Перейти к содержанию

О навыках

Навыки представляют собой различные специализации, которыми обладает герой помимо атаки, защиты и использования особенностей своего происхождения, особенностей класса и снаряжения. Всякий раз, когда вы проходите тест, наличие определенного навыка, связанного с тестом, увеличивает ваши шансы на успех.


Применение навыков

Если у вас есть навык, применимый к тесту, который вы проходите, вы получаете бонус +2 к тесту. Например, если у вашего героя есть навык Скрытность, у вас есть бонус +2 к любому тесту, который вы делаете и который включает в себя скрытие. Это может включать тест Ловкости, чтобы спрятаться за бочкой, или тест Присутствия, чтобы раствориться в толпе.

Бонус +2, получаемый за навык, не является преимуществом. Игрок может пройти тест, который имеет как бонус +2 за навык, так и бонус +2 за преимущество.

К одному тесту нельзя применить более одного навыка.


Обоснование навыка

Ведущий не обязан знать каждую задачу, которая потенциально покрывается навыками в игре, или знать конкретные навыки вашего героя. Вместо этого ведущий просит вас пройти тест, используя характеристику, и вы говорите ведущему, если считаете, что у вас есть применимый навык. Если не очевидно, почему навык применим, расскажите ведущему, как ваш герой подходит к задаче, и обоснуйте, почему такой подход использует этот навык. Затем ведущий решает, получаете ли вы бонус +2, который представляет этот навык. Если ведущий не согласен с вами, его слово — последнее.

Творческий подход к проблемам при сохранении разумности может помочь вам извлечь максимальную пользу из ваших навыков. Например, если вы проходите тест Присутствия, чтобы произвести впечатление на дворянина на вечеринке, использование навыка Бравада — очевидный выбор. Но что, если у вас нет этого навыка? Может быть, вместо этого вы могли бы попытаться произвести впечатление на дворянина короткой, но захватывающей лекцией о природе стихий, пройдя тест Присутствия с использованием навыка Магия, который у вас есть!

Иногда у вас не будет навыка, применимого к тесту. Это нормально! Если ваш показатель характеристики приличный, у вас, скорее всего, хорошие шансы на успех без навыка.

Смешивание характеристик и навыков

Хотя определенные навыки часто связаны с одной характеристикой больше, чем с другими, навык может применяться к тесту, выполняемому с использованием любой характеристики, если это имеет смысл. Ведущий имеет последнее слово о том, какая характеристика используется для выполнения задачи, и может потребовать другую характеристику в зависимости от обстоятельств.

Например, запугивание кого-либо чисто словесной угрозой — это тест Присутствия. Но если игрок описывает, как его персонаж разрывает бревно пополам голыми руками, чтобы запугать врага, ведущий, скорее всего, потребует вместо этого тест Мощи. Навык Запугивание может применяться к обоим тестам. Точно так же лазание по стене здания покрывается тестом Мощи, но если герой делает серию прыжков с одного балкона на другой, чтобы добраться до крыши, ведущий может потребовать тест Ловкости вместо этого. Навык Скалолазание применим к обоим этим тестам.


Множество конкретных навыков

В Draw Steel включен большой список навыков, и каждый из них довольно специфичен. Например, вместо одного навыка Атлетики, который охватывает лазание, прыжки, плавание и поднятие тяжелых предметов, ваш персонаж может использовать отдельные навыки Скалолазание, Прыжки, Лифтинг и Плавание. Вместо навыка Воровства, который охватывает взлом замков, карманные кражи и обезвреживание ловушек, в игре есть три навыка: Взлом замков, Карманное дело и Саботаж.

Наличие широкого спектра конкретных навыков означает, что вы будете часто проходить тесты, которые не используют ни один из навыков вашего персонажа, просто применяя характеристику. Отсутствие нескольких более широких навыков означает, что иметь персонажа, который охватывает весь спектр навыков, на самом деле невозможно. К счастью, математика игры не требует от вас наличия навыка, чтобы иметь приличные шансы на успех в тесте. Это означает, что герои могут пытаться выполнять задачи без помощи навыка просто потому, что кому-то нужно это сделать, и это чертовски героично!

Преимущества в тестах с конкретными навыками

Некоторые особенности и способности дают существу преимущество в тестах, проводимых с использованием определенного навыка. Существо, проходящее тест, в котором был бы применим этот конкретный навык, получает преимущество в тесте, даже если у него нет этого навыка. Например, способность проводника Благословение удачной погоды может создавать туманную погоду, которая дает существам, проходящим тесты с использованием навыка Скрытность, преимущество в этих тестах. Любое существо, которое пытается спрятаться в тумане, получает преимущество в тесте, пока навык Скрытность применим к этому тесту, независимо от того, есть у него этот навык или нет.

Поскольку вам не нужно беспокоиться о том, чтобы ваш персонаж охватывал широкий спектр навыков, вы вольны выбирать те навыки, которые, по вашему мнению, лучше всего подходят вашему герою и с которыми интереснее всего работать. Может быть, вы думаете об элементалисте, у которого есть гимнастическое прошлое в прыжках и акробатике, и который также изучал религию и кузнечное дело. Наличие такой конкретной предыстории является большой частью кинематографического повествования.

Правила для навыков позволяют гибко применять их к любому тесту, который подходит для данного навыка. Это поощряет творческое мышление. Игрок может спросить ведущего: "Я хочу произвести впечатление на герцога рассказом о том, как я взобрался на отвесные скалы Азганьяна. Могу ли я использовать свой навык Скалолазание для получения бонуса +2 к моему тесту Присутствия?" Быть креативным в таком духе очень весело. Это рисует визуальную картину, и это хорошее тактическое мышление! Однако, если навыки в игре слишком широки в типах действий, которые они представляют, игроки неизбежно в конечном итоге применяют один и тот же навык снова и снова к как можно большему количеству тестов. Это никому не доставляет удовольствия и не делает историю очень увлекательной.

Все ли навыки равны?

При выборе навыков для вашего персонажа решение о том, какие навыки будут наиболее полезными, во многом зависит от кампании. Например, навык Плавание может постоянно использоваться во время кампании, которая проходит в океане и где герои исследуют подводные руины, но он не будет так часто применяться в кампании, действие которой происходит целиком в бескрайней пустыне. Навык Псионика может часто применяться в кампании, где безмолвные говоруны являются главными врагами, а Магия может быть более полезной в игре, где герои сражаются с кругом злых волшебников. Если вы беспокоитесь о том, будет ли навык, который вы хотели бы взять, полезен, обсудите свой список навыков с ведущим после создания героя. И если какой-то навык не сработает, вы всегда можете обменять его на другой навык по своему желанию (см. Изменение вариантов персонажа).