Перейти к содержанию

Броски силы

Всякий раз, когда герой или другое существо в игре пытается выполнить задачу с неопределенным исходом, например атаковать противника, прокрасться мимо патруля стражи незамеченным или убедить королеву предоставить военную помощь, существо совершает бросок силы, чтобы определить результат своих действий.

Типы Бросков Силы

Игра использует два типа бросков силы. Бросок способности используется, когда вы используете определенные способности, чтобы определить их воздействие. Например, если неистовый использует свою способность Жестокий Удар, чтобы поразить врага, их бросок способности определяет, сколько урона получает враг и насколько далеко враг отлетает назад. См. Способности для получения дополнительной информации.

Тест — это бросок силы, который вы совершаете вне использования ваших способностей, чтобы воздействовать на мир вокруг вас или взаимодействовать с ним. У тактика может не быть способности, которая позволяет ему взобраться на склон утеса, поэтому лазание — это действие, которое он может попытаться выполнить с помощью теста. У элементалиста нет способности, которая позволяет ему автоматически запугать культиста, чтобы тот отступил от драки, но он может пройти тест, если хочет попробовать. См. Тесты для получения дополнительной информации.

Совершение Броска Силы

Когда вы совершаете бросок силы, вы бросаете два десятигранных кубика (обычно записывается как 2d10 в правилах) и добавляете одну из ваших характеристик. Характеристика, которую вы добавляете, зависит от типа броска, который вы совершаете, как указано в Способностях и Тестах.

Результаты Броска силы

Сумма броска силы определяет ваш результат — три тира, которые показывают, насколько успешным был ваш бросок силы.

Первый тир: если сумма вашего броска силы 11 или меньше, это результат первого тира. Это худший результат, который может иметь бросок силы. Если вы используете способность, результат первого тира означает, что вы все еще что-то делаете, но воздействие того, что вы делаете, минимально. С таким результатом способность удара может нанести немного урона и больше ничего не сделать. Для теста результат первого уровня может означать, что вы проваливаете то, что намеревались сделать, и также можете понести негативные последствия.

Второй тир: если сумма вашего броска силы от 12 до 16, это результат второго тира. Это средний результат многих бросков силы, особенно для героев 1-го уровня. При использовании способности результат второго тира означает, что то, что вы делаете, имеет умеренное воздействие. С таким результатом способность удара наносит приличный урон и имеет эффект, который ненадолго помогает союзникам или мешает врагам. Для теста результат второго тира означает, что вы можете преуспеть в том, что намеревались сделать — хотя в зависимости от сложности, успех может иметь цену.

Третий тир: если сумма вашего броска силы 17 или выше, это результат третьего тира. Это лучший результат, который может иметь бросок силы. При использовании способности результат третьего тира означает, что вы наносите максимально возможное воздействие. С таким результатом способность удара наносит много урона и имеет мощный или длительный эффект на врагов или союзников. Для теста результат третьего тира означает, что вы преуспеваете в том, что намеревались сделать. Если тест имеет легкую сложность, вы также получаете что-то дополнительное помимо своего успеха.

Понижение Броска Силы

Всякий раз, когда вы совершаете бросок силы, вы можете понизить его, чтобы выбрать результат более низкого тира. Например, если способность имеет результат третьего тира, который позволяет вам наложить состояние оков на существо, но результат второго тира для этой способности позволяет вам наложить состояние замедления, вы можете использовать результат второго тира, если предпочитаете, чтобы существо было замедлено, а не в оковах.

Если вы понижаете критическое попадание, вы все равно получаете дополнительное преимущество действия от критического попадания (см. Критическое Попадание в Способностях).

Натуральный Бросок

Сумма вашего броска силы до добавления вашей характеристики или любых других модификаторов называется натуральным броском. Правила часто ссылаются на это как "выбросить натуральное X", где X — сумма броска. Например, если вы получили 20 на броске силы до добавления своей характеристики, это называется выбрасыванием натуральной 20.
Когда вы выбрасываете натуральные 19 или 20 на броске силы, это всегда результат третьего тира независимо от любых модификаторов, и на определенных типах бросков силы это критическое попадание (см. Критическое Попадание в Классах).