Перейти к содержанию

1-й уровень тактика

Стратег. Защитник. Лидер. С оружием в руках вы ведете союзников в пасть битвы, выкрикивая команды, которые вдохновляют ваших товарищей-героев двигаться быстрее и бить точнее. Все это время вы стоите между вашими соратниками и смертью, провоцируя приспешников зла одолеть вас, если они смогут.

Будучи тактиком, вы обладаете способностями, которые исцеляют ваших союзников и дают им увеличенный урон, передвижение и атаки. Вы оставляете своих врагов лишь в попытках сопротивляться вашему тактическому подходу.


Основы

Начальные характеристики: Вы начинаете с Мощью 2 и Разумом 2, и вы можете выбрать один из следующих наборов для ваших остальных характеристик:

  • 2, −1, −1
  • 1, 1, −1
  • 1, 0, 0

Слабый потенциал: Разум − 2

Средний потенциал: Разум − 1

Сильный потенциал: Разум

Начальная выносливость на 1-м уровне: 21

Выносливость, получаемая на 2-м и последующих уровнях: 9

Восстановления: 10

Навыки: Вы получаете навык Лидерство (смотрите Навыки). Затем выберите любые два навыка из Внимательность, Архитектура, Кузнечное дело, Бравада, Культура, Эмпатия, Оперение, Механика, Монстры, Поиск, Стратегия, или навыков из группы навыков исследования. (Быстрый Билд: Лидерство, Монстры, Стратегия.)

Таблица развития тактика
Уровень Особенности Способности Способности доктрины
1-й Тактическая доктрина, Фокус, Особенность доктрины, Триггер доктрины, Полевой арсенал, Метка, Бей сейчас, Способности тактика 3, 5 -
2-й Перк, Особенность доктрины, Способность доктрины 3, 5 5
3-й Вне позиции, Способность за 7 фокуса 3, 5, 7 5
4-й Увеличение характеристик, Фокус на их слабости, Улучшенный полевой арсенал, Перк, Навык 3, 5, 7 5
5-й Особенность доктрины, Способность за 9 фокуса 3, 5, 7, 9 5
6-й Мастер оружия, Перк, Способность доктрины 3, 5, 7, 9 5, 9
7-й Увеличение характеристик, Повышенный фокус, Захват инициативы, Навык, Особенность доктрины 3, 5, 7, 9 5, 9
8-й Перк, Особенность доктрины, Способность за 11 фокуса 3, 5, 7, 9, 11 5, 9
9-й Грандмастер оружия, Способность доктрины 3, 5, 7, 9, 11 5, 9, 11
10-й Увеличение характеристик, Командование, Перк, Навык, Истинный фокус, Мастер войны 3, 5, 7, 9, 11 5, 9, 11

Особенности 1-го уровня

Будучи тактиком 1-го уровня, вы получаете следующие особенности.

Тактическая доктрина

Ведение войны так же старо, как цивилизация, а возможно, и еще старше. По мере того, как битвы становились все более сложными, военачальники изобрели тактическую доктрину, определяющую, как комбатанты должны быть структурированы, использованы и развернуты. Доктрину можно изучить в военных колледжах, передающих древние боевые традиции, или непосредственно через кровь и пот на поле боя. Какой бы путь ни привел вас к мастерству исторически проверенных тактик, вы выбираете тактическую доктрину из следующих вариантов, каждая из которых дает вам навык. (Быстрый Билд: Авангард и навык Запугивание.)

  • Повстанец: Выполнять свой долг, играть по правилам и с честью умирать в бою — это работа вашего противника. Вы сделаете все возможное, чтобы сохранить жизнь своим союзникам. Вы получаете навык из группы навыков интриги.
  • Воевода: У вас есть энциклопедические знания о ведении войны, вы рассматриваете поле боя как игровую доску и ищете победу, продумывая шаги наперед ваших противников. Вы получаете навык из группы навыков знаний.
  • Авангард: Вы изучили стратегемы древних героев, что позволяет вам руководить с передовой и искать победы с помощью чистой силы воли и личности. Вы получаете навык из группы межличностных навыков.

Ваша тактическая доктрина является вашим подклассом, и ваш выбор доктрины определяет многие особенности, которые вы получите при получении новых уровней.


Фокус

Звон стали вызывает панику у других, но наводит порядок в вашем разуме, предоставляя вам героический ресурс, называемый фокусом.

Фокус в бою

В начале боевой встречи или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой в раундах боя (по решению Ведущего), вы получаете фокус, равный вашим Победам. В начале каждого вашего хода во время боя вы получаете 2 фокуса.

Дополнительно, первый раз за раунд боя, когда вы или любой союзник наносите урон существу, отмеченному вами (смотрите Метка ниже), вы получаете 1 фокус. В первый раз за раунд боя, когда любой союзник в пределах 10 клеток от вас использует героическую способность, вы получаете 1 фокус.

Вы теряете весь оставшийся фокус в конце боевой встречи.

Фокус вне боя

Хотя вы не можете получать фокус вне боя, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, которые стоят фокуса, не тратя его. Всякий раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, который стоит фокуса, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не заработаете 1 или более Побед или не завершите отдых.

Когда вы используете способность вне боя, которая позволяет вам потратить неограниченное количество фокуса на ее эффект, вы можете использовать ее так, как если бы вы потратили количество фокуса, равное вашим Победам. (Такие способности не являются частью основных правил тактика, но они могут появиться в будущих продуктах.)

Объяснение способностей тактика

Многие из способностей тактика предоставляют союзникам дополнительное перемещение, урон и действия. Но что происходит в истории, чтобы позволить это? Тактик — невероятный стратег и вдохновляющий лидер, который быстро раздает команды и вдохновение, заставляющее его союзников действовать. Тактик может быстро читать поле боя, анализировать врагов, а затем выкрикивать приказы и ободрения, которые толкают его союзников к величию. Многие названия способностей тактика — это реальные команды, которые он дает своим друзьям!


Особенность доктрины 1-го уровня

Ваша тактическая доктрина дает вам особенность, как показано в таблице Особенностей доктрины 1-го уровня.

Таблица особенностей доктрины 1-го уровня
Доктрина Особенность
Повстанец Секретные операции
Воевода Образованный командир
Авангард Командирское присутствие
Командирское присутствие

Вы командуете в любом помещении, в которое входите. Пока вы присутствуете на переговорах, каждый герой вместе с вами считает свою Славу на 2 выше, чем обычно. Дополнительно, каждый герой вместе с вами во время боевой встречи имеет двойное преимущество на тесты, сделанные, чтобы остановить бой и начать переговоры.

Секретные операции

Находясь в вашем присутствии или работая в соответствии с вашими планами, каждый из ваших союзников получает преимущество на тесты, использующие любой навык из группы навыков интриги. Дополнительно, вы можете использовать навык Лидерство, чтобы помочь другому существу с любым тестом, сделанным с использованием навыка из группы интриги.

По усмотрению Ведущего вы и ваши союзники можете использовать навыки из группы навыков интриги для попытки исследования или разведки во время переговоров, а не вне переговоров.

Образованный командир

Ваши энциклопедические знания истории сражений позволяют вам применять эти знания к текущим проблемам. Пока вы присутствуете, каждый герой вместе с вами считает проект отдыха Раскрыть Знания, связанный с войной или битвой, на одну категорию дешевле. Это делает проекты по поиску общих знаний бесплатными, но такие проекты все еще требуют деятельности отдыха для завершения.

Дополнительно, если у вас есть 24 часа или более до боевой встречи или переговоров, и у вас есть одна или несколько зацепок или слухов относительно встречи или переговоров, вы можете пройти тест Разума в качестве деятельности отдыха. Следующие результаты теста применяются к боевой встрече:

  • ≤11: Ведущий сообщает вам количество существ во встрече.
  • 12-16: Ведущий сообщает вам количество и уровень существ во встрече.
  • 17+: Ведущий сообщает вам информацию о результате второго тира, и когда встреча начинается, все враги застигнуты врасплох.

Следующие результаты теста применяются к переговорам:

  • ≤11: Ведущий дает вам три мотивации, одна из которых принадлежит НПС на переговорах.
  • 12-16: Ведущий дает вам одну мотивацию для НПС на переговорах.
  • 17+: Ведущий сообщает вам информацию о результате второго тира, и вы и каждый из ваших союзников получает преимущество на тесты, сделанные для влияния на НПС во время переговоров.

Вы можете сделать этот тест только один раз для любой встречи или переговоров.


Триггер доктрины

Ваша тактическая доктрина дает вам триггер, как показано в таблице Триггеров доктрины.

Таблица триггеров доктрины
Доктрина Триггер
Повстанец Продвинутая тактика
Воевода Прикрытие
Авангард Парирование

Продвинутая Тактика

Ваше лидерство помогает союзнику.

Дальний Триггер
📏 Дальний 10 🎯 Один союзник

Триггер: Цель наносит урон другому существу.

Эффект: Цель получает 2 всплеска, которые она может использовать на вызвавший триггер урон.

Потратить 1 Фокуса: Если урон имеет какой-либо эффект потенциала, связанный с ним, потенциал увеличивается на 1.

Прикрытие

Под вашим руководством союзник ждет подходящего момента для удара.

Дальний Триггер
📏 Дальний 10 🎯 Одно существо

Триггер: Цель перемещается.

Эффект: В любое время во время движения цели, один союзник может нанести по ней свободный удар.

Потратить 1 Фокуса: Если цель имеет Р < СРЕДНИЙ, она замедлена (КсХ).

Парирование

Ваши быстрые рефлексы лишают врага той точности, к которой он стремится.

Ближний, Оружие Триггер
📏 Ближний 2 🎯 На себя или один союзник

Триггер: Существо наносит урон цели.

Эффект: Вы можете сместиться на 1 клетку. Если цель — это вы, или если вы заканчиваете это смещение смежно с целью, цель получает половину урона. Если урон имеет какой-либо эффект потенциала, связанный с ним, потенциал уменьшается на 1.

Потратить 1 Фокуса: Расстояние этой способности становится Ближний 1 + ваш показатель Разума, и вы можете сместиться вплоть до числа клеток, равного вашему показателю Разума, вместо 1 клетки.


Полевой арсенал

Вы тренировались с широким спектром оружия и доспехов и разработали методы оптимизации их использования. Вы можете использовать и получать преимущества от двух комплектов, включая обе их знаковые способности. Всякий раз, когда вы можете выбрать или изменить один комплект, вы можете выбрать или изменить свой второй комплект. Смотрите Комплекты для получения дополнительной информации. (Быстрый Билд: Сияющие доспехи, Снайпер.)

Если оба комплекта дают вам одно и то же преимущество, вы берете одно или другое и не можете изменить свой выбор, пока не завершите отдых. (Обычно это означает получение большего из двух бонусов.)

Например, если вы берете комплекты Сияющие доспехи и Снайпер, вы получаете следующие преимущества в целом:

  • Бонус к выносливости: +12 за эшелон
  • Бонус к устойчивости: +1
  • Бонус к урону в ближнем бою: +2/+2/+2
  • Бонус к урону в дальнем бою: +0/+0/+4
  • Бонус к скорости: +1
  • Бонус к дистанции в дальнем бою: +10
  • Бонус к отходу: +1
  • Вы можете использовать знаковые способности Терпеливый выстрел и Защитная атака.

К знаковым способностям комплекта уже применены бонусы их комплекта, что может потребовать от вас настройки бонусов знаковых способностей, которые вы получаете из комплекта. Например, вы можете взять комплект Мастер Боевых Искусств, который дает бонус к урону оружия ближнего боя +2/+2/+2, и комплект Гора, который дает бонус к урону оружия ближнего боя +0/+0/+4. Если вы решите использовать бонус к урону комплекта Гора, то знаковая способность Боевая грация из комплекта Мастер Боевых Искусств теряет бонус +2/+2/+2 от этого комплекта, уменьшая свои обычные 5/8/11 урона для результатов тиров 1, 2 и 3 до 3/6/9. Затем она получает +0/+0/+4 от комплекта Гора, чтобы наносить 3/6/13 урона.


Метка

Вы знаете, как сфокусировать внимание своих союзников, подталкивая их к победе. У вас есть следующая способность.

Метка

Вы привлекаете внимание союзников к конкретному врагу — с разрушительным эффектом.

Дальний Маневр
📏 Дальний 10 🎯 Одно существо

Эффект: Цель отмечена вами до конца боевой встречи, пока вы не окажетесь при смерти, или пока вы не используете эту способность снова. Вы можете добровольно завершить свою метку на существе (действие не требуется), и если другой тактик отмечает существо, ваша метка на этом существе заканчивается. Когда существо, отмеченное вами, снижает свою выносливость до 0, вы можете использовать свободный триггер, чтобы отметить новую цель в пределах расстояния.

Изначально вы можете отметить только одно существо с помощью этой способности, хотя другие способности тактика позволяют вам отмечать дополнительных существ одновременно. Особенность Замысел тактической доктрины Воевода позволяет вам нацеливаться на дополнительных существ с помощью этой способности, начиная с 5-го уровня.

Пока существо, отмеченное вами, находится в пределах вашей линии воздействия, вы и союзники в пределах вашей линии воздействия получаете преимущество на броски силы, сделанные против этого существа. Дополнительно, всякий раз, когда вы или любой союзник используете способность для нанесения выброшенного урона существу, отмеченному вами, вы можете потратить 1 фокус, чтобы получить одно из следующих преимуществ в качестве свободного триггера:

  • Способность наносит дополнительный урон, равный двойному показателю вашего Разума.
  • Существо, наносящее урон, может потратить Восстановление.
  • Существо, наносящее урон, может сместиться на количество клеток вплоть до показателя вашего Разума.
  • Если вы наносите урон существу, отмеченному вами, с помощью способности ближнего боя, существо спровоцировано вами до конца его следующего хода.

Вы не можете получить более одного преимущества от одного и того же триггера.


Бей сейчас

У вас есть следующая способность.

"Бей Сейчас!"

Твой враг оставил брешь. Вы указываете на это союзнику!

Дальний Основное действие
📏 Дальний 10 🎯 Один союзник

Эффект: Цель может использовать знаковую способность как свободный триггер.

Потратить 5 Фокуса: Вы нацеливаетесь на двух союзников вместо одного.


Способности тактика

Вы сами по себе являетесь грозным бойцом, но ваша главная сила — это способности, которыми вы владеете и которые позволяют вам контролировать поле боя.

Знаковая способность комплекта

Каждый комплект из вашей особенности Полевой арсенал дает вам знаковую способность. Знаковые способности можно использовать по желанию.

Героические способности

Ваши героические способности охватывают целый ряд боевых тактик, все из которых требуют фокуса для использования.

Способность за 3 фокуса

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, каждая из которых стоит 3 фокуса для использования. (Быстрый Билд: Вдохновляющий удар.)

Боевой Клич (3 Фокуса)

Вы выкрикиваете фразу, которая воодушевляет вашу команду.

Дальний Маневр
📏 Дальний 10 🎯 Три союзника

Бросок силы + Разум:

  • ≤11: Каждая цель получает 1 всплеск.
  • 12-16: Каждая цель получает 2 всплеска.
  • 17+: Каждая цель получает 3 всплеска.

Контузящий Удар (3 Фокуса)

Ваш точный удар оставляет врага исключительно ошеломленным.

Ближний, Дальний, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 или дальний 5 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Мощь:

  • ≤11: 3 + М урона; М < СЛАБЫЙ, оглушение (до прох.)
  • 12-16: 5 + М урона; М < СРЕДНИЙ, оглушение (до прох.)
  • 17+: 8 + М урона; М < СИЛЬНЫЙ, оглушение (до прох.)

Вдохновляющий Удар (3 Фокуса)

Ваша атака дарит союзнику надежду.

Ближний, Дальний, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 или дальний 5 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Мощь:

  • ≤11: 3 + М урона; вы или один союзник в пределах 10 клеток от вас может потратить Восстановление
  • 12-16: 5 + М урона; вы или один союзник в пределах 10 клеток от вас может потратить Восстановление
  • 17+: 8 + М урона; вы и один союзник в пределах 10 клеток от вас можете потратить Восстановление, и каждый из вас получает преимущество на следующий бросок способности, который вы сделаете во время боевой встречи

Отряд! Вперед! (3 Фокуса)

По вашей команде вы и ваши союзники оттесняете вражескую линию.

Дальний Маневр
📏 Дальний 10 🎯 На себя и два союзника

Эффект: Каждая цель может переместиться вплоть до своей скорости.

Способность за 5 фокуса

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, каждая из которых стоит 5 фокуса для использования. (Быстрый Билд: Молот и наковальня.)

Молот и Наковальня (5 Фокуса)

"Давайте не будем спорить о том, кто молот, а кто наковальня!"

Ближний, Дальний, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 или дальний 5 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Мощь:

  • ≤11: 5 + М урона; один союзник в пределах 10 клеток от вас может использовать знаковую способность удара против цели как свободный триггер
  • 12-16: 9 + М урона; один союзник в пределах 10 клеток от вас может использовать знаковую способность удара, которая получает преимущество, против цели как свободный триггер
  • 17+: 12 + М урона; два союзника в пределах 10 клеток от вас могут каждый использовать знаковую способность удара, которая получает преимущество, против цели как свободный триггер

Эффект: Если выносливость цели снижается до 0 до того, как один или оба выбранных союзника нанесут свой удар, союзник или союзники могут выбрать другую цель.

Игры Разума (5 Фокуса)

Ваша атака деморализует вашего врага. Ваши союзники начинают думать, что вы можете победить.

Ближний, Дальний, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 или дальний 5 🎯 Одно существо или объект

Эффект: Вы отмечаете цель.

Бросок силы + Мощь:

  • ≤11: 4 + М урона; Р < СЛАБЫЙ, ослабление (до прох.)
  • 12-16: 6 + М урона; Р < СРЕДНИЙ, ослабление (до прох.)
  • 17+: 10 + М урона; Р < СИЛЬНЫЙ, ослабление (до прох.)

Эффект: До начала вашего следующего хода, в первый раз, когда любой союзник наносит урон любой цели, отмеченной вами, этот союзник может потратить Восстановление.

В Атаку! (5 Фокуса)

Ваши союзники ждут вашей команды — а затем обрушивают смерть!

Дальний Маневр
📏 Дальний 10 🎯 Три союзника

Эффект: Каждая цель может нанести свободный удар.

Вот К Чему Мы Готовились (5 Фокуса)

Все эти тренировки по координации, которые вы заставляли их делать, наконец-то окупаются.

Дальний Маневр
📏 Дальний 10 🎯 Два союзника

Эффект: Каждая цель, которая еще не действовала в этом раунде боя, может сделать свой ход в любом порядке сразу после вашего.