Перейти к содержанию

Потенциал

Многие способности и другие эффекты налагают условия и уникальные статусы на цели. Но существа иногда получают шанс сопротивляться таким эффектам. Существо с высокой Мощью должно быть сложнее, например, сбить с ног.

Эффекты способностей, которые имеют потенциал, применяются к цели только если значение потенциала эффекта выше указанного показателя характеристики цели. Характеристика, которую цель использует для сопротивления потенциала, основана на используемой способности, в то время как значение потенциала для способностей вашего героя основано на одной из ваших характеристик и определяется вашим классом.

Ваш персонаж имеет слабое, среднее и сильное значение потенциала:

  • Ваше слабое значение потенциала это ваш высочайший показатель характеристики − 2.
  • Ваше среднее значение потенциала это ваш высочайший показатель характеристики − 1.
  • Ваше сильное значение потенциала это ваш высочайший показатель характеристики.

В способностях и других эффектах потенциал всегда сначала отмечается как буква: М для Мощи, Л для Ловкости, Р для Разума, И для Интуиции или П для Присутствия. Эта характеристика следует за знаком "меньше чем" (<) и вашим значением потенциала — например, М < СЛАБЫЙ или М < СИЛЬНЫЙ — со значением, указывающим минимальный показатель в этой характеристике, который нужен цели, чтобы побить эффект.

Например, рассмотрим способность проводника Молот Правосудия, которая имеет следующий бросок силы:

Бросок силы + Интуиция:
- 3 + И святого урона; Л < СЛАБЫЙ, лежачий
- 6 + И святого урона; Л < СРЕДНИЙ, лежачий
- 9 + И святого урона; Л < СИЛЬНЫЙ, лежачий и не может встать (до прох.)

На 1-м уровне проводник использует свой показатель Интуиции для определения значений потенциала, и этот показатель равен 2. Это дает проводнику следующие потенциалы:

  • Слабый: 0
  • Средний: 1
  • Сильный: 2

Записывая Молот Правосудия на свой лист персонажа, игрок проводника обновляет урон и переводит слабые, средние и сильные потенциалы в их числовые значения, зная, что эти значения не изменятся, пока персонаж не достигнет 2-го эшелона и его показатель Интуиции не станет 3. Это дает следующее:

Бросок силы + Интуиция:
- 5 святого урона; Л<0, лежачий
- 8 святого урона; Л<1, лежачий
- 11 святого урона; Л<2, лежачий и не может встать (до прох.)

Во время игровой сессии проводник использует Молот Правосудия, чтобы нацелиться на бандита с показателем Ловкости 0. Способность таким образом имеет следующие результаты на каждом уровне:

  • С результатом первого тира (≤11) способность наносит 5 святого урона бандиту. Но бандит сопротивляется дополнительному эффекту, потому что у него Ловкость 0 (и поэтому у него нет Ловкости менее 0).
  • С результатом второго тира (12-16) способность наносит 8 святого урона. Но бандит также сбивается с ног, не способный сопротивляться дополнительному эффекту, потому что ему нужна была бы Ловкость 1 или выше, чтобы сделать это. Если бы у бандита была Ловкость 1 или выше, он получил бы 8 святого урона, но остался стоять.
  • С результатом третьего тира (17) бандит получает 11 святого урона и сбивается с ног и остается лежать, не способный сопротивляться сильному потенциалу дополнительного эффекта с жалкой Ловкостью 0.

Представление Потенциала

Потенциалы представлены в сокращенном стиле в способностях, чтобы они не занимали слишком много места, и чтобы вы могли прочитать их, говоря: "Если {характеристика} цели меньше {значения потенциала}, они {страдают от эффекта}." Если наш проводник 1-го уровня получил результат второго тира при использовании Молота Правосудия, игрок сказал бы: "Я наношу 8 святого урона, и если Ловкость бандита меньше 1, он получает состояние лежачий."

Чтение способности таким образом предотвращает много недопонимания. Вам не нужно спрашивать: "Какой показатель Ловкости у цели?", ждать ответа, а затем давать результат. Вы можете просто сказать: "Если у них нет Ловкости 1 или выше, они лежат." Игроки могут позволить Ведущему выяснить, лежит ли цель, и продолжать игру с Ведущим, делающим то же самое когда монстры и другие противники используют способности с потенциалами против героев.

Корректировка Потенциалов

Потенциалы сделаны для быстрого разрешения ситуаций за столом, но ряд триггеров и других способностей — например, способность цензора Суд и способность нуля Нулевое Поле — позволяют вам манипулировать значением потенциалов. Если вы создаете героя, который может корректировать потенциалы, обращайте внимание во время боя! Вы можете помочь другу, которому нужен небольшой толчок, чтобы их способность подействовала в полную силу, или помешать врагу, который собирается заблокировать одного из ваших союзников.

Трата Ресурсов На Потенциалы

Если способность или особенность позволяет вам тратить ваш Героический ресурс на эффект, который полностью зависит от потенциала, и цель не затронута, потому что их характеристика достаточно высока, чтобы сопротивляться потенциалу, то вы не тратите Героический ресурс.

Например, способность тактика Дозор позволяет тактику потратить 1 фокус, чтобы наложить состояние замедления на цель, у которой Р < СРЕДНИЙ. Поскольку трата фокуса таким образом не имеет другого эффекта, если тактик нацеливается на существо, чей высокий Разум оставляет его незатронутым, тактик не тратит фокус впустую. Однако, если трата этого фокуса имела другой автоматический эффект, такой как нанесение дополнительного урона цели, 1 фокус был бы потрачен, даже если потенциал был отражен.

Это правило также применяется к контролируемым Ведущим существам, которые тратят Раздор на способности и особенности.