Перейти к содержанию

Человек

Представленные в любом настольном фентези как базовый выбор для игроков, происхождение человека наиболее близко к происхождению людей в реальном мире. Часто они являются самой обширной, порой даже доминирующей силой на просторах сеттинга. Официальный вариант Draw Steel не является исключением и тоже предоставляет их на выбор при создании героя, добавив им врожденную способность чувствовать сверхъестественное как не могут другие.

Люди принадлежат этому миру так, как другие разумные народы — нет. Вы можете чувствовать присутствие сверхъестественного — этот... маслянистый запах в воздухе, как я слышал его описание. И присутствие несмертных заставляет волоски на затылке встать дыбом. Или как вы думаете, почему кладбища так на вас влияют? Какой бы ни была магия, ее власть над вами слаба. Что бы ни двигало несмертными, ваша природа восстает против этого.

"Никто не знает, почему так должно быть. У нас, эльфов, нет таких чувств. Как и у элементалей или канинов... гномов и орков, как вы их называете. Что выделяет людей? Я историк, а не ученый. Не могу сказать. Возможно, кто-то из вас однажды выяснит это и объяснит нам всем причину."


Черты Людей

Герои люди имеют доступ к следующим физиологическим преимуществам.

Знаковая Черта: Видение Сверхъестественного

В качестве маневра вы можете открыть свое сознание для обнаружения сверхъестественных существ и явлений. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого сверхъестественного предмета или любой нежити, конструкта или существа из другого мира в пределах 5 клеток, даже если у вас нет линии воздействия на этот предмет или существо. Вы знаете, обнаруживаете ли вы предмет или существо, и вы знаете природу любого существа, которое обнаруживаете.

Черты За Очки

У вас есть 3 очка происхождения, которые вы можете потратить на следующие черты (Быстрый Билд*: Выносливость, Запас прочности).

Не удержать (1 очко): ваша связь с естественным миром позволяет вам сопротивляться определенным сверхъестественным эффектам. Вы игнорируете временную труднопроходимую местность, созданную магическими и псионическими способностями. Кроме того, когда вас принудительно перемещают магической или псионической способностью, вы можете сократить расстояние принудительного движения на 1.

Решимость (2 очка): терпимость к боли и страданиям позволяет вам преодолевать трудные ситуации. Если вы напуганы, замедлены или ослаблены, вы можете использовать маневр, чтобы немедленно прекратить одно из этих состояний.

Выносливость (1 очко): сдаваться — это для других людей. Вы получаете преимущество в тестах, выполняемых с использованием навыка Стойкости. Кроме того, когда вы замедлены, ваша скорость уменьшается до 3 вместо 2.

Сопротивление неестественному (1 очко): ваша инстинктивная стойкость защищает вас от травм, выходящих за рамки обычного. Всякий раз, когда вы получаете урон, который не является нетиповым, вы можете использовать триггер, чтобы получить половину урона.

Запас прочности (2 очка): ваша человеческая физиология позволяет вам сражаться, бегать и бодрствовать дольше других. Вы увеличиваете количество своих Восстановлений на 2.