Тесты проходят герои
Если герой пытается незаметно прокрасться мимо вражеского стражника, должен ли герой пройти тест Ловкости, чтобы прокрасться, или стражник должен пройти тест Интуиции, чтобы поймать героя с поличным? Если культист лжет герою о местонахождении тайного храма, бросает ли культист тест Присутствия, чтобы скрыть правду, или герой бросает тест Интуиции, чтобы распознать честность культиста?
За исключением некоторых сценариев (рассмотренных в разделах НПС бросают на обманные задачи и Противопоставленные броски силы ниже), герои проходят тесты, а НПС — нет. Герои — звезды истории, и последствия и награды тестов имеют для них более долгосрочное значение. Конечно, из этого правила есть исключения. Если герой путешествует с НПС-помощником или компаньоном, этот НПС почти наверняка будет время от времени проходить тесты. Но по большей части НПС и другим существам никогда не нужно проходить тесты, когда их действия противостоят действиям героев.
Чтобы быстро оценить сложность задачи, которой противостоят одно или несколько существ, и тест, который проводится для ее выполнения, ведущий может использовать следующие рекомендации (хотя это не жесткие правила):
- Легкий тест: Тест является легким, если герою противостоит только одно существо, и у этого противостоящего существа бонус к броску теста для этой задачи будет ниже, чем у героя. Если герой с показателем Ловкости 2 пытается прокрасться мимо охранника с показателем Интуиции 0, тест является легким.
- Средний тест: Тест является средним, если герою противостоят несколько существ и у этих существ бонусы к броскам теста будут ниже, чем у героя, или если герою противостоит только одно существо, имеющее такой же бонус к тесту, как и герой.
- Сложный тест: Тест является сложным, если у противостоящего существа бонус к броску теста будет выше, чем у героя, или если герою противостоят несколько существ с таким же бонусом к тесту, как и у героя.
Последствия провала противопоставленных задач — одни из самых простых для создания на ходу. Не удалось спрятаться от кого-то — он вас замечает. Не удалось солгать кому-то — он ловит вас на двуличии. Не удалось победить кого-то в армрестлинге за бесплатный эль — вы оплачиваете счет. Последствие заключается в том, что противник побеждает героя.
НПС бросают на обманные задачи¶
Иногда ведущий может решить, что НПС должен пройти тест, когда он выполняет обманную задачу, вместо того, чтобы заставлять персонажей пытаться заметить обман. Заставляя НПС бросать кости в таких сценариях, ведущий не раскрывает игрокам свои карты о том, что готовится уловка.
Например, когда убийца пытается устроить засаду на героев, пока они сидят у костра, если какой-либо игрок говорит, что его герой ищет опасность, этот герой проходит тест Интуиции, чтобы заметить опасность. Но если никто не стоит на страже, убийца проходит тест Ловкости, чтобы незаметно подкрасться к героям. Если убийца проваливает тест, герои немедленно замечают это, когда их нападавший громко наступает на ветку. Если убийца преуспевает, герои ничего не замечают, пока нападающий не окажется прямо над ними.
НПС также может пройти тест Присутствия, если он лжет героям, при условии, что у героев нет причин полагать, что персонаж будет обманывать. Ведущий узнает, насторожены ли герои в этом отношении, потому что игроки спросят, могут ли они пройти тест, чтобы определить честность НПС.
В качестве дополнительного правила ведущий также волен попросить героев вместо этого пройти тест реакцией на обманчивого НПС (см. Тесты реакций ниже) всякий раз, когда он захочет.
Противопоставленные броски силы¶
Когда два существа вовлечены в особенно драматичную борьбу, требующую от обоих пройти тесты, ведущий может заставить всех вовлеченных существ пройти тест. Побеждает существо с наибольшим броском силы. Вы не можете получить награду в рамках этих противопоставленных бросков силы, и они не следуют типичной структуре сложности и не имеют трех различных тиров возможных результатов.
Например, если ваш герой пытается прокрасться мимо повелителя демонов, вы проходите тест Ловкости, чтобы двигаться скрытно, в то время как демон проходит тест Интуиции, чтобы заметить вас. Если у вашего героя результат броска силы выше, вы пробираетесь незамеченным демоном. Если у демона результат выше, он ловит вас на попытке прокрасться. Если несколько крадущихся героев пытаются пробраться мимо нескольких демонов, то каждое существо проходит тест, и все общие результаты сравниваются, чтобы определить, какие демоны замечают каких героев.
В случае ничьей в противопоставленном тесте состояние сцены не меняется. В предыдущем примере ничья означает, что если демон, стоящий на страже, не знал о присутствии крадущегося героя, демон остается в неведении. Если демон знал, что герой где-то там и пытается остаться незамеченным, ничья означает, что демон все еще знает о присутствии героя, но не определил его местоположение.
Поскольку противопоставленные броски силы не используют тиры, когда вы делаете противопоставленный бросок силы, двойное преимущество дает бонус +4 к броску, двойная помеха дает штраф -4 к броску, автоматическое повышение тира считается бонусом +4 к броску, а автоматическое понижение тира считается штрафом -4 к броску.