Героическое повествование
Игра происходит в серии сцен с героями в качестве главных персонажей. Приключение — это коллекция сцен, составляющих историю с началом, серединой и концом, а кампания — это коллекция приключений, которые рассказывают всю эпическую историю группы героев. Вы можете думать о каждом приключении как о фильме в целой саге, книге в серии романов или сезоне телевизионного шоу. Хотя многие герои рассказывают свои истории на протяжении кампании, некоторые завершают свою карьеру в одном приключении, которое происходит в одной игровой сессии, называемой ваншотом. Вы можете думать о ваншоте как о великой самостоятельной новелле или фильме.
Эта игра построена так, что каждое приключение, которое вы играете, и каждая битва, в которой вы сражаетесь, становятся более захватывающими по мере продвижения. В фантастических историях и герои, и их противники растут в силе на протяжении приключения. Но не время само по себе увеличивает способности героя. Скорее, это адреналин, который приходит от битвы, опасность профессии героя и давление спасти мир — или хотя бы его небольшую часть — толкают персонажа к совершению невозможного. Каждый небольшой акт героизма дает герою уверенность и храбрость для совершения легендарных подвигов вопреки всем шансам.
То, что герой может достичь в конце истории, гораздо более смелое и впечатляющее, чем то, что он делает в начале, а финальное противостояние против сил злодея более смертоносно и отчаянно, чем первое. Правила игры помогают строить героическое повествование таким же образом, используя четыре самые важные механики для построения героических повествований: Победы, Опыт, Героические ресурсы и Восстановления.
Мешки крыс — не по-геройски¶
Некоторые игроки могут подумать, что быстрое начало драки с посетителями бара или ношение мешка крыс — хороший способ собрать сладкие Победы и Героические Ресурсы. Эти стратегии не работают! Правила игры существуют, чтобы помочь вам рассказать героическую фэнтезийную историю, а не для того, чтобы вы пытались эксплуатировать их, причиняя вред невинным крысам, чтобы "выиграть". Чтобы генерировать важные ресурсы, вы должны столкнуться и преодолеть вызовы, достойные героя!
Победы¶
Победы измеряют возрастающую силу вашего героя на протяжении приключения, когда они преодолевают битвы и другие вызовы. В начале приключения у вашего героя 0 Побед.
Победы За Бой¶
Каждый раз, когда ваш герой переживает боевое столкновение, в котором цели группы достигнуты, вы зарабатываете 1 Победу. Ведущий может решить, что тривиально легкое столкновение не приносит героям Победу, и может присудить дополнительные Победы за особенно сложные столкновения.
Победы За Небоевые Вызовы¶
Когда ваш герой успешно преодолевает большой вызов, не связанный с боем, Ведущий может присудить вам 1 Победу. Такие вызовы могут включать вещи, такие как особенно сложная и смертельная ловушка, переговоры, тест-монтаж, сложная головоломка или выполнение умной идеи, которая избегает битвы. Особенно трудные вызовы могут принести вам больше 1 Победы.
Сброс Побед¶
Всякий раз, когда вы заканчиваете Отдых, ваши Победы конвертируются в Опыт.
Опыт¶
Победы временно увеличивают силу героя во время приключения, но Опыт (сокращенно "XP") постоянно улучшает их способности. Каждый раз, когда вы заканчиваете отдых (см. ниже), вы получаете XP, равный вашим Победам, затем ваши Победы сбрасываются до 0. Другими словами, ваши Победы конвертируются в XP, когда вы заканчиваете отдых.
Для получения дополнительной информации о том, как XP увеличивает силу вашего героя, см. Героическое Развитие в Создании Героя.
Героические Ресурсы¶
У вашего героя есть Героический Ресурс, определяемый вашим классом, и которым вы управляете во время игры. Его получение может увеличить силу вашего героя, и вы тратите свои Героические Ресурсы, чтобы активировать ваши самые мощные способности.
Описание класса вашего героя содержит больше информации о том, как использовать ваш Героический Ресурс.
Восстановления¶
Восстановления представляют количество раз, которое ваш герой может передохнуть и продолжать сражаться. Трата Восстановлений позволяет вам восстанавливать Выносливость — меру физической жизнеспособности любого существа и способности отбросить или избежать урона (см. Выносливость в Ведение Боя). Исчерпание Восстановлений означает, что ваш герой достиг своего крайнего предела.
Когда вы тратите Восстановление, вы восстанавливаете Выносливость, равную вашему значению Восстановления, которое составляет одну треть от вашего максимума Выносливости. Вы можете тратить свои Восстановления с помощью специального маневра (см. ниже), или можете делать это с небольшой помощью своих способных путников.
Трата Восстановлений¶
Во время боевых столкновений и подобных опасных ситуаций, когда время отслеживается по раундам (см. Ведение Боя), вы можете использовать Маневр передышки, чтобы восстановить Выносливость. (см. Маневр передышки в Маневрах для получения дополнительной информации.) Некоторые герои имеют способности, которые позволяют им или их союзникам тратить больше Восстановлений без использования Маневра передышки.
Вне боя и других опасных ситуаций вы можете тратить Восстановления свободно. Потерянные Восстановления возвращаются, когда заканчиваете отдых (см. ниже).
Отдых¶
Отдых — это сосредоточенный период отдыха и восстановления, который позволяет героям вернуть Выносливость и Восстановления. Во время отдыха вы должны провести 24 часа, не делая ничего, кроме сна, еды, перевязки ран и восстановления. Вы также можете предпринять одну деятельность отдыха, такую как бросок проекта (см. Проекты Отдыха) или смена вашего комплекта (см. Комплекты).
Через 24 часа ваш отдых заканчивается. Когда вы заканчиваете отдых, вы возвращаете все свои Восстановления и Выносливость, а ваши Победы конвертируются в Опыт. Вы можете взять столько отдыхов подряд, сколько хотите, чтобы продолжать выполнять деятельность отдыха. Но имейте в виду что мир не останавливается вместе с вами.
Лучше всего брать отдых в безопасном месте, где вы не находитесь во враждебной среде или под угрозой нападения. Если ваш отдых прерывается атакующими врагами, землетрясением, роями кусающих насекомых и подобными серьезными отвлекающими факторами, отдых заканчивается раньше, и вы не получаете преимуществ от ее завершения. Стандартные 8 или около того часов сна, которые человек получает ночью, не считаются отдыхом. Правила предполагают, что все герои находят время спать, есть и заботиться обо всех других функциях, необходимых для жизни, даже если они не занимаются отдыхом.