Перейти к содержанию

Групповые тесты

Всякий раз, когда двое или более героев пытаются вместе выполнить одну простую задачу, которая требует от них прохождения одного и того же теста, ведущий может назначить групповой тест. Например, если несколько героев одновременно пытаются взобраться по внешней стене башни, помогая и давая советы друг другу, их могут попросить пройти групповой тест Мощи. Если группа героев пытается прокрасться мимо спящего огра, они могут пройти групповой тест Ловкости.

Сложность группового теста

Ведущий определяет сложность группового теста так же, как и для индивидуальных тестов. Групповые тесты могут быть легкими, средними или сложными.

Прохождение группового теста

Каждый герой, участвующий в групповом тесте, проходит тест индивидуально, как обычно, но ведущий ждет, пока все тесты не будут завершены, чтобы интерпретировать результат. Герой, участвующий в групповом тесте, не может помогать другому герою, участвующему в тесте.

Результат группового теста

При интерпретации результата группового теста ведущий сначала определяет, увенчалась ли задача успехом, прежде чем выяснять награды и последствия. Если половина или более героев, проходящих групповой тест, преуспевают, то групповой тест успешен. В противном случае групповой тест провален.

Если герои преуспели и половина или более из них получили награду за тест, ведущий дает группе коллективную награду и игнорирует любые последствия, понесенные в ходе теста. Эта коллективная награда должна быть эквивалентна получению двух индивидуальных наград. Фактически, это могут быть два расходуемых предмета, сочные крупицы информации или жетоны героев. Однако это также может быть что-то более адаптированное к задаче. Например, если герои зарабатывают коллективную награду, крадучись через лагерь вражеской армии, ведущий может позволить им по пути саботировать кучу осадных машин или украсть несколько лошадей.

Если герои провалили групповой тест и более половины из них навлекли на себя последствия в результате этого, ведущий назначает группе коллективное последствие и игнорирует любые заработанные награды. Это коллективное последствие должно затронуть всех. Простой вариант — это когда стресс от провала теста заставляет каждого героя получить помеху к своему следующему броску силы, или когда ведущий получает 2 Раздора за каждого героя в начале следующей боевой встречи. Но последствие также может быть адаптировано к задаче. Например, если герои терпят неудачу в своей попытке прокрасться через лагерь вражеской армии, их замечают, и лагерь немедленно переходит в состояние боевой готовности, пока на них нападают волны врагов.

Если менее половины героев навлекают на себя последствия или получают награду в своих индивидуальных тестах, то групповой тест просто увенчивается успехом или провалом.