Перейти к содержанию

Способности с областью

Способности области покрывают несколько клеток на поле битвы одновременно, создавая эффект в этой области, который позволяет вам нацеливаться на множество существ или объектов. Когда способность создает область эффекта, она иногда отмечает расстояние для эффекта в форме "в пределах X." Число X говорит вам, на сколько клеток от вас может быть область. Если способность области не имеет этого расстояния, она исходит от вас, и вы находитесь в центре области.

Если способность области исходит на расстоянии от вас, то одна клетка области эффекта должна быть в пределах этого расстояния, а также должна быть в пределах вашей линии воздействия (см. ниже). Эта клетка называется исходной клеткой области воздействия. Область эффекта может распространяться от исходной клетки как вы выберете.
Вы можете разместить область эффекта, чтобы включить одну или несколько клеток, где у вас нет линии воздействия, пока эта линия есть к исходной клетке. Если не указано иное, способности области не проходят через твердые барьеры и они не распространяются за углы.

Способность области может использовать любые из следующих областей воздействия.

Аура

Когда способность создает ауру, эта область выражается как "аура X". Число X — это радиус ауры, которая всегда исходит от вас и перемещается с вами на время действия способности, которая ее создала. Существо или объект должны быть в пределах X клеток от вас, чтобы быть целью способности ауры.

Взрыв

Когда способность создает область взрыва, эта область выражается как "взрыв X". Число X — это радиус взрыва, который всегда исходит от вас и длится только столько, сколько требуется для воздействия на цели. Существо или объект должны быть в пределах X клеток от вас, чтобы быть целью способности взрыва.

Куб

Когда способность воздействует на кубическую область, эта область выражается как "куб X". Число X — это длина каждой стороны области. Существо или объект должны быть в пределах области, чтобы быть целью способности куба.

Линия

Когда способность воздействует на линейную область, эта область выражается как "линия A x B". Число A обозначает длину линии в клетках, в то время как число B равняется ширине и высоте линии в клетках. Когда вы создаете область эффекта линии, клетки в этой области должны быть в прямой линии. Существо или объект должны быть в пределах области, чтобы быть целью способности линии.

Прямые линии

Говоря о прямой линии зоны поражения на карте столкновения, не следует понимать, что линия может быть только прямой вертикальной или горизонтальной линией из смежных квадратов. Это означает, что каждый квадрат в длине линии должен двигаться в одном направлении, не изгибаясь обратно в противоположном направлении. Чтобы быстро создать линейную зону поражения, выберите исходный квадрат вашей линии, затем выбирайте каждый последующий квадрат в линии по одному за раз в одном направлении, не изгибаясь обратно в противоположном направлении.
Аналогично, способности и эффекты, требующие от существа движения по прямой линии, такие как действие "Рывок" или принудительное движение, представляющее собой толчок или притяжение, не обязательно должны принимать форму прямой последовательности квадратов на сетке. Просто перемещайте существо по одному квадрату за раз в одном направлении, никогда не изгибаясь обратно в направлении, противоположном тому, куда оно уже переместилось.

Стена

Когда способность создает стену, эта область выражается как "стена X". Число X — это сколько клеток используется для создания стены. Когда вы размещаете стену, вы можете строить ее одну клетку за раз, но каждая клетка должна разделять хотя бы одну сторону с другой клеткой стены. Существо или объект должны быть в пределах области, чтобы быть целью способности стены. Если не указано иначе, стена не может быть размещена в занятых клетках и блокирует линию воздействия.