Перейти к содержанию

Преимущества и помехи

Лучник, стоящий на стене замка, стреляет вниз в толпу врагов, каждый раз попадая в цель благодаря своей возвышенности. Пьяный разбойник с трудом наносит удары трезвым противникам, поскольку алкоголь затуманивает его чувства. При определенных обстоятельствах вам нужно больше, чем просто характеристика, чтобы представить преимущества и помехи, которые могут иметь герои, их враги и их союзники.

Преимущество

Преимущество представляет ситуационное преимущество, которое герой или враг имеет при совершении броска силы. Например, стоящий герой, который совершает атаку ближнего боя против лежащего существа, получает преимущество на броске силы для своего удара. Пара магических перчаток, которая делает ваши руки липкими, может дать вам преимущество при совершении броска силы для лазания по стенам!

Когда вы совершаете бросок силы с преимуществом, вы получаете бонус +2 к броску. Если вы совершаете бросок силы с двумя или более преимуществами, у вас есть двойное преимущество. С двойным преимуществом вы ничего не добавляете к броску силы, но результат броска автоматически улучшается на один тир (максимум до третьего тира).

Помеха

Помеха представляет ситуационный недостаток, который герой или враг имеет при совершении броска силы. Например, если вы совершаете удар в положении лежа, бросок силы для удара получает помеху. Дождевая буря может дать вам помеху на броске силы при попытке взобраться на наружную стену, потому что погода делает каменную поверхность особенно скользкой.

Когда вы совершаете бросок силы с помехой, вы получаете штраф −2 к броску. Если вы совершаете бросок силы с двумя или более помехами, у вас есть двойная помеха. С двойной помехой вы ничего не вычитаете из броска силы, но результат броска автоматически снижается на один тир (минимум до первого тира).

Броски с Преимуществами и Помехами

При определенных обстоятельствах у вас может быть одно или несколько преимуществ и помех на одном броске. Например, вы можете получить помеху, когда ослаблены ядом, даже получая преимущество за удар по лежащему существу. В общем, преимущества и помехи отменяют друг друга, разрешаясь следующим образом:

  • Если у вас есть преимущество и помеха, или если у вас есть двойное преимущество и двойная помеха, бросок совершается как обычно без каких-либо преимуществ или помех.
  • Если у вас есть двойное преимущество и только одна помеха, бросок совершается с одним преимуществом, независимо от того, сколько отдельных преимуществ способствует двойному преимуществу.
  • Если у вас есть двойная помеха и только одно преимущество, бросок совершается с одной помехой, независимо от того, сколько отдельных помех способствует двойной помехе.

Когда Их Использовать

Правила говорят вам, когда изменить бросок преимуществом или помехой. Ведущий может добавлять их в ответ на повествовательные или окружающие обстоятельства. Например, никакое правило конкретно не говорит, что дождь налагает помеху на броски силы для лазания по каменной стене. Но логично, что дождливые условия должны усложнить лазание по этой стене, поэтому Ведущий определенно должен так поступить!

Бонусы и Штрафы

Хотя преимущества и помехи покрывают большинство ситуативных эффектов, которые могут повлиять на бросок силы, несколько правил добавляют числовые бонусы или штрафы к броскам силы. Значения бонусов и штрафов указаны в описаниях, и рассчитываются независимо от преимуществ и помех до того, как эти преимущества и помехи учитываются в броске силы. Нет ограничений на количество бонусов или штрафов, которые могут применяться к броску силы, и бонусы и штрафы всегда складываются.

Хотя может показаться, что тут придется много считать, не бойтесь! Бонусы и штрафы редки, за исключением навыков, которые есть на листе вашего персонажа (см. Навыки для получения дополнительной информации).

Зачем ограничивать?

Мы ограничили преимущества и помехи максимумом в два по нескольким причинам, включая размышления о повествовательности этих штрафов. Каждое маленькое преимущество или недостаток в героической истории имеет убывающую отдачу, и существо может извлечь пользу или пострадать от краткосрочных обстоятельств только в определенной степени.

Автоматические Тиры

Эффекты в игре иногда позволяют существу получить автоматический результат первого, второго или третьего тиров на броске силы. Такие эффекты заменяют любые преимущества, помехи, бонусы или штрафы, которые могут повлиять на бросок. Если вы получаете автоматический результат тира, и бросок силы имеет дополнительный эффект, если вы получите конкретный результат, вы все равно можете сделать бросок, чтобы определить, получите ли вы дополнительный эффект в дополнение к автоматическому результату.

Если вы находитесь под действием нескольких эффектов, каждый из которых дает вам разный автоматический результат, эти эффекты отменяют друг друга и игнорируются. Если несколько эффектов дают вам одинаковый автоматический результат, вы его получаете.