Важные термины
Ниже описаны дополнительные термины и механики, связанные со способностями. Некоторые описывают ключевые механики, другие помогут дать дополнительный контекст того, как способности работают в боевом столкновении.
"Во Время Движения"¶
Определенные эффекты способностей позволяют вам двигаться и воздействовать на других существ или объекты во время этого движения. Для таких способностей движение начинается в пространстве, которое вы покидаете, когда начинаете движение, и заканчивается в последнем пространстве, в которое вы перемещаетесь.
Выброшенный Урон¶
Определенные эффекты говорят о выброшенном уроне, который относится к урону, определяемому броском способности. Если способность или эффект наносит урон без требования броска силы, это не выброшенный урон, и эффекты, которые добавляют к выброшенному урону или запускаются им, не применяются.
Критическое попадание¶
Всякий раз, когда вы делаете бросок способности как основное действие и бросок является натуральным 19 или натуральным 20 — суммой 19 или 20 до добавления вашего показателя характеристики или других модификаторов — вы получаете критическое попадание. Критическое попадание позволяет вам немедленно предпринять дополнительное основное действие после разрешения броска силы, независимо от того, ваш ли это ход, и даже если вы оглушены.
Вы не можете получить критическое попадание броском способности, сделанным как маневр или любой другой тип действия, но вы можете получить критическое попадание основным действием, которое вы используете не в свой ход. Например, Атака по возможности, сделанная как триггер, или знаковая способность, используемая как свободный триггер с помощью способности тактика Бей Сейчас, могут быть критическими попаданиями.
Всплески¶
Песнь трубадура, нарастающая свирепость неистового и терпеливое прозрение тени — все это может сделать героя более эффективным в бою. Эти преимущества представлены всплесками, с многими способностями, дарующими героям всплески во время битвы.
Вы отслеживаете их получение на листе персонажа. Всплески могут использоваться в бою для нанесения дополнительного урона вашим противникам и увеличения значения ваших потенциалов, как следует:
- Всякий раз, когда вы наносите выброшенный урон, вы можете потратить до 3 всплесков, чтобы нанести дополнительный урон одному существу или объекту, на которого нацелена способность. Каждый потраченный всплеск наносит дополнительный урон, равный вашему самому высокому показателю характеристики.
- Всякий раз, когда вы нацеливаетесь на одно или несколько существ способностью, которая имеет потенциал, вы можете потратить 2 всплеска, чтобы увеличить потенциал на 1 для одной цели. Вы не можете увеличить потенциал более чем на 1, используя всплески, хотя вы можете потратить дополнительные всплески, чтобы увеличить потенциал для нескольких целей.
Вы теряете всплески по мере их траты. В конце боя вы теряете любые оставшиеся всплески.
Бросок Против Нескольких Существ¶
Когда способность имеет несколько целей, вы делаете один бросок силы и применяете итог ко всем целям. Если у вас есть преимущества или помехи против некоторых, но не всех ваших целей, вы можете применить разный результат уровня к отдельным целям.
Например, если вы нацеливаетесь на трех существ способностью удара и бросок силы дает в сумме 11, каждая из целей должна быть затронута результатом первого тира способности. Однако, если вы получаете преимущество на удары против одной из целей, чтобы добавить 2 к броску силы, ваша сумма против этой цели составляет 13, что делает ее результатом второго тира способности.
Смежный¶
Многие способности и другие опции ссылаются на существ, объекты или пространства, которые смежны с указанным существом. Что-то смежно с существом, если оно находится в пределах 1 клетки от этого существа.
Линия Воздействия¶
Чтобы нацелиться на существо или объект способностью или эффектом, включая нанесение удара по ним, вы должны иметь линию воздействия к этой цели. Если любой твердый объект, такой как стена или столб, полностью блокирует цель от вас, то у вас нет линии воздействия.
Если вы не уверены, есть ли у вас линия воздействия к цели, представьте, что рисуете прямую линию от любого угла пространства, которое вы занимаете на карте столкновения, к любому углу пространства, которое занимает цель. Если один или несколько углов вашего пространства соединяются с любым углом пространства цели без препятствий между ними, у вас есть линия воздействия к цели.
По усмотрению Ведущего хрупкие или ломкие препятствия, такие как стеклянное окно или льняные занавески, не блокируют линию воздействия и могут быть автоматически разбиты или порваны ударами или другими способностями, используемыми через них.
Если вы используете способность, которая создает эффект окружающей среды, такой как портал, вы должны иметь линию воздействия к пространству, где вы создаете эффект окружающей среды. Если вы хотите создать область эффекта в конкретной области, вы должны иметь линию воздействия хотя бы к одной из клеток в этой области.
Прямая Линия¶
Всякий раз, когда существо двигается или подвергается принудительному движению — толчку, притягиванию или швырянию — это движение обычно по прямой линии. Способности, которые позволяют вам двигаться или принудительно двигать другое существо, часто говорят о движении прямо к или от существа или объекта. Но даже когда движение должно быть по прямой линии, она не обязана быть горизонтальной или вертикальной линией на карте столкновения.
Земля И Потолок¶
Некоторые способности и другие эффекты ссылаются на героя или их цели, находящихся "на земле". Если не указано иное, "земля" означает любую поверхность, на которой существо обычно могло бы стоять, сидеть или лежать, будь то каменный пол замка, грязь дороги, палуба корабля или металлическая платформа, подвешенная высоко в воздухе.
Аналогично, если эффект ссылается на "потолок", это означает любую твердую поверхность над существом, будь то деревянный потолок таверны, каменный свод пещеры или невидимая стена силы.