Перейти к содержанию

Пример теста-монтажа

Четыре героя должны пересечь огромную и негостеприимную Бескрайнюю Пустыню, чтобы предупредить город Ахсет о том, что тираническая Императрица Вардо идет их завоевывать. Если персонажи прибудут вовремя, они смогут организовать оборону города, дав его жителям больше шансов победить тирана.

Ведущий определяет, что пересечение пустыни — это сложный тест-монтаж. С участием четырех героев предел успехов составляет 6, а предел провалов — 2 в начале теста-монтажа.

Раунд 1 Теста-монтажа

Когда тест начинается, ведущий задает сцену. Он говорит игрокам, что в пустыне экстремальные температуры, внезапные песчаные бури, высокие дюны, глубокий песок, пропасти и озера зыбучих песков. Ведущий решает, что проблемы дюн, глубокого песка и зыбучих песков можно решать несколько раз в ходе теста, поскольку Бескрайняя Пустыня полна этих опасностей.

Урдонкара, неистовый, начинает с того, что просит пройти тест Интуиции с использованием навыка Природа, чтобы предсказать лучшее время дня для путешествий и отдыха. Она хочет, чтобы отряд избегал самых суровых экстремальных температур пустыни и любых песчаных бурь или других погодных явлений, чтобы ускорить путешествие. Ведущий решает, что это легкий тест. Урдонкара проходит тест и получает в сумме 12, зарабатывая 1 успех для теста-монтажа.

Йорн, тактик, хочет пройти тест Разума с использованием навыка Скалолазание, чтобы провести отряд через дюны и другие опасности с минимальными усилиями. Ведущий разрешает попытку, но говорит, что знание того, что делает одну дюну более легкой для восхождения, чем другую, является сложным, устанавливая сложность на уровне "сложный". Йорн получает 9 в тесте и терпит провал с последствием, которое, по решению ведущего, заставит его получить помеху к следующему броску силы из-за перенапряжения. Тест-монтаж имеет 1 успех и 1 провал.

Каррел, элементалист, думает, что группа может пересечь пустыню быстрее, если у них будут специально модифицированные снегоступы (или пескоступы), которые распределяют их вес и не дают их ногам проваливаться в песок. Ведущему нравится эта идея, и он решает, что изготовление четырех пар такой обуви во время путешествия по пустыне — это средний тест Разума. Каррел использует свой навык Портное дело и в итоге получает 13 — успех с последствием. Ведущий решает получить дополнительные 2 Раздора в начале следующей боевой встречи в качестве последствия, но теперь у группы 2 успеха и 1 провал в тесте-монтаже.

Вэл, проводник, предлагает провести разведку впереди группы с помощью теста Интуиции, используя навык Навигация, чтобы найти лучший путь вперед и избежать опасностей, таких как пропасти и зыбучие пески. Ведущий считает, что выступать в роли дозорного в огромной пустыне — легкая задача. Вэл с блеском справляется, получив 21 — успех с наградой — и ведущий решает проявить творческий подход. Навыки дозорного Вэл дают следующему герою, который будет действовать в тесте-монтаже, преимущество в его тесте. В конце первого раунда теста-монтажа у героев 3 успеха и 1 провал.

Интерлюдия

Перед следующим раундом теста-монтажа ведущий приостанавливает тест-монтаж, чтобы провести бой с червем-разломом, который нападает на героев, когда они пересекают древние руины, частично погребенные в песке. После того, как герои побеждают червя-разлома, тест продолжается.

Раунд 2 Теста-монтажа

Урдонкара хочет пройти тест Мощи, используя навык Лифтинг, чтобы нести большую часть снаряжения группы во время пересечения пустыни, позволяя ее союзникам двигаться быстрее, в то время как она не отстает от них благодаря своей превосходной стойкости. Ведущий считает, что эта трудная задача имеет сложную сложность. Урдонкара получает 17 в тесте благодаря преимуществу от раннего успеха Вэл. В тесте-монтаже 4 успеха и 1 провал.

Йорн, стремясь проявить себя после своего последнего провала, просит пройти тест Мощи с использованием навыка Лидерство, что представляет собой привязывание веревки к своей талии, чтобы перетаскивать своих более слабых друзей через самые высокие дюны. Ведущему нравится эта идея, но он не считает, что навык Лидерство применим к этой задаче. Он говорит Йорну, что Лифтинг более уместен, поскольку тактик использует свои физические навыки для помощи друзьям и на самом деле не делает ничего межличностного. Йорн соглашается, и ведущий устанавливает для теста среднюю сложность. Выполняя тест с помехой из-за своего предыдущего провала, тактик выбрасывает 15, что является успехом с последствием. Тест-монтаж имеет 5 успехов и 1 провал, но последствие дает ведущему еще 2 Раздора в начале следующей боевой встречи.

Поскольку группе нужен еще только один успех для достижения полного успеха, Каррел говорит, что она хотела бы помочь Вэл в любой задаче, которую та решит взять на себя. Вэл хочет вспомнить знания о Кхем-хоре — обитателях Бескрайняя Пустыни — чтобы вспомнить их освященные веками методы путешествий, используя навык История. У Каррел есть навык Культура, который она может использовать для помощи, предоставляя информацию о жизни и обществе Кхем-хора. Она проходит тест Разума для помощи и получает 16, давая Вэл преимущество в ее предстоящем тесте.

Вэл пытается вспомнить знания о Кхем-хоре, желая знать, может ли она вспомнить что-либо об их путешествиях из своих исследований истории региона. Ведущий просит ее пройти сложный тест Разума с преимуществом, благодаря вкладу Каррел о текущем состоянии культуры Кхем-хора. Вэл получает 17, и ведущий решает, что проводник вспоминает короткий путь через туннель в каньоне, который ведет прямо в Ахсет, избегая огромного озера зыбучих песков. Герои получают свой шестой успех в тесте-монтаже, достигая полного успеха, и зарабатывают 2 Победы.

Другие опции

Во время своих путешествий герои могли бы попытаться пройти другие тесты, например, тест Ловкости с использованием навыка Подкрадывание, чтобы провести группу через опасные короткие пути в пустыне, оставаясь незамеченными или не попав в засаду хищников, тест Разума с использованием навыка Природа, чтобы найти достаточно еды и воды для группы, или тест Присутствия с использованием навыка Музыка, чтобы вдохновить союзников путешествовать быстрее с помощью песни.