Первая сессия
Ах, этот запах новой кампании! Первая сессия любой новой долгосрочной кампании целиком посвящена тому, чтобы игроки почувствовали воодушевление, уют и были готовы играть. Первую сессию кампании иногда называют «нулевой сессией» — из-за ее акцента на организационных вопросах и создании персонажей, — но когда с созданием персонажей все будет готово, убедитесь, что ваша первая сессия начинается с максимальной эффектности!
Сначала — дела¶
В самом начале первой сессии вам нужно разобраться с некоторыми организационными вопросами, прежде чем погружаться в веселое дело создания персонажей.
Расписание¶
Обсудите с игроками расписание игры. Определите вместе с группой, как часто вы будете играть, что вы планируете делать, если один или несколько игроков не смогут прийти, и как вы планируете общаться об игре вне сессий.
Разрешение споров¶
Договоритесь о том, как вы будете разрешать споры по правилам. Мы рекомендуем выносить решение в момент возникновения спора, а затем проверять правило после сессии, чтобы не прерывать ход игры.
Инструменты безопасности¶
Поговорите об инструментах безопасности, которые вы планируете использовать за столом. Дополнительную информацию об инструментах безопасности и контрольный список, которым можно пользоваться в своих играх, можно найти в MCDM Tabletop Safety Toolkit по адресу mcdm.gg/SafetyToolkit.
Питч кампании¶
Еще раз пройдитесь по питчу кампании (см. начало этой главы) и ответьте на вопросы игроков.
Пожелания игроков¶
Спросите игроков, что они хотели бы видеть в кампании, и делайте заметки по их ответам. Это может быть что угодно: от «Мне бы очень хотелось поиграть в сцены погони!» до «Я хочу исследовать темы утраты и горя». Эти пожелания должны стать отправной точкой для разговора. Если не всем игрокам комфортны определенные темы или контент, запрошенные другими игроками, — самое время обсудить это (возвращаясь при необходимости к разговору об инструментах безопасности) и прийти к общему согласию о том, чего хочет каждый.
Домашние правила¶
Ознакомьте игроков с имеющимися у вас домашними правилами и спросите, есть ли у них собственные идеи для домашних правил. Домашние правила всегда следует обсуждать с игроками, но решение о том, какие из них применять в кампании, остается за вами.
Создание героев¶
В ходе первой сессии новой кампании игроки, скорее всего, потратят большую часть времени на создание героев. Пока они этим занимаются, полезно быть рядом и отвечать на их вопросы о кампании и ее мире. Их может интересовать все: от названия города, где начнется их первое приключение, до важных организаций в игре или того, какой язык или навык окажется наиболее полезным в кампании.
Пока ваши игроки создают героев, делайте заметки. Полезно записать имя каждого героя, происхождение, предысторию, класс и нюанс (если есть). Также запишите любые важные детали предыстории, которыми делится игрок, — например, родной город персонажа, имена соперников, близких людей или врагов, а также организации, с которыми персонаж связан.
Начните с эффекта¶
Когда все остальное будет готово, отлично было бы разыграть начальную сцену в ходе первой сессии — в идеале включающую боевое столкновение. Это первое столкновение должно дать игрокам предвкушение той восхитительной кампании, которую вы для них приготовили, и оставить их в предвкушении следующей сессии.
Ваше начальное столкновение должно знакомить с злодеем или намекать на него — тем, с кем героям предстоит столкнуться в своем первом приключении. Вы можете использовать любую из следующих идей для столкновений:
- Пока герои путешествуют в поселение, где начнется их первое приключение, на их кован или корабль нападают разбойники.
- Герои приезжают в новый город и обнаруживают, что псы войны (см. Draw Steel: Монстры) готовятся публично казнить знатного человека, который отказался склонить колено перед жестоким тираном Аjaksом.
- Герои отдыхают в таверне, когда банда гноллов-налетчиков нападает на нее и поджигает.
- Герои разбили лагерь на болоте, и вокруг них поднимается нежить из трясины.
- Во время театрального представления актер — возможно, случайно — исполняет ритуал, открывающий портал в Бездонную Пустошь и призывающий орду демонов.
Столкновение, которое вы готовите, должно быть связано с первым приключением, которое вы планируете проводить. Сделайте это первое столкновение простым и дайте каждому игроку возможность освоиться с управлением своим героем. Если встреча окажется слишком легкой, вы всегда можете ввести пару злодейских подкреплений!
Если у вас еще есть время, вы можете продолжить игру немного дольше — расширив боевое столкновение или добавив разведку или путешествие. Иначе — завершайте бой, поблагодарите игроков за отличную первую сессию и начинайте планировать следующую.