Перейти к содержанию

Как проходить тест

Каждый тест состоит из следующих шагов:

Ведущий решает, что действия героя требуют теста, и просит игрока героя сделать бросок силы, используя соответствующую характеристику (см. Характеристики и тесты ниже). Затем ведущий выбирает сложность для броска силы, тайно или открыто (см. Сложность теста ниже).

Игрок делает бросок силы. Если у персонажа есть навык, применимый к тесту (см. Навыки далее), он может спросить ведущего, применим ли этот навык, и обосновать его использование. Если ведущий соглашается, что навык применим, герой получает бонус +2 к броску.

Игрок сообщает итоговое значение броска, а ведущий интерпретирует его успех или неудачу.


Характеристики и тесты

Когда вы описываете задачу, которую хочет предпринять ваш герой, и ведущий решает, что тест необходим, он затем определяет, какую характеристику использует тест, основываясь на природе задачи. Например, если вы взбираетесь на стену, ведущий может попросить тест Мощи, чтобы определить, как далеко и как быстро вы сможете подняться. Если вы пытаетесь доказать свою невиновность в суде за убийство, которого не совершали, ведущий может попросить тест Присутствия, если вы пытаетесь расположить к себе присяжных своей личностью, или тест Разума, если вы излагаете логические аргументы в поддержку своей невиновности.

Хотя ведущий может решить потребовать тесты при любых обстоятельствах, ряд задач, которые герои регулярно выполняют, обычно оформляются как тесты.

Тесты Мощи

Вы проходите тест Мощи всякий раз, когда рискованная задача требует использования физической силы. Тесты Мощи чаще всего используются для выламывания дверей и других конструкций, метания тяжелых предметов, подтягивания своего тела на отвесную стену, плавания против мощного течения и других подвигов физической мощи.

Тесты Ловкости

Вы проходите тест Ловкости всякий раз, когда рискованная задача требует использования вашей физической координации и проворства. Тесты Ловкости чаще всего используются для акробатики, бесшумного передвижения, взлома замков и использования ловкости рук.

Тесты Разума

Вы проходите тест Разума всякий раз, когда пытаетесь выполнить рискованную задачу, требующую использования вашей умственной проницательности и образования, формального или иного. Тесты Разума чаще всего используются для воспоминания знаний, вывода информации на основе улик, решения головоломок, создания поддельных предметов или документов, взлома кода, убеждения других в логическом аргументе или оценки.

Тесты Интуиции

Вы проходите тест Интуиции всякий раз, когда пытаетесь выполнить рискованную задачу, требующую использования вашей наблюдательности и инстинктов. Тесты Интуиции чаще всего используются для обнаружения скрытых существ или деталей, распознавания мотивации или честности другого человека, успокоения и подбадривания других, а также дрессировки животных.

Тесты Присутствия

Вы проходите тест Присутствия всякий раз, когда пытаетесь выполнить рискованную задачу, требующую использования силы вашей личности. Тесты Присутствия чаще всего используются для завоевания доверия, излучения уверенности, а также влияния на других существ и руководства ими.

Влияние на персонажей игроков с помощью тестов

На действия персонажей игроков не может повлиять никакое существо, проходящее тест, будь то монстр, НПС или другой персонаж игрока. Многие игроки чувствуют, что их лишают свободы воли, если их заставляют прыгнуть в кучу золота, полную спрятанных скорпионов, потому что НПС убедил их сделать это с помощью теста Присутствия. Для большинства игроков не весело управлять героем и терять часть этого контроля.

Вместо этого ведущие должны делать все возможное, чтобы НПС предлагал персонажу нырнуть с головой в золото, как утка-миллиардер, а затем позволить игроку самому решать, что сделает его персонаж. Точно так же ведущий может решить, что один персонаж игрока не может пройти тест Интуиции, чтобы распознать мотивацию или честность другого героя игрока.

Тем не менее, если все в вашей игровой группе после обсуждения решат снять одно или несколько из этих ограничений — действуйте! Не бывает неправильного способа играть, пока всем весело.