Ревенант
Ревенанты, нежить, бессмертные - их называют по разному. От одного мира к другому оправданность их существования сильно варьируется, и официальный вариант Draw Steel подошел к этому архетипу серьезно, реализовав полноценное происхождение.
Мертвые ходят среди нас. Некоторые из них счастливы от этого больше других.
В отличие от некромантических ритуалов, которые производят упырей, призраков и зомби, ревенанты восстают из могилы благодаря сочетанию несправедливой смерти и жгучего желания мести. Существа, поддерживаемые чистой волей, они не нуждаются в пище, воде или воздухе — и, в отличие от своих зомбированных кузенов, они сохраняют все свои воспоминания и личность из жизни.
Эти ревенанты редки. Многих преследуют невежественные селяне, которые видят только их мертвую плоть и предполагают худшее. Те, кто переживает бригаду с вилами, либо выбирают одинокую жизнь, часто как блуждающая душа, ищущая живую компанию, но постоянно боящаяся ее, либо они мигрируют в мегаполис, такой как Блэкботтом или Столица, где потерянные души собираются, чтобы обрести дом.
Черты Ревенантов¶
Герои ревенанты имеют доступ к следующим физиологическим преимуществам.
Знаковая Черта: Прошлая Жизнь¶
Выберите происхождение, которым вы были до смерти. Ваш размер — размер этого происхождения, а ваша скорость — 5. Если только вы не выберете одну из черт Предыдущей Жизни (см. ниже), вы не получаете никаких других наследственных черт от вашего первоначального происхождения.
Знаковая Черта: Жесткий, Но Иссохший¶
Ваше неживое тело дает вам иммунитет к урону холода, порчи, молнии и яда, равный вашему уровню, но у вас есть уязвимость к огню 5. Вы не можете задохнуться, и вам не нужно есть или пить, чтобы остаться в живых.
Дополнительно, когда ваша Выносливость достигает отрицательного значения вашего Утомления, вы становитесь инертным вместо смерти. Вы падаете ничком и не можете встать. Вы продолжаете наблюдать за окружением, но не можете говорить, совершать основные действия, маневры, действия перемещения или триггеры. Находясь в инертном состоянии таким образом, если вы получаете любой урон от огня, ваше тело уничтожается и вы умираете. В противном случае, через 12 часов вы восстанавливаете Выносливость, равную вашему значению Восстановления.
Черты За Очки¶
У вас есть 2 очка происхождения, которые вы можете потратить на следующие черты (Быстрый Билд: Бескровный).
Бескровный (2 очка): для вас открытая рана неотличима от царапины. Вы игнориурете кровотечение, даже при смерти.
Предыдущая жизнь: (1 либо 2 очка): вы приобретаете черту, которая стоит 1 или 2 очка происхождения от вашего предыдущего происхождения. Эту черту можно взять несколько раз, если она стоит 1 очко и вы выбираете другую черту своего прошлого происхождения.
Влияние нежити (1 очко): вы можете влиять на другую нежить. Вы получаете преимущество на тесты Разума, Интуиции и Присутствия для взаимодействия с нежитью.
Метка мести (2 очка): как маневр, вы помещаете магическую печать на существо в пределах 10 клеток. Когда вы помещаете печать, вы решаете, где она появляется на теле существа, и видна ли печать только вам или всем существам.
Вы всегда знаете направление к точному местоположению существа, которое несет печать и находится в том же мире. Вы можете иметь количество печатей, равное вашему уровню, и можете убирать их с существ по желанию. Если у вас уже есть максимальное количество активных печатей и вы помещаете новую, она замещает самую старую.
Также, у вас есть следующая знаковая способность.
Взрыв Печати
"Помещенная магическая печать взрывается энергией."
| Дальний, Магия, Удар | Основное действие |
|---|---|
| 📏 Дальний 10 | 🎯 Одно существо или объект |
Бросок силы + Разум, Интуиция или Присутствие:
- ≤11: 3 + Р, И или П урона; швыряние 1
- 12-16: 5 + Р, И или П урона; швыряние 2
- 17+: 7 + Р, И или П урона; швыряние 3
Эффект: Печать исчезает с существа.