Перейти к содержанию

Ящер

Уникальное для кампании "Последний Миф" происхождение, ящеры — это низкие драконоподобные создания. Потомки великих, настоящих драконов, которые были истреблены богами в древней войне.

Их телосложение ни в коем случае не вызывает ассоциации с этими мифическими существами из сказок, но они так же покрыты чешуей, их физиономия вытянута, у них есть массивный хвост и порой даже пара крыльев. И все же, мало кто их воспринимает всерьез.

Ящеры научились этим пользоваться, вместе с поколениями. Хитрость и проворность стали качествами, ассоциируемыми с ними, пускай и их неопределяющими. Сами ящеры себе цену знают, и всегда найдут способ выжить в мире, что насмехается над их существованием.


Черты Ящеров

Герои ящеры имеют доступ к следующим физиологическим преимуществам.

Знаковая Черта: Проворность Как Инстинкт

Вы научились выживать в мире, что видит вас как добычу. Когда существо собирается нанести по вам удар, вы можете использовать триггер чтобы сместиться на расстояние до 2-х клеток. Также, вы владеете одним дополнительным навыком из группы интриги (см. Навыки).

Черты За Очки

У вас есть 3 очка происхождения, которые вы можете потратить на следующие черты (Быстрый Билд: Крылья, Бей в печень).

Реактивное перемещение (1 очко): легкий шаг помогает вам быстро менять позицию. Когда вас принудительно передвинули, вы можете использовать свободный триггер чтобы сместиться на 1 клетку после того как принудительное движение закончено.

Крылья (2 очка): вы обладаете крыльями, достаточно мощными, чтобы поднять вас в воздух. Используя свои крылья для полета, вы можете находиться в воздухе количество раундов равное вашему показателю Мощи (минимум 1 раунд) до того как вы упадете. При использовании крыльев для полета на 3-м уровне или ниже у вас есть уязвимость к урону 5.

Наследие драконов (2 очка): у вас есть следующая знаковая способность.

Наследие драконов

"Яростный выдох энергии омывает ваших противников."

Область, Магия Основное действие
📏 Куб 3 в пределах 1 🎯 Каждый враг в области

Бросок силы + Мощь или Присутствие:

  • ≤11: 2 урона
  • 12-16: 4 урона
  • 17+: 6 урона

Эффект: Вы выбираете тип урона способности из кислоты, холода, порчи, огня, молнии или яда.

Колючий хвост (1 очко): ваш заостренный хвост позволяет вам подчеркивать все ваши действия. Один раз за раунд, когда вы наносите удар в ближнем бою, вы можете нанести дополнительный урон этим ударом равный значению вашей сильнейшей характеристики.

Скользкая чешуя (1 очко): вас сложно схватить из-за вашей чешуи. Вы владеете навыком Мастер ускальзывания из группы интриги, а также враги получают помеху на попытки схватить вас.

Бей в печень (1 очко): ваши броски способностей получают преимущество когда используются против существ которые смежны хотя бы с одним вашим союзником, который не является миньоном. Вы не получаете очередное преимущество когда этот же союзник окружает это существо вместе с вами.