Ответ и предложение нпс
После того, как герой приводит аргумент, НПС реагирует одним из трех способов:
- НПС реагирует позитивно, если герои увеличивают интерес НПС. "Это отличная мысль." "Вы дали мне пищу для размышлений." "Справедливо." "Имеет смысл для меня."
- НПС реагирует негативно, если герои уменьшают его интерес. "Я на это не куплюсь." "Чепуха!" "Я слышу вас, но я не согласен." "Это меня не переубедит."
- НПС отвечает с нетерпением, если герои не могут увеличить или уменьшить его интерес. "Я уже слышал это раньше." "Вы собираетесь предложить мне что-нибудь реальное?" "Эти дебаты утомительны." "СКУКОТА!"
Если НПС не лжет, героям должно быть ясно, помог ли их аргумент убедить НПС, нужно ли им принять новый подход, или аргумент на самом деле принес больше вреда, чем пользы.
Первоначальный ответ должен сопровождаться предложением (или отказом сделать предложение), основанным на текущем интересе НПС. Если аргумент героя снижает терпение НПС до 0, НПС дает героям понять, что это его окончательное предложение.
Интерес 5 («Да, и...»)¶
Если интерес НПС равен 5, он предлагает все, о чем герои первоначально просили — а затем подслащивает сделку. Это наилучший возможный исход для героев. Если они предлагали выполнить какие-либо услуги или произвести платежи в рамках сделки, НПС может отказаться от этих обязательств, позволяя героям получить то, что они хотят, бесплатно. В качестве альтернативы НПС может придерживаться любых предложений, которые сделали герои, и вместо этого предложить дополнительную услугу или предмет в дополнение к тому, что было запрошено.
Например, если герои попросили главу гильдии воров о помощи этой организации в противостоянии лорду Сакстону, глава гильдии может пообещать послать отряд элитных убийц на помощь в битве с этим тираническим дворянином, а затем предложить героям колчан, наполненный разрывными стрелами, чтобы дать им дополнительное преимущество в бою.
НПС должен дать героям понять, что это лучшее предложение, которое он может сделать.
Интерес 4 («Да.»)¶
Если интерес НПС равен 4, он предлагает героям все, о чем они просили, но не будет подслащивать сделку. При таком исходе НПС также принимает все, что герои предложили в рамках сделки.
Например, если герои предложили помочь вытащить вора гильдии из тюрьмы в обмен на то, что элитные убийцы гильдии воров выступят против лорда Сакстона, глава гильдии соглашается на эти условия без попыток что-либо изменить. Это, вероятно, завершает переговоры, но возможно, что герои могли бы потребовать немного больше, при условии, что у НПС есть терпение для еще одного аргумента. Ведущий может подтолкнуть героев требовать большего, заставив НПС задать наводящий вопрос, например: "Есть что-нибудь еще?" или "Что еще вы хотите от меня?"
Интерес 3 («Да, но...»)¶
Если интерес НПС равен 3, он предлагает героям то, что они хотят, в обмен на все, что предложили герои... затем он просит немного большего, например, об одолжении или плате от персонажей.
Если герои предложили освободить члена гильдии воров из тюрьмы в обмен на услуги убийц организации, глава гильдии может попросить их освободить еще одного заключенного, или предоставить спасенному заключенному сумму наличных или волшебное оружие.
Интерес 2 («Нет, но...»)¶
Если интерес НПС равен 2, НПС не может дать героям то, что они хотят. Однако он готов предложить другие, менее значимые товары или услуги в обмен на то, что обещали герои.
Глава гильдии может не захотеть выделять войска для борьбы с лордом Сакстоном, но вместо этого может предложить последние отчеты шпионов о передвижениях Сакстона в обмен на побег из тюрьмы.
Интерес 1 («Нет.»)¶
Если интерес НПС равен 1, он категорически отвергает идею героев без встречного предложения. Если у НПС все еще есть терпение, он может надавить на героев, требуя более выгодной сделки, сказав что-то вроде: "Почему мы должны рисковать своими шеями, помогая вам сражаться с лордом Сакстоном? Что на самом деле получит гильдия воров, кроме короткого и жестокого конца, когда вы неизбежно потерпите неудачу?"
Интерес 0 («Нет, и...»)¶
Если интерес НПС равен 0, он ничего не предлагает, отказывается вести дальнейшие переговоры и стремится навредить героям. НПС может атаковать немедленно, или он может принять другой подход, возможно, распространяя злонамеренные слухи о персонажах, насылая на них убийц или иным образом усложняя им жизнь. Если герои не хотят ссориться с НПС, им придется предложить ценный подарок или взяться за задание просто для того, чтобы загладить свою вину.
Продолжать переговоры невозможно, когда интерес НПС падает до 0.
Продолжать или остановиться¶
Если у НПС все еще есть терпение после того, как он сделал предложение, а его интерес составляет от 1 до 4, герои могут привести еще один аргумент в попытке улучшить сделку. В качестве альтернативы они могут принять предложение и завершить переговоры. Позвольте игрокам руководить этим решением. Вы всегда можете заставить НПС показать, что у него осталось терпение, спросив: "Что-нибудь еще?"
Если терпение НПС равно 0 или его интерес равен 5, то предложение, которое делает НПС, является его окончательным предложением персонажам. Герои могут принять предложение или нет, но в любом случае переговоры заканчиваются.
Если интерес НПС равен 0, НПС заканчивает переговоры, не принимая сделку. Герои могут уйти с переговоров, не принимая сделку, в любое время.