Перейти к содержанию

Эффекты

Многие способности, которые требуют бросков силы, также имеют записи эффектов, описывающие дополнительные эффекты или правила использования способности. Если способность не требует броска силы, у нее есть запись эффекта, которая описывает, как она работает.

Действия Внутри Действий

Если эффект способности позволяет вам предпринять основное действие, маневр, действие движения или триггер, стоимость этого включена в запись типа способности в первой строке под описательным текстом. Вам никогда не нужно тратить дополнительное время на использование способности. Например, способность тени Телепорт Мрачного Пепла — это маневр, который позволяет вам телепортироваться, а затем использовать Маневр скрытности в качестве общего эффекта. Использование Маневра скрытности является частью маневра использования способности, так что вам не нужно иметь другой доступный маневр для этого.

Трата Героического Ресурса

Некоторые способности имеют запись "Потратить X {Героический ресурс}". Они дают дополнительные эффекты способности, где X — это количество вашего Героического ресурса, которое вы должны потратить, чтобы активировать эти эффекты. Если запись гласит "Потратить X + {Героический ресурс}", вы можете потратить столько из доступного Героического ресурса, сколько хотите, кратно X, чтобы увеличить воздействие эффекта, как описано в деталях записи.

Наложение Уникальных Эффектов

Уникальные эффекты различных способностей объединяются — эффективно накладываясь друг на друга — если их продолжительность и цели пересекаются. Однако эффекты одной и той же способности, используемой несколько раз, не накладываются. Вместо этого применяется наиболее значительный эффект — например тот что обладает самым высоким бонусом — от каждого использования способности. Самая недавно использованная способность применяется для определения продолжительности.

Например, способность нуля Нулевое Поле снижает потенциал врагов в поле на 1. Если два союзных нуля каждый имеют активную способность Нулевое Поле и вражеский культист становится целью обеих способностей, потенциалы этого культиста снижаются на 1, а не на 2.
Различные эффекты, которые налагают одинаковое состояние, не накладываются, чтобы наложить состояние дважды. Например, если герой становится целью множества существ, чьи способности заставляют цель стать ослабленной, цель не ослабляется дважды, чтобы наложить двойную помеху на эти броски. Персонаж, которого хватает враг, не может быть схвачен снова другим врагом. То же самое верно для игровых эффектов, которые не являются состояниями. Например, если герой становится целью нескольких способностей или эффектов, которые могут вполовину уменьшить их значение Восстановления, значение восстановления героя уменьшается вполовину только один раз.

Окончание Эффектов

Когда существо страдает от длящегося эффекта, какая бы способность, особенность, опасность или другой механизм ни наложили этот эффект, указывается, как долго он длится. Если не указано, все эффекты и состояния, наложенные на героев во время боевого столкновения, заканчиваются, когда столкновение окончено, если герой хочет этого, за исключением Утомления, бессознательности или состояния При смерти. После боя эффекты и состояния, наложенные на других существ, заканчиваются, когда это удобно героям, позволяя персонажам легко связать или ускользнуть от бессознательных противников. Однако Ведущий волен решить, что бессознательный дракон не остается таковым достаточно долго, чтобы быть связанным.

Конец Следующего Хода (КсХ)

Многие эффекты длятся до конца следующего хода цели, сокращенно "(КсХ)" в результатах тиров для броска силы способности. Существо страдает от такого эффекта до конца их следующего хода или конца их текущего хода, если эффект был наложен в их текущий ход.

Спабросок (до прох.)

Если у эффекта есть "(до прох.)" в конце его описания, существо, страдающее от эффекта, делает спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы убрать эффект. Спасбросок представляет чистую удачу, связанную с избавлением от эффекта. Поскольку цель обычно имела шанс избежать эффекта "до прох.", используя показатель характеристики для сопротивления потенциала, теперь это вопрос судьбы.

Чтобы сделать спасбросок, существо бросает d10. На 6 или выше эффект заканчивается. Иначе он продолжается.

Конец Столкновения

Некоторые эффекты длятся до конца столкновения. Если такой эффект используется вне боя, он длится 5 минут.

Существо Заканчивает Эффект Способности

Существо, которое накладывает эффект на другое существо, используя способность, может закончить этот эффект как свободный маневр, если способность не говорит обратного.