Дварф
Традиционно, дварфы — низкорослые и коренастые гуманоиды, которые известны своей страстью к кузнечному делу, великой архитектурой и определенной своенравностью. Это варьируется от сеттинга к сеттингу, точно так же как и их происхождение. Порой они малым отличаются от типичных представителей людской расы в своем становлении, в других случаях это происхождение плотно ассоциировано со стихией, в которой они чувствуют себя как дома — бесконечно уходящая в недра земли порода камня. Пример происхождения дварфов в официальном варианте Draw Steel:
Обладая силой, которая не соответствует их размеру, дварфы имеют плоть, пропитанную камнем — кремниево-органический гибрид, делающий их физически плотнее других гуманоидов. Они пользуются репутацией в Ордене как опытные инженеры и технологи благодаря знаниям, унаследованным от своих старших собратьев — давно вымерших стальных дварфов.
Дварфы — дети древнего бога Орда, и общая фраза среди дварфов: "Орд создал мир" — их способ сказать: "Что будет, то будет". Они очень гордятся тем, что знают: вместе с Ааном, Этом и Кулом их бог создал обыденный мир, и многие дварфы покидают свои дома, чтобы увидеть мир и искать славы во имя Орда.
Черты дварфов¶
Герои дварфы имеют доступ к следующим физиологическим преимуществам.
Знаковая Черта: Рунная Резьба¶
Вы можете вырезать руну на своей коже за 10 непрерывных минут работы, которая активируется магией внутри вашего тела. Руна, которую вы вырезаете, определяет получаемое преимущество, выбранное из следующих:
Обнаружение: выберите определенный тип существа (например, гоблины или люди) или предмет (например, драгоценности или зелья). Ваша руна мягко светится, когда вы находитесь в пределах 20 клеток от любого существа или предмета этого типа, даже если у вас нет линии воздействия на существо или предмет. Вы можете изменить тип существа или предмета маневром.
Свет: ваша кожа излучает свет на 10 клеток. Вы можете включать и выключать этот свет как маневр.
Голос: в качестве маневра вы можете телепатически общаться с желающим существом, которое вы встречали раньше и которое находится в пределах 1 мили от вас. Вы должны знать имя существа, и оно должно говорить и понимать язык, который вы знаете. Вы и существо можете отвечать друг другу, как если бы вели устную беседу. Вы можете общаться с другим существом, изменив руну.
У вас может быть активна одна руна одновременно, и вы можете изменить или удалить руну за 10 непрерывных минут работы.
Черты За Очки¶
У вас есть 3 очка происхождения, которые вы можете потратить на следующие черты (*Быстрый Билд: Заземленность, Искра с твоей кожи).
Великая стойкость (2 очка): ваше крепкое телосложение не позволяет вам терять силу. Вы игнорируете эффект состояния ослабления.
Заземленность (1 очко): ваше тяжелое каменное тело и связь с землей затрудняют другим ваше перемещение. У вас есть +1 бонус к устойчивости.
Искра с твоей кожи (2 очка): ваша каменная кожа обеспечивает вам мощной защитой. У вас есть +6 бонус к Выносливости, и этот бонус увеличивается на 6 на 4-м, 7-м и 10-м уровнях.
Стоять крепко (1 очко): ваше тело создано, чтобы выдерживать удары ваших врагов. Ваша характеристика Мощи считается на 1 выше для определения сопротивления Потенциалу, и вы получаете преимущество в тестах Мощи при сопротивлении эффектам окружающей среды или чертам и способностям существ.
Певец камней (1 очко): у вас есть магическая связь с землей. Когда вы тратите 1 непрерывный час на пение, вы можете изменить форму любого необработанного обычного камня в пределах 3 клеток. Вы не можете уничтожить этот камень, но можете переместить каждую клетку его куда угодно в пределах 3 клеток, складывая в сторону для прорывания ямы или выкладывая вверх для создания стены.