Тесты-Монтажи
Когда группа героев работает вместе в течение длительного времени для достижения общей цели, требующей более одной характеристики, ведущий может назначить тест-монтаж. Такие тесты обычно проводятся в течение длительного периода и сосредоточены на коллективных или совместных действиях. Пересечение огромной пустыни, убеждение фермеров восстать против тиранического лидера и выполнение ритуала по открытию магически запечатанных врат — все это может быть достигнуто с помощью тестов-монтажей.
В тесте-монтаже игроки по очереди проходят тесты, когда их персонажи вместе решают задачу в раунде теста-монтажа. У каждого героя есть шанс пройти тест (или помочь в тесте другого героя; см. Помощь в тесте), призванный повлиять на исход задачи.
Герой также может потратить свой ход на использование предмета, способности или другой доступной ему опции, которая, по его мнению, может помочь в тесте-монтаже. Например, если группа героев хочет пересечь океан на парусном судне до начала шторма, один из героев может использовать волшебный веер, который создает ветер, чтобы держать паруса полными днем и ночью. Ведущий решает, что это умное действие дает героям 2 автоматических успеха в тесте-монтаже, без необходимости индивидуальных тестов (см. Общее количество успехов и провалов ниже).
Как только герой проходит тест, помогает в тесте, использует способность или другую опцию, он не может делать ничего другого в рамках теста-монтажа, пока каждый другой герой, участвующий в тесте-монтаже, также не сделает это. Герой также может решить ничего не делать, чаще всего, если ему некому помочь и он опасается, что его действия могут ухудшить ситуацию (см. Результаты теста-монтажа ниже). Как только каждый герой имел возможность действовать, раунд теста-монтажа заканчивается и начинается новый.
Время и ставки¶
Как следует из названия, тесты-монтажи создают своего рода кинематографический монтаж в действии игры. Тест-монтаж может происходить в течение нескольких часов или дней, при этом каждый отдельный тест или другая активность представляется как короткая виньетка в рамках монтажа, в которой в главной роли выступает один из героев. Боевые встречи, переговоры и другие испытания и сцены могут прерывать тест-монтаж (см. Пример теста-монтажа ниже).
Ведущий должен использовать тесты-монтажи только тогда, когда игроки вовлечены в достижение цели, имеющей значение для истории и сопровождающейся каким-либо давлением, таким как приближающийся крайний срок или надвигающаяся опасность. Тест-монтаж отлично подходит для гонки, чтобы добраться до другого места раньше вражеской армии, погони, чтобы сбежать или догнать врага, преодоления опасности, подготовки деревни к войне или аналогичных действий. Деятельность с низкими или нулевыми ставками, такая как путешествие по лесу без нехватки времени или тренировка во время отдыха для использования нового комплекта, может быть рассказана в стиле монтажа, но не требует теста-монтажа.
Ведущий задает сцену¶
В начале теста-монтажа ведущий должен описать сценарий, лежащий в основе текущей задачи, и различные препятствия, с которыми могут столкнуться герои при попытке совместного ее выполнения. Например, если герои преследуют карманника на многолюдном рынке, ведущий может рассказать о толпах невинных людей, блокирующих путь вперед, закрывающих обзор персонажам и создающих шум, который усложняет попытки услышать быстрые шаги вора. Также есть движущиеся тележки, от которых нужно уклоняться, скорость и ловкость преследуемого персонажа, с которыми нужно считаться, и стая бродячих собак, которые гонятся за любым, кто бежит по рынку. Описание этих препятствий дает героям представление о том, что они пытаются преодолеть, пытаясь достичь своих целей.
Индивидуальные тесты в тестах-монтажах¶
Сложность каждого индивидуального теста в тесте-монтаже устанавливается ведущим и может варьироваться от теста к тесту. Например, если герои готовят оборону деревни, которой угрожает банда приближающихся рейдеров, ведущий может решить, что персонажу, который хочет вырыть траншею вокруг деревни, нужно пройти легкий тест Мощи. Другой герой хочет обучить неиспытанных фермеров деревни военному делу, и ведущий решает, что это сложный тест Разума.
Те же правила и рекомендации, которые применяются ко всем индивидуальным тестам, применяются и в тестах-монтажах. Если у героя есть умная, нестандартная идея, которая, по мнению ведущего, должна автоматически увенчаться успехом без бросания костей, так оно и происходит. Если обстоятельства теста должны давать преимущество или помеху, они это делают. Результаты индивидуальных тестов не должны останавливать историю.
Ведущий должен формулировать каждый успех или провал в связи с общей целью теста-монтажа. Если герои пытаются добраться до древнего храма, провал теста Мощи при попытке пересечь реку на их пути не означает, что они не пересекают реку и застревают на другом берегу. Но это может означать, что неспособность переправиться через реку вовремя дает соперничающей группе злодеев шанс опередить отряд на пути к храму.
Награды и последствия индивидуальных тестов, проведенных во время теста-монтажа, обрабатываются в индивидуальном порядке. Ведущий может использовать вариант по умолчанию: получение дополнительного Раздора в следующем бою за последствия и получение группой жетонов героя за награды, чтобы поддерживать динамику монтажа.
Нельзя использовать один и тот же навык дважды¶
Отдельный персонаж не может использовать один и тот же навык более одного раза в тесте-монтаже. Хотя несколько героев могут использовать один и тот же навык, тест или помощь с конкретным навыком представляет собой весь вклад каждого персонажа в тест-монтаж с этим навыком. По усмотрению ведущего это ограничение может быть снято для длительных тестов-монтажей или для тестов-монтажей, которые ограничены по масштабу и имеют только небольшое количество применимых к ним навыков.
Новые вызовы для каждого теста¶
В целом, когда герой проходит тест как часть теста-монтажа, он должен выбирать новые препятствия для преодоления, которые еще не были преодолены как часть теста. Если герои гонятся за вором по рынку, и один из них уже отвлек стаю бродячих собак ловким движением и куском мяса, дополнительные тесты, сделанные для отвлечения животных, не засчитываются в результат теста-монтажа.
Когда это соответствует сценарию, ведущий может скорректировать это ограничение. Если часть теста-монтажа включает поиск людей, оказавшихся в ловушке в горящем здании, ведущий, скорее всего, разрешит несколько тестов на борьбу с огнем или его избегание, поскольку это будет происходить на протяжении всего теста-монтажа, а не только один раз.
Введение большего количества вызовов¶
Во время теста-монтажа ведущий может вводить новые вызовы, с которыми столкнутся герои. Пытаясь выбежать из горящего здания с верхнего этажа, персонажи могут обнаружить, что к тому времени, когда они достигают второго этажа, балки начинают падать, а стеклянные окна взрываются, когда конструкция начинает разрушаться. Эти новые вызовы могут быть включены в тесты, которые герои будут проходить впоследствии.
Общее количество успехов и провалов¶
Ведущий или другой игрок будет отслеживать общее количество успехов и провалов, которые герои заработали во время теста-монтажа. У каждого теста-монтажа есть предел успехов и предел провалов. Когда количество успешных тестов достигает предела успехов, тест-монтаж заканчивается, и герои достигают полного успеха (см. Результаты теста-монтажа ниже). Тест-монтаж также может закончиться, когда количество проваленных тестов достигает предела провалов, и герои терпят полный провал.
Ограниченные раунды¶
Тест-монтаж должен длиться только 2 раунда теста-монтажа. Если герои не завершают тест-монтаж, достигнув предела успехов или предела провалов, тест-монтаж заканчивается по завершении второго раунда теста-монтажа. Это ограничение по времени помогает предотвратить превращение теста-монтажа в утомительную рутину и не дает героям просто использовать свои ходы для помощи одному герою с наилучшими шансами на успех. Это может вдохновить каждого героя стать более активным участником теста-монтажа. Тем не менее, ведущий может увеличить количество раундов, которые длится тест-монтаж, если он хочет создать особенно изнурительное испытание.
Сложность теста-монтажа¶
Ведущий определяет предел успехов и предел провалов для теста-монтажа. Он может поделиться этой информацией или сохранить ее в секрете, в зависимости от того, что кажется наиболее интересным и драматичным для ситуации и игроков.
В целом, чем выше предел успехов, тем сложнее и сложнее для героев преодолеть тест-монтаж, поскольку герой не может проходить один и тот же тест дважды. Таблица "Сложность теста-монтажа" дает рекомендуемый предел успехов и предел провалов для легких, средних и сложных тестов-монтажей для групп из пяти героев.
Таблица "Сложность теста-монтажа"¶
| Сложность | Предел успехов | Предел провалов |
|---|---|---|
| Легкая | 5 | 5 |
| Средняя | 6 | 4 |
| Сложная | 7 | 3 |
Для больших или меньших групп ведущий может внести следующие корректировки, чтобы тесты-монтажи оставались достижимыми, но сложными:
- Для четырех или менее героев уменьшите предел успехов и пределы провалов на 1 (минимум до 2) за каждого героя меньше пяти. Например, если в группе всего три героя, легкий тест-монтаж имеет предел успехов и предел провалов, равный 3.
- Для шести или более героев увеличьте пределы успехов и провалов на 1 за каждого героя больше пяти.
Результаты теста-монтажа¶
Тест-монтаж может иметь три разных результата:
- Если герои достигают предела успехов до достижения предела провалов или до того, как истечет время для теста, они достигают полного успеха.
- Если герои достигают предела провалов или время истекает, и если они достигли как минимум на два успеха больше, чем провалов, они достигают частичного успеха.
- Если герои достигают предела провалов или время истекает, и если у них нет как минимум на два успеха больше, чем провалов, они терпят полный провал.
Полный успех¶
Если герои получают полный успех, они достигают того, что намеревались сделать, без осложнений. Например, если герои участвовали в тесте-монтаже, чтобы пересечь пустыню и достичь города до того, как туда прибудет армия тирана и сравняет это место с землей, полный успех позволяет им прибыть к городским воротам с достаточным запасом времени, чтобы предупредить людей о надвигающемся нападении.
Герои получают 1 Победу, когда достигают полного успеха в легком или среднем тесте-монтаже, и 2 Победы в сложном тесте-монтаже.
Частичный успех¶
Если герои получают частичный успех, они преуспевают в том, что намеревались сделать, но с осложнением или затратами. Например, при пересечении пустыни, чтобы достичь и предупредить город об армии тирана, смешанный успех приводит к тому, что персонажи прибывают к городским воротам, когда вражеские силы находятся прямо за ними. В качестве альтернативы ведущий может позволить героям прибыть задолго до армии, но они не скрывают свои передвижения достаточно хорошо. Тиран понимает, что город был предупрежден, и решает использовать услугу, чтобы могущественный дракон присоединился к осаде.
Герои получают 1 Победу, когда они достигают частичного успеха в сложном или среднем тесте-монтаже.
Полный провал¶
Если герои терпят полный провал, они не достигают того, что намеревались сделать. Как и в случае со стандартными тестами, провал группового теста не должен останавливать историю. Полный провал должен сделать вещи более интересными и сложными! При полном провале в тесте-монтаже на пересечение пустыни и предупреждение города персонажи прибывают в город и обнаруживают, что он уже осажден тираном.