Перейти к содержанию

Приведение аргументов

В рамках своего первоначального запроса к НПС в переговорах герой приводит аргумент, почему НПС должен дать героям то, что они хотят. Герой может предложить сделать что-то взамен в качестве части своего аргумента, например, очистить лес от бандитов, передать часть сокровищ или убить дракона для НПС. Или, вместо того, чтобы что-то предлагать, герой может попытаться убедить НПС в том, что в его собственных интересах помочь — или даже в том, что это моральный долг. Например, герой может апеллировать к чувству долга рыцаря, потенциальному богатству, которое может заработать наемник, или последнему желанию горячо любимой бабушки королевы как части аргумента. НПС, которые восхищаются героями, с большей вероятностью будут реагировать на комплименты и лесть, в то время как те, кто боится героев, с большей вероятностью будут реагировать на запугивание и трепет.

Аргументам необходимо обоснование того, почему они верны. "Помощь нам в победе над лордом Сакстоном пойдет вам на пользу в долгосрочной перспективе" — это только половина аргумента, но герою также необходимо объяснить, почему это так. "Помощь нам в победе над лордом Сакстоном пойдет вам на пользу в долгосрочной перспективе, потому что мы знаем, что он придет за вашим королевством после падения Бедегара!" Если герой приводит половину аргумента, НПС может задать дополнительные вопросы, такие как: "Почему вы так говорите?" или "Что заставляет вас думать, что это правда?", чтобы получить от него полный аргумент.

Один герой приводит аргумент НПС, но игроки могут обсудить детали аргумента вне образа заранее. Группе решать, сколько обсуждений провести перед тем, как привести аргумент, и решить, какой аргумент, по мнению игроков, лучше всего повлияет на НПС.

Это хорошая тема для обсуждения до того, как группа действительно вступит в переговоры, чтобы все знали мысли других игроков. Некоторым группам больше всего нравится играть без каких-либо обсуждений за столом, в то время как другие предпочитают иметь возможность разрабатывать стратегию как можно чаще.

Обращение к мотивации

Если аргумент не включает в себя опасную тему и взывает к одной из мотиваций НПС, к которой еще не обращались, герой, приводящий аргумент, может пройти средний тест, чтобы попытаться повлиять на НПС своим аргументом. В зависимости от аргумента это может быть тест Разума, Интуиции или Присутствия с использованием любого применимого навыка — чаще всего навыка из группы межличностных навыков. Тест имеет следующие результаты:

Бросок силы + Разум, Интуиция или Присутствие:

  • ≤11: Терпение НПС уменьшается на 1.
  • 12-16: Интерес НПС увеличивается на 1, а его терпение уменьшается на 1.
  • 17+: Интерес НПС увеличивается на 1, а его терпение не меняется.

По усмотрению Ведущего, особенно хорошо отыгранный или обоснованный аргумент автоматически считается результатом третьего тира без прохождения теста. Хороший отыгрыш должен вознаграждаться!

Если герои пытаются обратиться к мотивации, к которой уже обращались, интерес НПС остается прежним, а его терпение уменьшается на 1.

Обращение к нескольким мотивациям

Если герой приводит аргумент, который, по-видимому, апеллирует более чем к одной из мотиваций НПС, Ведущий может попросить разъяснений. После перечисления мотиваций, к которым, казалось, игрок пытался апеллировать, он может попросить игрока выбрать одну из списка. Если игрок имел в виду другую мотивацию, Ведущий решает, апеллировал ли аргумент к этой конкретной мотивации или нет.

Без мотивации или опасной темы

Если аргумент не включает ни одну из мотиваций или опасных тем НПС, герой, приводящий аргумент, должен пройти более сложный тест, чтобы повлиять на НПС. Тест имеет следующие результаты:

Бросок силы + Разум, Интуиция или Присутствие:

  • ≤11: Терпение НПС уменьшается на 1, и его интерес уменьшается на 1.
  • 12-16: Терпение НПС уменьшается на 1.
  • 17+: Интерес НПС увеличивается на 1, а его терпение уменьшается на 1.

Особое: При натуральном броске 19 или 20 терпение НПС остается прежним.

Если герои пытаются использовать тот же аргумент без опасной темы или мотивации дважды, тест автоматически получает результат первого тира.

Пойманный на лжи

Если герой лжет НПС с помощью аргумента, который не повышает интерес НПС, Ведущий может решить, что НПС замечает ложь и оскорбляется ею. Интерес НПС уменьшается на 1 в дополнение к любому уменьшению, наложенному неудачей.

Участвовать могут все

Поскольку Разум и Интуиция с творчески применяемыми навыками могут использоваться для приведения аргументов, все герои могут активно участвовать в процессе переговоров. Герою с самым высоким Присутствием, у которого есть навык Убеждение, не обязательно быть тем, кто автоматически проходит все тесты.

Использование опасной темы

Если в аргументе используется одна из опасных тем НПС, он автоматически проваливается, и интерес и терпение НПС уменьшаются на 1 каждый. НПС также может предупредить героев больше не обращаться к нему таким образом.