Выдача наград
Вы должны получать не меньше удовольствия от выдачи персонажам сокровищ, Славы, Богатства и титулов, чем игроки — от их заработка (см. Награды). Но каково правильное количество сокровищ, чтобы герои не превратились в непобедимых бойцов, способных без труда укладывать любых драконов? Как часто правила игры предполагают, что герой зарабатывает Славу? А титулы? В этом разделе вы найдете ответы!
Выдача сокровищ¶
Планируя выдачу сокровищ героям, сосредоточьтесь на полезных предметах. Найти магический лук едва ли обрадует группу, в которой нет героя, увлеченного дальним боем. Игроки, возможно, сами скажут вам (или вы можете спросить), каких сокровищ больше всего желают их герои.
Определившись с сокровищами, можно использовать следующий ориентир в качестве базового темпа их получения:
- К 10-му уровню отряд должен получить два сокровища с уровнем на каждого героя. Некоторым героям достаточно одного сокровища с уровнем, так что если вы чувствуете, что выдача еще одного такого сокровища не поможет персонажу, можно заменить его безделушкой текущего эшелона персонажа.
- Отряд должен получать по одной безделушке на каждого героя за каждый эшелон. Любая заработанная безделушка должна быть текущего эшелона персонажа или ниже.
- Отряд должен также получать от одного до трех расходуемых предметов текущего эшелона или ниже за каждый уровень.
Вам не обязательно выдавать весь комплект сокровищ героям — особенно тем, кто тратит свободное время на создание предметов! Темп получения сокровищ можно растянуть, предлагая героям находить источники проектов и предварительные требования к предметам вместо готовых сокровищ.
Планируя приключение, включайте сокровища и ремесленные материалы, которые герои могут заработать, в план приключения (см. Создание приключений). Враги, у которых есть доступ к сокровищам, способным помочь им против героев, не прячут эти сокровища. Они используют их в бою, после чего победившие персонажи могут присвоить их себе!
Сокровища выше 1-го уровня¶
Для кампании, в которой герои начинают со 2-го уровня или выше, можно выдать им следующие начальные сокровища:
- В 1-м эшелоне каждый герой начинает с безделушкой 1-го эшелона на свой выбор.
- Во 2-м эшелоне каждый герой начинает с сокровищем с уровнем и безделушкой 1-го эшелона.
- В 3-м эшелоне каждый герой начинает с двумя сокровищами с уровнем, безделушкой 1-го эшелона и безделушкой 2-го эшелона.
- В 4-м эшелоне каждый герой начинает с двумя сокровищами с уровнем, безделушкой 1-го эшелона, безделушкой 2-го эшелона и безделушкой 3-го эшелона.
Игроки могут выбирать сокровища для своих героев и могут заменить любое сокровище с уровнем или безделушку расходуемым сокровищем эшелона героя или ниже.
Создание новых сокровищ¶
Вы можете легко создавать новые типы сокровищ с уровнем для героев, используя улучшения из проекта «Наделить сокровище» в Проекты отдыха.
Вы также можете взять любое сокровище из этой книги и легко изменить его внешний вид. Хотите, чтобы Перчатки геккона были сапогами? Просто измените описание и ключевые слова «Руки» и готово. Хотите, чтобы Ледяной молот был кинжалом, создающим лужи кислоты вместо ледяного поля? Измените ключевое слово «Тяжелое оружие» и тип урона — и вперед! Простое изменение ключевых слов, урона и описаний сокровищ не нарушит баланс игры.
Выдача титулов¶
Вам не нужно выдавать героям каждый титул, на который они претендуют. Скорее всего, не стоит этого делать, иначе они слишком быстро станут слишком могущественными. В качестве общего ориентира герой должен получать новый титул примерно раз в два уровня, что можно обеспечить одним из следующих способов:
- Вы можете выдавать героям титул во время значимого момента в кампании — например, после победы над злодеем. Каждый из героев получает заработанный ими титул по вашему выбору.
- Вы можете позволить герою выбрать заработанный им титул из числа доступных на его эшелоне каждый раз, когда тот достигает четного уровня.
Вам следует периодически узнавать у своих игроков, есть ли у них конкретные титулы, которые они хотят заработать, а затем давать им возможность получить эти титулы. Это позволяет игрокам активнее участвовать в кампании и мотивирует персонажей на новые приключения.
Выдача Славы¶
Герои зарабатывают Славу всякий раз, когда совершают что-то значимое — например, спасают город или... ну, спасают мир! В качестве общего ориентира герои должны зарабатывать по 1 Славе за каждый уровень.
Если вы хотите, чтобы персонажи были менее известны, чем в стандартной героической истории, можно скорректировать это правило, выдавая Славу раз в два уровня. С другой стороны, можно выдавать Славу после каждого приключения, если вы хотите, чтобы герои быстрее становились влиятельными игроками в мире.
Сколько помощников?¶
Вы можете устанавливать ограничения на количество помощников на службе у героев. Для большой группы героев слишком большое количество помощников может сделать бои сложными, долгими и утомительными. В то же время помощники — отличный способ помочь небольшой группе героев справляться с более серьезными вызовами. В целом рекомендуется использовать помощников, чтобы количество членов отряда было не меньше четырех, но не больше семи.
Выдача Богатства¶
Богатство героев увеличивается всякий раз, когда они получают крупную прибыль или захватывают огромное сокровище. Персонажи должны зарабатывать по 1 единице Богатства каждые два уровня.
Выдача жетонов героев¶
Вы можете выдавать игрокам жетоны героев за риски, на которые идут их персонажи, выходящие за рамки обычных ожиданий игры. Например, битва с группой монстров — это часть игры и сама по себе не приносит жетон героя. Однако следующие действия могут его принести:
- Герой в одиночку противостоит группе врагов, чтобы дать товарищам возможность бежать.
- Герой добровольно прыгает в зыбучие пески, в лаву, со скалы или оказывается в похожей опасности, чтобы спасти другого персонажа.
- Группе предлагается простой выход из сложной ситуации с помощью лжи, мошенничества, кражи или чего-то подобного, но они выбирают более тяжелый и достойный путь.
- Герой отдает важный ресурс — например, Зелье исцеления — нуждающемуся существу.
Выдача Побед¶
Используйте следующие ориентиры для выдачи героям Побед, увеличивая эти значения по желанию за особо сложные испытания.
Боевые столкновения¶
Успешное боевое столкновение, в котором задачи отряда достигнуты, приносит каждому герою 1 Победу. Особенно сложные столкновения стоят 2 Победы при успешном завершении. В книге Draw Steel: Монстры есть дополнительная информация о Победах и сложности боев.
Тесты-монтажи¶
Каждый герой зарабатывает 1 Победу при полном успехе в легком или среднем тесте-монтаже и 2 Победы — при полном успехе в сложном тесте-монтаже. Они зарабатывают 1 Победу при частичном успехе в среднем или сложном тесте-монтаже.
Переговоры¶
Каждый герой зарабатывает 1 Победу, если отряд завершает переговоры с интересом НПС на уровне 3 или выше, при этом интерес повысился на 2 или более по сравнению с начальным и стороны пришли к соглашению.
Опасности и ловушки¶
Если герои преодолевают сложную опасность или ловушку, для обнаружения и преодоления которой потребовалось несколько тестов, каждый зарабатывает 1 Победу.
Головоломки¶
Если герои решают сложную головоломку, на которую, по вашему ощущению, у большинства людей ушло бы не менее 10 минут, каждый зарабатывает 1 Победу.
Сюжетные цели¶
Если герои достигают крупной сюжетной цели, выполняя квест, — например, спасают принца из лап злого барона или останавливают некроманта, пытающегося провести смертоносный ритуал, — каждый зарабатывает 1 Победу.
Нестандартное мышление¶
Если герои с помощью нестандартного мышления легко и неожиданно преодолевают или обходят боевое столкновение, переговоры, тест-монтаж, ловушку, головоломку или иное испытание, которое принесло бы им 1 или более Побед при стандартном подходе, — выдайте каждому персонажу те Победы, которые они заработали бы, столкнувшись с задачей напрямую.