Перейти к содержанию

2-й уровень элементалиста

Будучи элементалистом 2-го уровня, вы получаете следующие особенности.

Перк

Вы получаете один ремесленный перк, перк знаний или сверхъестественный перк по вашему выбору. Смотрите Перки.


Особенность специализации 2-го уровня

Ваша элементальная специализация дает вам особенность, как показано в таблице Особенностей элементальной специализации 2-го уровня.

Таблица особенностей элементальной специализации 2-го уровня
Специализация Особенность
Земля Ученик Земли
Огонь Ученик Огня
Зелень Ученик Зелени
Пустота Между нами нет пространства
Ученик Земли

Ваше тело укреплено связью вашего разума с элементом постоянства. Вы получаете бонус +6 к Выносливости, и вы получаете дополнительный бонус +3 к Выносливости всякий раз, когда получаете уровень выше 2-го.

Ученик Огня

Ваша связь с огнем позволяет вам защищать себя от него, в то время как вы срываете защиты других. Вы получаете иммунитет к урону огнем, равный 5 плюс ваш уровень. Дополнительно, урон огнем, который вы наносите, игнорирует иммунитет цели к урону огнем.

В начале боевой встречи вы получаете количество всплесков, равное вашим Победам. Всякий раз, когда вы тратите всплеск, чтобы нанести дополнительный урон, вы можете сделать этот урон уроном огнем.

Ученик Зелени

Вы можете использовать маневр, чтобы превратиться в существо из таблицы Животные формы зелени. Находясь в животной форме, вы можете говорить, и вы используете свой показатель Разума для совершения свободных ударов ближнего боя. Ваши статистики остаются прежними, за исключением случаев, указанных в таблице.

У каждой формы есть требуемый уровень, которого вы должны достичь, прежде чем сможете ее принять. Некоторые животные формы дают вам временную Выносливость. Вы теряете эту временную Выносливость, когда возвращаетесь в свою истинную форму.

Вы выбираете конкретное животное и внешний вид, находясь в животной форме. Например, если вы становитесь грызуном, вы можете стать мышью, крысой, землеройкой или любым другим животным размера 1T, которое подходит под тип грызуна. Когда вы принимаете животную форму, ваше снаряжение либо сливается с вашей новой формой, либо падает неповрежденным на землю (по вашему выбору). Когда вы возвращаетесь в свою истинную форму, любое слившееся снаряжение снова появляется на вас.

Вы можете вернуться в свою истинную форму как маневр. Вы не можете войти в животную форму, если вы не находитесь в своей истинной форме. Когда вы находитесь при смерти, вы возвращаетесь в свою истинную форму и не можете превратиться в животное, пока больше не будете при смерти.

Таблица животных форм зелени
Тип Уро
вень
Врем. Вын-сть Скорость Раз
мер
Бонус уст-сти Бонус к ближнему урону Особенности
Собака 2-й 5 7 1M +0 +1/+1/+1 Вы получаете преимущество на тесты, связанные с обонянием.
Рыба 2-й 0 5 (только плавание) 1T +0 +0/+0/+0 Вы можете дышать в воде, но не можете дышать вне ее.
Грызун 2-й 0 5 (лазание) 1T +0 +0/+0/+0 Вы получаете преимущество на тесты, связанные с обонянием.
Птица 3-й 0 5 (полет) 1T +0 +0/+0/+0 -
Большая кошка 3-й 5 6 (лазание) 2 +0 +1/+1/+1 Как маневр вы можете прыгнуть вплоть до 3 клеток в любом направлении. Если вы приземляетесь на
врага вашего размера или меньше, этот враг сбивается с ног и становится лежачим, и вы можете
совершить по нему свободный удар ближнего боя (действие не требуется).
Гигантская лягушка 4-й 5 5 (плавание) 2 +0 +0/+0/+0 Ваш свободный удар ближнего боя имеет расстояние ближний 3. Когда вы предпринимаете действие движения Наступление
, вы можете прыгнуть в высоту или в длину на половину своей скорости. Этот
прыжок может позволить вам переместиться на большее количество клеток, чем ваша скорость.
Лошадь 4-й 5 8 2 +1 +0/+0/+0 Вы можете использовать основное действие Рывок как маневр. Вы не можете использовать два основных действия Рывок
в один и тот же ход.
Крот 4-й 0 7 (копание) 1S +1 +0/+0/+0 Ваше расстояние в ближнем бою получает бонус +1.
Медведь 5-й 10 5 (лазание) 2 +1 +2/+2/+2 Ваше расстояние в ближнем бою получает бонус +1.
Гигантская птица 5-й 0 7 (полет) 2 +0 +1/+1/+1 После совершения свободного удара ближнего боя вы можете сместиться вплоть до 3 клеток как свободный
триггер.
Гигантская саламандра 6-й 5 5 1L +3 +2/+2/+2 Ваш свободный удар ближнего боя наносит урон огнем. Дополнительно, вы имеете иммунитет к урону огнем
3.
Гигантский паук 6-й 0 5 (лазание) 2 +0 +0/+1/+2 У вас есть двойное преимущество на свободные удары ближнего боя по существам, от которых вы скрыты
.
Гигантская змея 7-й 5 5 3 +0 +0/+1/+2 Всякий раз, когда вы получаете результат второго или третьего тира на свободном ударе ближнего боя, вы
можете автоматически захватить цель. Пока цель захвачена таким образом, она получает 2
урона в начале каждого своего хода.
Кенгуру 7-й 0 7 1L +1 +0/+0/+4 Когда вы наносите критическое попадание свободным ударом ближнего боя, цель оглушается (до прох.
). Когда вы предпринимаете действие движения Наступление, вы можете прыгнуть в высоту или в длину
на половину своей скорости. Этот прыжок может позволить вам переместиться на большее количество клеток,
чем ваша скорость.
Колючий броненосец 7-й 10 5 1M +2 +0/+0/+0 Всякий раз, когда вы получаете урон от способности ближнего боя смежного существа, это
существо получает 3 урона.
Страус 8-й 0 10 2 +0 +1/+1/+1 Ваше движение не провоцирует атаки по возможности.
Акула 8-й 0 8 (только плавание) 2 +0 +2/+2/+2 Вы можете дышать в воде, но не можете дышать вне ее. Дополнительно, вы получаете
преимущество на удары по целям, у которых есть кровотечение или которые утомлены.
Гигантский осьминог 9-й 5 5 (плавание) 3 +2 +0/+0/+0 Вы можете дышать в воде. Дополнительно, вы можете нацелиться на двух существ или объекты
своим свободным ударом ближнего боя. Всякий раз, когда вы получаете результат второго или третьего тира на
свободном ударе ближнего боя, вы можете автоматически захватить цель. Вы можете удерживать захваченными вплоть до
восьми существ.
Носорог 9-й 10 8 2 +5 +2/+2/+2 Всякий раз, когда вы совершаете свободный удар ближнего боя как часть действия Рывок, этот
удар получает преимущество.
Ящер ужаса 10-й 20 5 4 +3 +2/+2/+2 Ваш свободный удар ближнего боя является взрывом 1 с ключевыми словами Область и Удар.
Между нами нет пространства

У вас есть следующая способность.

Между Нами Нет Пространства

Знание тайны показывает, что два пространства — это одно и то же пространство.

Магия, Дальний, Пустота Маневр
📏 Дальний 10 🎯 Особая

Эффект: Вы открываете два портала размера 1 на свободных клетках в пределах расстояния, которые существуют до тех пор, пока вы не переместитесь за пределы расстояния от любого портала, не закончите эффект как маневр или пока вы не окажетесь при смерти. Каждый портал должен быть размещен на высоте не более 1 клетки над землей. Когда вы или любой союзник касаетесь портала, это существо может выбрать мгновенно телепортироваться на свободную клетку по своему выбору, смежную с другим порталом. Если враг принудительно перемещается в портал, его принудительное движение заканчивается, и он выходит из другого портала на свободной клетке, выбранной существом, которое его туда переместило.

В начале каждого вашего хода, пока порталы активны, вы можете открыть новый портал, соединенный с остальными. Если присутствует три или более портала, вы и ваши союзники выбираете, из какого портала выйти при входе в портал, а существо, которое принудительно перемещает врага в портал, выбирает портал назначения для этого врага.


Новая способность за 5 эссенции

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, каждая из которых стоит 5 эссенции для использования. В качестве альтернативы, вы можете выбрать одну из способностей за 5 эссенции, которую вы не выбрали на 1-м уровне (смотрите Особенности 1-го уровня).

О Цветок, Помоги, О Земля, Защити (5 Эссенции)

Растут оживляющие растения и зубчатые камни, помогая союзникам и мешая врагам.

Область, Земля, Зелень, Магия, Дальний Маневр
📏 Куб 3 в пределах 10 🎯 Особая

Эффект: До начала вашего следующего хода область получает следующие эффекты:

  • Один раз как свободный маневр в начале вашего хода, вы позволяете себе и каждому союзнику в области потратить любое количество Восстановлений.
  • Область является труднопроходимой местностью для врагов.
  • Каждый враг, который входит в область в первый раз за раунд боя или начинает там свой ход, получает урон, равный показателю вашего Разума.

Поддержание 1: Область остается до начала вашего следующего хода. Как маневр вы можете переместить область вплоть до 5 клеток. Эта способность заканчивается, если область когда-либо перестанет находиться в пределах вашей линии воздействия.

Подчинить Зелень Внутри (5 Эссенции)

Грибные споры прорастают в мозгу вашего врага, позволяя вам контролировать его действия.

Зелень, Магия, Дальний, Удар, Пустота Основное действие
📏 Дальний 10 🎯 Одно существо

Эффект: Цель использует свою знаковую способность против существа по вашему выбору. Эта знаковая способность может быть нацелена на существо, даже если обычно она этого не могла бы. Затем вы делаете бросок силы против цели этой способности.

Бросок силы + Разум:

  • ≤11: 5 + Р урона ядом
  • 12-16: 9 + Р урона ядом
  • 17+: 12 + Р урона ядом

Перенесенный Через Пламя (5 Эссенции)

Ваш союзник исчезает, затем появляется во вспышке огня.

Огонь, Магия, Дальний, Пустота Основное действие
📏 Дальний 10 🎯 На себя или один союзник

Эффект: Цель телепортируется на другое пространство в пределах расстояния. Сделайте бросок силы, который воздействует на каждого врага, смежного с новым пространством цели.

Бросок силы + Разум:

  • ≤11: 3 урона огнем
  • 12-16: 5 урона огнем
  • 17+: 8 урона огнем

Объятия Вулкана (5 Эссенции)

Оберните их огнем и плавящимся камнем.

Земля, Огонь, Магия, Дальний, Удар Основное действие
📏 Дальний 10 🎯 Одно существо

Бросок силы + Разум:

  • ≤11: 5 + Р урона огнем; А < СЛАБЫЙ, опутанность (до прох.)
  • 12-16: 9 + Р урона огнем; А < СРЕДНИЙ, опутанность (до прох.)
  • 17+: 12 + Р урона огнем; А < СИЛЬНЫЙ, опутанность (до прох.)