Важные концепции
Всегда Округляйте Вниз¶
Иногда правила говорят вам разделить число пополам. Всякий раз, когда вы делите нечетное число пополам и это приводит к десятичной дроби, округлите результат вниз до ближайшего целого числа. Например, если тактик получает 7 урона и использует способность Парирование в ответ — триггер который вдвое уменьшает урон — тогда урон уменьшается до 3.
Игра Исключений¶
У этой игры довольно много правил. Но у нее также есть множество вариантов персонажей, специализированного снаряжения и других игровых элементов, которые позволяют вам нарушать эти правила. Это сделано намеренно! Нарушение правил позволяет героям чувствовать себя особенными и делает их противников особенно опасными.
Если вы не уверены, что делать, когда два правила конфликтуют друг с другом, помните, что конкретное исключение всегда побеждает более общее правило. Ведущий имеет окончательное слово в том, как разбираются правила.
Существа и Объекты¶
Draw Steel использует термины "существо" и "объект" при обращении к целям способностей и других эффектов. Существа — это живые или неживые создания, такие как животные, эльфы, люди, драконы, великаны, зомби и валок. Объекты — это неодушевленная материя, такая как стены, повозки, чашки, мечи, веревки, монеты, картины, колонны и здания.
Когда существо умирает, его тело становится объектом и затрагивается способностями и другими эффектами как объект, а не существо. Например, элементалист не может использовать свою способность Возвращение к Бесформенности, чтобы поджечь вражеского лидера культа. Но если этот лидер умрет, элементалист может сжечь его тело, чтобы предотвратить его воскрешение как могущественной нежити местной магией.
Бесхозные Объекты¶
Игра иногда ссылается на "бесхозные объекты" — объекты, которые не держит, не носит и не контролирует существо. Всякий раз, когда способность или другой эффект нацеливается на объекты, они воздействует только на бесхозные объекты, если Ведущий не решит иначе.
Помимо прочего, это предотвращает использование способностей для повреждения брони, оружия, одежды, сокровищ противника и тому подобного, пока эти объекты носятся или держатся.
Сверхъестественное или Обыденное¶
Слово сверхъестественное используется для описания способностей, существ, объектов и эффектов, которые имеют магическую или псионическую природу. Слово обыденное используется для описания способностей, существ, объектов и эффектов, которые не являются магическими или псионическими.
Герои и НПС¶
Два типа персонажей населяют мир игры — персонажи игроков (называемые героями), которые создаются и контролируются игроками, и персонажи-неигроки (НПС), создаваемые и контролируемые Ведущим. НПС могут включать любых монстров игры, но когда правила ссылаются на НПС, они обычно делают это в контексте взаимодействия с ними вне боя.