Перейти к содержанию

Хакаан

Более традиционные великаны в официальном сеттинге Draw Steel представляют божественное происхождение с уникальным повествовательным отличием.

Несмотря на их дружелюбную, общительную натуру, редкое присутствие хакаана в человеческом обществе считается знамением темных времен. Происходящие от племени великанов в верхнем Ванигаре, первоначальное племя Хака'ан заключило сделку с Холкатьей, ванигарским богом-обманщиком. Они обменяли часть своего гигантского размера и силы на способность видеть будущее.

Но Холкатья предал их, и единственное будущее, которое хакаану позволено увидеть, — это момент и способ их собственной смерти. Эти видения никогда не бывают какой-то обыденной трагедией. Это Видение Рока всегда знаменательно. Всегда драматично.
Видение Рока может произойти в любой момент. Оно приходит не ко всем и даже не к большинству хакаанов, но когда оно приходит, игнорировать его считается актом подавляющей гордыни.

Но единственный хакаан, которого встречает обычный человек, — это тот, кто пытается исполнить свою гибель. Человеческое суеверие — что прибытие одного или нескольких хакаанов в человеческие земли является знаком великих сил, действующих в мире, знаменательных времен — буквально истинно. В темные времена многие хакааны испытывают Видение Рока и покидают свои сообщества, чтобы отправиться в обыденный мир в поисках своей судьбы.


Черты Хакаанов

Герои хакааны имеют доступ к следующим физиологическим преимуществам.

Знаковая Черта: Большой!

Ваш рост отражает ваших предков-великанов. Ваш размер 1L.

Черты За Очки

У вас есть 3 очка происхождения, которые вы можете потратить на следующие черты (Быстрый Билд: Видение Рока, Напористый).

Все как перышко (1 очко): вы исключительно сильны. Вы получаете преимущество на тесты подъема и перетаскивания тяжелых предметов.

Видение Рока (2 очка): работая с вашим Ведущим, вы можете предопределить столкновение, в котором вы умрете. Когда это столкновение начинается, вы становитесь обреченным. Пока вы обречены, вы автоматически получаете исход 3-го уровня на тестах и бросках способностей, и вы не умираете, неважно, как низко падает ваша Выносливость. Затем вы немедленно умираете в конце столкновения и не можете быть возвращены к жизни никакими способами.

Если вы не предопределили свое смертельное столкновение, вы можете выбрать стать обреченным, пока находитесь при смерти, с одобрения Ведущего (не требует действия). Это следует оставлять для столкновений, в которых вы умираете в результате подходящего героизма, такого как последний бой против босса или спасение мирных жителей, или когда последствия ваших действий наконец настигли вас — а не потому, что вы играете одноразовую игру и вам нечего терять, Хакаарл.

Дополнительно, когда ваша Выносливость достигает отрицательного значения вашего Утомления и вы не обречены, вы превращаетесь в щебень вместо смерти. Вы не осознаете своего окружения в этом состоянии, и вы не можете восстановить Выносливость или отменить этот эффект каким-либо способом. Через 12 часов вы восстанавливаете Выносливость, равную вашему значению Восстановления.

Напористый (1 очко): всякий раз, когда вы принуждаете к движению существо или предмет, расстояние принудительного движения получает бонус +1.

Великая стойкость (2 очка): ваше крепкое телосложение не дает вам терять силу. Вас нельзя сделать ослабленным.

Стоять крепко (1 очко): ваше тело создано, чтобы выдерживать удары ваших врагов. Ваша характеристика Мощи считается на 1 выше для определения сопротивления Потенциалу, и вы получаете преимущество в тестах Мощи при сопротивлении эффектам окружающей среды или чертам и способностям существ.