения тоже патрулируются стражниками, так что персонажам придется красться мимо них или пробираться с помощью обмана.

Испытания монтажа

Добрая половина успеха любого проникновения обеспечивается еще до того, как нога ступает на охраняемую территорию. Игроки могут выбрать, чтобы герои проходили отдельные тесты в рамках теста-монтажа еще до попытки войти во дворец. Один раунд тестов может быть проведен таким образом, и эти тесты не влияют на уровень тревоги внутри дворца (см. ниже).

Следующие испытания могут быть частью этой начальной подготовки:

  • Подкупить стражников: Герои могут откупиться от стражников снаружи дворца, чтобы те смотрели в другую сторону. В случае успеха Богатство одного или нескольких героев снижается на 1. Рекомендуемая характеристика: Присутствие. Рекомендуемые навыки: Криминальный мир, Флирт, Убеждение.
  • Найти план здания: Поиск тайных входов и малоизвестных проходов можно провести в забытых библиотеках или строго охраняемых ратушах. Рекомендуемые характеристики: Ловкость, Разум. Рекомендуемые навыки: Архитектура, История, Подкрадывание.
  • Выявить неохраняемые входы: Разведка местности или общение с нужными людьми может обнаружить забытый черный ход или доступное окно. Рекомендуемые характеристики: Ловкость, Интуиция. Рекомендуемые навыки: Внимательность, Архитектура, Криминальный мир.
  • Узнать расписание стражи: Внимательно прислушиваясь и присматриваясь, персонажи могут выяснить, когда стражники заступают на смену и когда уходят с поста. Рекомендуемые характеристики: Интуиция, Разум. Рекомендуемые навыки: Внимательность, Подслушивание, Выслеживание.
  • Воспользоваться поддельными личностями: Раздобыв поддельные документы или значки, персонажи могут пройти во дворец на виду у всех. Рекомендуемые характеристики: Присутствие, Разум. Рекомендуемые навыки: Маскировка, Фальсификация, Обман.

Когда герои начинают проникновение, уровень тревоги во дворце равен 0. Пока они проникают на объект, каждый раз, когда любой герой проваливает тест в рамках теста-монтажа, уровень тревоги увеличивается на 1, максимум до 2. Каждый раз, когда герои преуспевают в таком тесте, уровень тревоги снижается, минимум до 0. Пока уровень тревоги равен 1, тесты, сдаваемые персонажами внутри дворца в рамках теста-монтажа, проходят с помехой. Пока уровень тревоги равен 2, такие тесты имеют двойную помеху.

Если любой герой в первый раз проваливает тест в рамках теста-монтажа при уровне тревоги 2, они сталкиваются со стражниками и должны вступить в сложное боевое столкновение. Если любой герой во второй раз проваливает такой тест при уровне тревоги 2, тест-монтаж заканчивается полным провалом.

Следующие испытания могут быть частью проникновения героев:

  • Воздушный маршрут: Персонажи могут следовать по пути, проходящему вдоль переходных мостков или высоких карнизов. Рекомендуемые характеристики: Ловкость, Мощь. Рекомендуемые навыки: Скалолазание, Гимнастика, Прыжки.
  • Держаться в стороне от людных мест: Придерживаясь самых пыльных и малолюдных мест, персонажи могут избегать внимания. Рекомендуемые характеристики: Интуиция, Разум. Рекомендуемые навыки: Навигация, Поиск, Выслеживание.
  • Залечь на дно: Пока уровень тревоги выше 0, герои могут найти место, где спрятаться на некоторое время, снизив уровень тревоги на 1. Эта деятельность не требует теста и не приносит успеха или провала.
  • Устроить отвлечение: Подняв шум, персонажи быстро уходят в другую сторону. Рекомендуемые характеристики: Мощь, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Алхимия, Выступление, Саботаж.
  • Притвориться стражниками: Используя похищенную или специально подготовленную форму, персонажи могут свободно перемещаться по дворцу. Тест для этого испытания получает преимущество, если персонажи заранее подготовили маскировку (включая успех в испытании «Воспользоваться поддельными личностями») или победили стражников в ходе проникновения. Рекомендуемые характеристики: Интуиция, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Маскировка, Обман, Поиск.
  • Красться в тенях: Оставаться вне поля зрения — простейший способ для персонажей передвигаться по дворцу. Рекомендуемая характеристика: Ловкость. Рекомендуемые навыки: Скрытность, Подкрадывание. Особое: Герои могут предпринять это испытание дважды в ходе теста-монтажа.
Необязательный поворот

В любой момент в ходе фазы проникновения теста-монтажа, сразу после хода одного из героев, персонажи наталкиваются на другую группу, тоже проникающую во дворец — возможно, за той же добычей. Персонажи могут вступить в схватку или переговоры с этой группой или просто пропустить ее — в таком случае они могут встретиться с ней снова, когда доберутся до конечной цели.

Исходы теста-монтажа

Один из следующих исходов завершает тест-монтаж:

  • Полный успех: Герои добираются до цели и обеспечивают себе путь отхода, позволяющий им безопасно покинуть дворец. Каждый персонаж зарабатывает 2 Победы, если тест-монтаж был сложным, или 1 Победу, если легким или средним, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Частичный успех: Герои добираются до цели, но вынуждены вступить в стандартное боевое столкновение, чтобы выбраться из дворца. Каждый персонаж зарабатывает 1 Победу, если тест-монтаж был средним или сложным, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Полный провал: Дворец заблокирован, и цель героев недостижима. Персонажам нужно вступить в сложное боевое столкновение, чтобы выбраться. Персонажи не получают Победы за тест-монтаж, но могут получить Победы за бой, проведенный в ходе теста-монтажа.

Подготовка к сражению

Угрожает ли деревне банда разбойников или великий город готовится к осаде — враги уже на подходе и готовы атаковать. У героев есть ограниченное время, чтобы укрепить оборону поселения и поднять боевой дух его защитников.

Описание сцены

Стены или частокол вокруг поселения (если они есть) в плохом состоянии. Дороги и реки, проходящие через эту местность, дают захватчикам свободный доступ к поселению, если только не выставить заградительные баррикады, не установить ловушки или не устроить засады. Запасов еды, оружия и боеприпасов не хватит для долгой осады. Опытных бойцов здесь значительно меньше, чем у захватчиков, а местное ополчение плохо вооружено и не обучено.

Испытания монтажа

Следующие испытания могут быть частью теста-монтажа:

  • Оружие и доспехи: Изготовление или починка оружия и доспехов всех видов поможет восполнить запасы защитников. Рекомендуемые характеристики: Мощь, Разум. Рекомендуемые навыки: Алхимия, Кузнечное дело, Оперение.
  • Эвакуация: Герои могут помочь вывести мирных жителей в безопасное место до прихода захватчиков. Рекомендуемые характеристики: Интуиция, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Обращение с животными, Лидерство, Убеждение.
  • Укрепление: Персонажи могут помочь построить или починить стены и другие оборонительные сооружения. Рекомендуемые характеристики: Мощь, Разум. Рекомендуемые навыки: Архитектура, Стойкость, Лифтинг.
  • Воодушевление: Повышение боевого духа с помощью зажигательных речей или выступлений поможет подготовить местных жителей к предстоящему сражению. Рекомендуемые характеристики: Интуиция, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Бравада, Лидерство, Выступление.
  • Пропаганда: Персонажи могут попытаться посеять смуту или поднять мятеж в рядах приближающейся армии. Рекомендуемые характеристики: Ловкость, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Маскировка, Фальсификация, Обман.
  • Накопление запасов: Персонажи могут охотиться, собирать провизию или сверхъестественным образом добывать еду или воду, пополняя запасы поселения. Рекомендуемые характеристики: Ловкость, Разум. Рекомендуемые навыки: Природа, Подкрадывание, Выслеживание.
  • Обучение: Герои могут помочь обучить защитников поселения. Рекомендуемые характеристики: Мощь, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Стойкость, Запугивание, Лидерство.
  • Установка ловушек: Рытье замаскированных ям, расстановка заграждений и подготовка засад затруднят продвижение захватчиков к поселению. Рекомендуемые характеристики: Мощь, Разум. Рекомендуемые навыки: Запрятывание, Стойкость, Механика.
Необязательный поворот

В конце первого раунда теста-монтажа стремительный вражеский авангард атакует еще до того, как защитники поселения успевают подготовиться. Герои должны вступить в легкое боевое столкновение.

Исходы теста-монтажа

Один из следующих исходов завершает тест-монтаж:

  • Полный успех: Поселение полностью укреплено, и даже если герои не сражаются в его защиту, поселение и его жители выживают. Если герои хотят, они могут покинуть поселение и вступить в стандартное боевое столкновение с предводителем захватчиков и его прислужниками, возможно убив или захватив предводителя. Каждый персонаж зарабатывает 2 Победы, если тест-монтаж был сложным, или 1 Победу, если легким или средним, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Частичный успех: Укрепления поселения улучшены, но поселение все равно падет, если герои не вступят в его защиту. Чтобы спасти поселение, герои должны одержать победу в сложном боевом столкновении с предводителем захватчиков и его прислужниками. Если герои проигрывают столкновение, поселение падает. Каждый персонаж зарабатывает 1 Победу, если тест-монтаж был средним или сложным, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Полный провал: Каждый герой теряет одно Восстановление из-за провала в попытке защитить поселение, которое занимают захватчики. Если игроки хотят, персонажи могут вступить в два сложных боевых столкновения с волнами захватчиков, чтобы дать части жителей поселения возможность отступить в безопасное место. Персонажи не получают Победы за тест-монтаж, но могут получить Победы за бой, проведенный в ходе теста-монтажа.

Преследование беглеца

Герои идут по чьему-то следу. Сбежавший преступник? Опасный зверь? Потерявшийся или похищенный ребенок? Сложность погони зависит от того, знает ли объект преследования о том, что за ним гонятся, и хочет ли быть найденным.

Описание сцены

Маршрут беглеца легко проследить, но не могут ли они прокладывать ложный след? Видел ли их кто-нибудь? Есть ли какое-нибудь представление о том, куда они направляются? Цель — сделать все возможное, чтобы найти беглеца и не упустить его след.

Испытания монтажа

Следующие испытания могут быть частью теста-монтажа:

  • Расспросить местных: Персонажи могут собирать улики у местных жителей или очевидцев — или, если у них есть доступ к соответствующей магии, у животных или мертвецов. Рекомендуемые характеристики: Интуиция, Присутствие. Рекомендуемые навыки: Допрос, Убеждение, Слухи.
  • Следовать по следу: Поиск следов или иных признаков прохождения беглеца поможет персонажам продвигаться вперед. Рекомендуемая характеристика: Интуиция. Рекомендуемые навыки: Внимательность, Поиск, Выслеживание. Особое: Герои могут предпринять это испытание дважды в ходе теста-монтажа.
  • Занять выгодную позицию: Персонажи могут забраться повыше, чтобы охватить взглядом местность и понять, куда мог направиться беглец. Рекомендуемые характеристики: Ловкость, Мощь. Рекомендуемые навыки: Скалолазание, Гимнастика, Прыжки.
  • Предугадать следующий шаг: У героев может быть догадка о том, куда направляется объект преследования. Персонаж получает преимущество на тест для этого испытания, если хорошо знаком с объектом преследования. Рекомендуемые характеристики: Интуиция, Разум. Рекомендуемые навыки: Навигация, Чтение личности, подходящий навык из группы навыков знаний (Природа для преследования животного, Криминальный мир для преследования преступника и т.д.).
  • Вырваться вперед: Пока объект преследования отдыхает, у героев есть шанс сократить расстояние. Рекомендуемая характеристика: Мощь. Рекомендуемые навыки: Вождение, Стойкость, Навигация, Езда. Особое: Герой, проходящий тест для этого испытания, теряет одно Восстановление.
Необязательный поворот

В конце первого раунда теста-монтажа герои натыкаются на ловушку, расставленную объектом преследования, или на проблему, которую тот оставил за собой. Это может быть волчья яма с отравленными кольями, разъяренные местные жители, которым сказали, что персонажи — преступники, или намеренно устроенный пожар. Герои должны разобраться с ловушкой или проблемой, прежде чем продолжить тест-монтаж.

Исходы теста-монтажа

Один из следующих исходов завершает тест-монтаж:

  • Полный успех: Герои настигают объект преследования раньше, чем беглец добирается до пункта назначения, или прежде, чем потерявшемуся или похищенному существу причинят вред. Каждый персонаж зарабатывает 2 Победы, если тест-монтаж был сложным, или 1 Победу, если легким или средним, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Частичный успех: Если объект преследования пытался уйти от погони, он достигает места назначения. Там беглец находит союзников и укрепленную позицию для обороны или может успеть причинить еще больший вред. Если объект преследования был потерявшимся или похищенным, он обнаружен тяжело раненым. Каждый персонаж зарабатывает 1 Победу, если тест-монтаж был средним или сложным, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Полный провал: След остыл, и героям нужно искать свежие улики или применить другой подход, прежде чем возобновить поиск. Персонажи не получают Победы за тест-монтаж, но могут получить Победы за бой, проведенный в ходе теста-монтажа.

Гонка через дикие земли

Герои должны пересечь нехоженые дикие земли — возможно, чтобы успеть добраться до осажденного города до его падения или добраться до места, где вот-вот будет активировано проклятие. Добраться быстро — приоритет. Но добраться живыми — тоже.

Описание сцены

В диких землях таятся неведомые опасности. Персонажи должны выбрать лучший маршрут, поддерживать хороший темп, следить за опасностями и избегать хищников-монстров.

Испытания монтажа

Следующие испытания могут быть частью теста-монтажа:

  • Избегать природных опасностей: Персонажи могут найти способы преодолеть природные угрозы дикой местности — например, отыскать отпугивающие насекомых травы на болоте или смастерить снегоступы для преодоления тундры. Рекомендуемые характеристики: Интуиция, Разум. Рекомендуемые навыки: Первая помощь, Природа, подходящий навык из группы ремесла (например, Алхимия для изготовления репеллента от насекомых).
  • Нести снаряжение: Взяв на себя часть запасов более слабых членов отряда, персонажи могут повысить скорость всей группы. Рекомендуемая характеристика: Мощь. Рекомендуемые навыки: Стойкость, Лифтинг.
  • Найти дорогу: Главная проблема — не заблудиться. Рекомендуемые характеристики: Интуиция, Разум. Рекомендуемые навыки: Внимательность, Природа, Навигация.
  • Поднять боевой дух: Персонажи могут поддерживать боевой дух отряда в ходе форсированного марша с помощью пения или подбадривающих слов. Рекомендуемая характеристика: Присутствие. Рекомендуемые навыки: Лидерство, Музыка, Выступление.
  • Нести дозор: Персонажи должны постоянно быть начеку. Рекомендуемая характеристика: Интуиция. Рекомендуемые навыки: Внимательность, Подслушивание, Выслеживание.
  • Рвануть вперед: Персонажи должны быть готовы ускориться и преодолеть усталость. Рекомендуемая характеристика: Мощь. Рекомендуемые навыки: Стойкость, Лидерство; Вождение, Обращение с животными или Езда, если у отряда есть ездовые животные или транспорт.
  • Разведать дорогу: Изучение пути впереди позволяет персонажам избегать тупиков и труднопроходимой местности. Рекомендуемые характеристики: Ловкость, Интуиция. Рекомендуемые навыки: Внимательность, Навигация, Подкрадывание.
Необязательный поворот

В конце первого раунда теста-монтажа путешествие персонажей прерывает одна из следующих угроз:

Хищник-монстр: Персонажи наталкиваются или оказываются в засаде у хищного монстра и должны вступить в стандартное боевое столкновение, чтобы устранить угрозу или отогнать хищника. Если любой персонаж добился успеха в испытании «Разведать дорогу», можно позволить персонажам пройти групповой тест, чтобы незаметно обойти монстра или устроить ему засаду.

Неожиданная опасность: Природная угроза — лавина, камнепад или лесной пожар — прерывает путешествие. Каждый герой должен пройти тест по вашему выбору, чтобы избежать опасности, потеряв одно Восстановление в случае провала.

Исходы теста-монтажа

Один из следующих исходов завершает тест-монтаж:

  • Полный успех: Герои добираются до цели вовремя. Каждый персонаж зарабатывает 2 Победы, если тест-монтаж был сложным, или 1 Победу, если легким или средним, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Частичный успех: Чтобы добраться до цели вовремя, герои должны мчаться во весь опор на последнем отрезке пути: каждый персонаж тратит 2 Восстановления для этого. (Если даже у одного персонажа не остается 2 Восстановлений, персонажи получают полный провал вместо частичного успеха.) Каждый персонаж зарабатывает 1 Победу, если тест-монтаж был средним или сложным, — в дополнение ко всем Победам, заработанным в ходе боя в рамках теста-монтажа.
  • Полный провал: Герои не добираются до цели вовремя, чтобы предотвратить катастрофу. Персонажи не получают Победы за тест-монтаж, но могут получить Победы за бой, проведенный в ходе теста-монтажа.