Перейти к содержанию

1-й уровень нуля

Ум не отделяем от тела. Совершенство одного требует совершенства другого. Вы стремитесь к идеальной дисциплине, идеальному порядку, власти над умом и телом, становясь безоружным псионическим воином, который подавляет и поглощает магию и псионику. Вам не нужно оружие, не нужны катализаторы. Вас самих достаточно.

Будучи нулем, вы сопротивляетесь сверхъестественным силам вселенной с хладнокровием и уверенностью. Стремясь к идеальному порядку, вы являетесь врагом высшего проявления хаоса: сверхъестественного. Те, кто нарушает законы природы, используя колдовство или псионику, должны бояться вас.


Основы

Начальные характеристики: Вы начинаете с Ловкостью 2 и Интуицией 2, и вы можете выбрать один из следующих наборов для ваших остальных характеристик:

  • 2, −1, −1
  • 1, 1, −1
  • 1, 0, 0

Слабый потенциал: Интуиция − 2

Средний потенциал: Интуиция − 1

Сильный потенциал: Интуиция

Начальная выносливость на 1-м уровне: 21

Выносливость, получаемая на 2-м и последующих уровнях: 9

Восстановления: 8

Навыки: Вы получаете навык Псионика (смотрите Навыки). Затем выберите любые два навыка из межличностных навыков или навыков знаний. (Быстрый Билд: Псионика, Чтение личности, Мультивселенная.)

Таблица развития нуля
Уровень Особенности Способности Способности традиции
1-й Традиция нуля, Дисциплина, Поле нуля, Инерционный щит, Мастерство дисциплины, Скорость нуля, Псионическая аугментация, Псионические боевые искусства, Способности нуля Две знаковые, 3, 5 -
2-й Перк, Особенность традиции, Способность традиции Две знаковые, 3, 5 5
3-й Псионический прыжок, Перестроение, Способность за 7 дисциплины Две знаковые, 3, 5, 7 5
4-й Увеличение характеристик, Улучшение мастерства дисциплины, Улучшенное поле нуля, Перк, Регенеративное поле, Навык Две знаковые, 3, 5, 7 5
5-й Особенность традиции, Способность за 9 дисциплины Две знаковые, 3, 5, 7, 9 5
6-й Элементальное поглощение, Элементальный буфер, Перк, Способность традиции Две знаковые, 3, 5, 7, 9 5, 9
7-й Увеличение характеристик, Улучшение мастерства дисциплины, Пси-усиление, Улучшенное тело, Навык Две знаковые, 3, 5, 7, 9 5, 9
8-й Перк, Особенность традиции, Способность за 11 дисциплины Две знаковые, 3, 5, 7, 9, 11 5, 9
9-й Я и есть оружие, Способность традиции Две знаковые, 3, 5, 7, 9, 11 5, 9, 11
10-й Увеличение характеристик, Улучшение мастерства дисциплины, Тело манифольда, Резонанс манифольда, Порядок, Перк, Навык Две знаковые, 3, 5, 7, 9, 11 5, 9, 11

Особенности 1-го уровня

Будучи нулем 1-го уровня, вы получаете следующие особенности.

Традиция нуля

Благодаря обширным физическим и псионическим тренировкам, вы научились раскрывать полный потенциал своего тела. Формируя рост своей силы, вы выбираете традицию нуля из следующих вариантов, каждый из которых дает вам навык. (Быстрый Билд: Хронокинетик и навык Монстры.)

  • Хронокинетик: Ваши тренировки отвязывают вас от временной реальности, позволяя использовать поток времени как еще одно измерение, через которое движутся все вещи. Вы получаете один навык из группы знаний.
  • Криокинетик: Вы можете подключиться к абсолютному холоду, самой важной энергии бесчисленных манифольдов, и проявить ее эффекты в своем теле. Вы получаете один навык из группы ремесла.
  • Метакинетик: Вы учитесь видеть сквозь иллюзии вселенной, чтобы полнее понять свое тело и его псионический потенциал. Вы получаете один навык из группы исследования.

Ваша традиция нуля является вашим подклассом, и выбор традиции определяет многие особенности, которые вы получите при получении новых уровней.


Дисциплина

По мере того, как растет ваше мастерство над телом и традицией, оно наполняет вас героическим ресурсом, называемым дисциплиной.

Дисциплина в бою

В начале боевой встречи или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой в раундах боя (по решению Ведущего), вы получаете дисциплину, равную вашим Победам. В начале каждого вашего хода во время боя вы получаете 2 дисциплины.

Дополнительно, первый раз за раунд боя, когда враг в области вашей способности Поле нуля (смотрите ниже) использует основное действие, вы получаете 1 дисциплины. В первый раз за каждый раунд боя, когда Ведущий использует способность, которая стоит Раздора (смотрите Draw Steel: Monsters), вы получаете 1 дисциплины.

Вы теряете всю оставшуюся дисциплину в конце боевой встречи.

Дисциплина вне боя

Хотя вы не можете получать дисциплину вне боя, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, которые стоят дисциплины, не тратя ее. Всякий раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, который стоит дисциплины, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не заработаете 1 или более Побед или не завершите отдых.

Когда вы используете способность вне боя, которая позволяет вам потратить неограниченное количество дисциплины на ее эффект, вы можете использовать ее так, как если бы вы потратили количество дисциплины, равное вашим Победам. (Такие способности не являются частью основных правил для нуля, но они могут появиться в будущих продуктах.)


Поле нуля

Вы проецируете псионическое поле порядка вокруг своего тела, ослабляя эффекты сверхъестественных способностей, вредных для вас и ваших союзников.

Поле Нуля

Вы проецируете ауру, которая ослабляет силу ваших врагов.

Область, Псионика Маневр
📏 Аура 1 🎯 Каждый враг в области

Эффект: Каждая цель уменьшает свои потенциалы на 1.

Один раз как свободный маневр в каждый ваш ход, вы можете потратить 1 дисциплины и дать вашему Полю нуля один из следующих дополнительных эффектов до начала вашего следующего хода:

  • Гравитационное разрушение (Gravitic Disruption): В первый раз в ход, когда цель получает урон, вы можете совершить ее швыряние вплоть до 2 клеток.
  • Инерционный якорь (Inertial Anchor): Любая цель, которая начинает свой ход в области, не может смещаться.
  • Синаптический разрыв (Synaptic Break): Всякий раз, когда вы или любой союзник используете способность против цели, которая имеет эффект потенциала, потенциал увеличивается на 1.

Эта способность остается активной даже после окончания столкновения. Она заканчивается только если вы находитесь при смерти или если вы добровольно завершаете ее (действие не требуется).


Инерционный щит

Ваши инстинкты на опасность позволяют вам предсказывать атаки до того, как они произойдут.

Инерционный Щит

Вы интуитивно чувствуете курс приближающейся атаки, уменьшая ее эффекты.

Псионика Триггер
📏 На себя 🎯 На себя

Триггер: Вы получаете урон.

Эффект: Вы получаете половину урона.

Потратить 1 дисциплины: Потенциал одного эффекта, связанного с уроном, уменьшается на 1 для вас.


Мастерство дисциплины

По мере продвижения в выбранной традиции нуля, вы получаете определенные преимущества в бою, включая преимущества, основанные на количестве дисциплины, которое у вас есть. Преимущества, основанные на количестве дисциплины, длятся до конца вашего хода, даже если преимущество станет недоступным для вас из-за количества дисциплины, которое вы тратите во время своего хода.

Некоторые преимущества Мастерства дисциплины могут быть применены только в том случае, если вы достигли определенного уровня или выше, причем уровень этих преимуществ указан в таблицах ниже.

Мастерство хронокинетика

Всякий раз, когда вы используете способность Инерционный щит, вы можете использовать Действие отхода как свободный триггер.

Дополнительно, по мере роста вашей дисциплины, ваше псионическое мастерство над своим телом усиливается, предоставляя преимущества из таблицы Мастерства хронокинетика. Преимущества накапливаются, за исключением случаев, когда улучшенное преимущество заменяет меньшее.

Таблица Мастерства хронокинетика
Дисциплина Преимущество
2 Всякий раз, когда вы используете маневр Отталкивания, вы можете использовать Действие отхода как свободный триггер либо до, либо после маневра.
4 В первый раз за ход, когда вы добровольно перемещаетесь на 1 или более клеток как часть способности, вы получаете 1 всплеск.
6 Вы получаете преимущество на маневры Захвата и Отталкивания.
8 (4-й уровень) В первый раз за ход, когда вы добровольно перемещаетесь на 1 или более клеток как часть способности, вы получаете 2 всплеска.
10 (7-й уровень) Вы получаете двойное преимущество на маневры Захвата и Отталкивания.
12 (10-й уровень) Всякий раз, когда вы подвергаете цель принудительному движению, расстояние принудительного движения получает бонус, равный показателю вашей Интуиции. Дополнительно, всякий раз, когда вы используете героическую способность, вы получаете 10 очков временной выносливости.
Мастерство криокинетика

Всякий раз, когда вы используете способность Инерционный щит, вы можете затем использовать маневр Захвата как свободный триггер.

Дополнительно, по мере роста вашей дисциплины, вы укрепляете псионическую силу, наполняющую вас, получая преимущества из таблицы Мастерства криокинетика. Преимущества накапливаются, за исключением случаев, когда улучшенное преимущество заменяет меньшее.

Таблица Мастерства криокинетика
Дисциплина Преимущество
2 Всякий раз, когда вы используете маневр Отталкивания, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо. Дополнительно, всякий раз, когда вы наносите нетиповой урон псионической способностью, вы можете изменить его на урон холодом.
4 В первый раз за ход, когда вы делаете существо схваченным или враг перемещается на 1 или более клеток в области вашей способности Поле нуля, вы получаете 1 всплеск.
6 Вы получаете преимущество на маневры Захвата и Отталкивания.
8 (4-й уровень) В первый раз за ход, когда вы делаете существо схваченным или враг перемещается на 1 или более клеток в области вашей способности Поле нуля, вы получаете 2 всплеска.
10 (7-й уровень) Вы получаете двойное преимущество на маневры Захвата и Отталкивания.
12 (10-й уровень) Всякий раз, когда вы подвергаете цель принудительному движению, расстояние принудительного движения получает бонус, равный показателю вашей Интуиции. Дополнительно, всякий раз, когда вы используете героическую способность, вы получаете 10 очков временной выносливости.
Мастерство метакинетика

Всякий раз, когда вы используете способность Инерционный щит, вы можете затем использовать маневр Отталкивания как свободный триггер.

Дополнительно, по мере роста вашей дисциплины, ваш псионический потенциал усиливается, предоставляя преимущества из таблицы Мастерства метакинетика. Преимущества накапливаются, за исключением случаев, когда улучшенное преимущество заменяет меньшее.

Таблица Мастерства метакинетика
Дисциплина Преимущество
2 Всякий раз, когда вы используете маневр Отталкивания, расстояние принудительного движения получает бонус, равный показателю вашей Интуиции.
4 В первый раз в раунде боя, когда вы получаете урон или подвергаетесь принудительному движению, вы получаете 1 всплеск, даже если вы сопротивляетесь эффекту.
6 Вы получаете преимущество на маневры Захвата и Отталкивания.
8 (4-й уровень) В первый раз в раунде боя, когда вы получаете урон или подвергаетесь принудительному движению, вы получаете 2 всплеска, даже если вы сопротивляетесь эффекту.
10 (7-й уровень) Вы получаете двойное преимущество на маневры Захвата и Отталкивания.
12 (10-й уровень) Всякий раз, когда вы подвергаете цель принудительному движению, расстояние принудительного движения получает бонус, равный показателю вашей Интуиции. Дополнительно, всякий раз, когда вы используете героическую способность, вы получаете 10 очков временной выносливости.

Скорость нуля

Поток псионической энергии через вас позволяет вам развивать высокую скорость. Вы получаете бонус к скорости и к числу клеток, на которые вы можете сместиться, когда вы используете Действие отхода, равный показателю вашей Ловкости.


Псионическая аугментация

Ваши тренировки превратили ваше тело в идеальное псионическое оружие, формируя пути в вашем разуме, которые улучшают вашу физическую форму. Выберите одну из следующих аугментаций. Вы можете изменить свою аугментацию, пройдя псионическую медитацию в качестве деятельности отдыха. (Быстрый Билд: Аугментация скорости.)

Аугментация плотности (Density Augmentation)

Вы получаете бонус +6 к выносливости, и этот бонус увеличивается на 6 на 4-м, 7-м и 10-м уровнях. Дополнительно, вы получаете бонус +1 к устойчивости.

Аугментация силы (Force Augmentation)

Ваши наносящие урон псионические способности получают бонус +1 к выброшенному урону.

Аугментация скорости (Speed Augmentation)

Вы получаете бонус +1 к скорости и к расстоянию, на которое вы можете сместиться, когда вы используете Действие отхода.


Псионические боевые искусства

Всякий раз, когда вы используете маневр Отталкивания или Захвата, вы используете Интуицию вместо Мощи для броска силы и для определения того, можете ли вы нацелиться на существ крупнее вас. Дополнительно, всякий раз, когда вы используете маневр Отталкивания, вы можете выбрать совершить швыряние цели вместо того, чтобы совершать ее толчок.


Способности нуля

Вы полагаетесь на уникальное сочетание боевых техник и псионического мастерства, чтобы побеждать врагов и защищать союзников.

Знаковые способности

Выберите две знаковые способности из следующих вариантов. Знаковые способности можно использовать по желанию. (Быстрый Билд: Быстрее глаза, Инерционный шаг.)

Танец Ударов

Вы бьете повсюду одновременно, обманом заставляя врага сдвинуться с позиции.

Область, Псионика, Оружие Основное действие
📏 Взрыв 1 🎯 Каждый враг в области

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 3 урона
  • 12-16: 4 урона
  • 17+: 5 урона

Эффект: Вы можете совершить швыряние одного смежного врага вплоть до числа клеток, равного показателю вашей Интуиции.

Быстрее Чем Взгляд

Вы бьете так быстро, что ваши руки превращаются в размытое пятно.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Два существа или объекта

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 4 урона
  • 12-16: 5 урона
  • 17+: 7 урона

Эффект: Вы можете нанести урон, равный показателю вашей Ловкости, одному существу или объекту, смежному с вами.

Инерционный Шаг

Вы порхаете по полю битвы и наносите оппортунистический удар.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 5 + Л урона
  • 12-16: 7 + Л урона
  • 17+: 10 + Л урона

Эффект: Вы можете сместиться на расстояние вплоть до половины вашей скорости до или после того, как нанесете этот удар.

Залом Сустава

Вы искривляете тело врага в позу, из которой он изо всех сил пытается вырваться.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 4 + Л урона; Л < СЛАБЫЙ, схваченный
  • 12-16: 7 + Л урона; Л < СРЕДНИЙ, схваченный
  • 17+: 9 + Л урона; Л < СИЛЬНЫЙ, схваченный

Кинетический Удар

Ваш противник пошатывается. Он не может вас игнорировать.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 4 + Л урона; провокация (КсХ)
  • 12-16: 5 + Л урона; провокация (КсХ), швыряние 1
  • 17+: 6 + Л урона; провокация (КсХ), швыряние 2

Магнетический Удар

Сила вашего удара выходит за пределы вашего тела, притягивая врага ближе.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 2 🎯 Одно существо

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 5 + Л психического урона; вертикальное притягивание 1
  • 12-16: 8 + Л психического урона; вертикальное притягивание 2
  • 17+: 11 + Л психического урона; вертикальное притягивание 3

Удар Фазовой Инверсии

Вы на мгновение выходите из фазы, протаскивая врага сквозь себя.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 4 + Л урона; толчок 2
  • 12-16: 6 + Л урона; толчок 4
  • 17+: 8 + Л урона; толчок 6

Эффект: Перед тем как завершить толчок, вы телепортируете цель на клетку, смежную с вами и противоположную той, с которой она начала. Если цель не может быть телепортирована таким образом, вы не можете совершить ее толчок.

Болевые Точки

Вы бьете по ключевым нервным узлам, чтобы оставить врага пошатывающимся.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 4 + Л урона; Л < СЛАБЫЙ, ослабление (до прох.)
  • 12-16: 7 + Л урона; Л < СРЕДНИЙ, ослабление (до прох.)
  • 17+: 9 + Л урона; Л < СИЛЬНЫЙ, ослабление (до прох.)
Героические способности

Вы овладели рядом героических способностей, каждая из которых направляется через вашу дисциплину.

Способность за 3 дисциплины

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, каждая из которых стоит 3 дисциплины для использования. (Быстрый Билд: Хронометрический шип.)

Хронометрический Джеб (3 Дисциплины)

Вы предвидите лучший момент для удара, а затем используете его.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 7 + Л урона
  • 12-16: 10 + Л урона
  • 17+: 13 + Л урона

Эффект: Вы можете сместиться на расстояние вплоть до половины вашей скорости до или после того, как нанесете этот удар. Дополнительно, всякий раз, когда эффект позволяет вам нанести свободный удар или использовать знаковую способность, вы можете вместо этого использовать эту способность, заплатив ее стоимость в дисциплине как обычно.

Психический Импульс (3 Дисциплины)

Всплеск псионической энергии нарушает синапсы вашего врага.

Область, Псионика Маневр
📏 Взрыв 2 🎯 Каждый враг в области

Эффект: Каждая цель получает психический урон, равный двойному показателю вашей Интуиции. До начала вашего следующего хода размер вашей способности Поле нуля увеличивается на 1. В конце вашего текущего хода каждый враг в области вашей способности Поле нуля получает психический урон, равный показателю вашей Интуиции.

Неостановимый Мститель (3 Дисциплины)

Вы бьете, и на следующие несколько мгновений ваш враг не сможет от вас сбежать.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 6 + Л урона
  • 12-16: 8 + Л урона
  • 17+: 12 + Л урона

Эффект: До начала вашего следующего хода, всякий раз, когда цель завершает движение или подвергается принудительному движению, вы можете использовать свободный триггер, чтобы сместиться на расстояние вплоть до вашей скорости. Вы должны закончить это смещение смежно с целью.

Ошеломляющий Удар (3 Дисциплины)

Вы концентрируете свою псионическую технику в оглушающий удар.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 4 + Л урона; И < СЛАБЫЙ, оглушение и замедление (до прох.)
  • 12-16: 5 + Л урона; И < СРЕДНИЙ, оглушение и замедление (до прох.)
  • 17+: 7 + Л урона; И < СИЛЬНЫЙ, оглушение и замедление (до прох.)
Способность за 5 дисциплины

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, каждая из которых стоит 5 дисциплины для использования. (Быстрый Билд: Сам себе отряд.)

Разрушитель Магии (5 Дисциплины)

Ваш удар перестраивает тело врага, причиняя боль, если он пытается направлять колдовство.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 8 + Л психического урона; М < СЛАБЫЙ, ослабление (до прох.)
  • 12-16: 12 + Л психического урона; М < СРЕДНИЙ, ослабление (до прох.)
  • 17+: 16 + Л психического урона; М < СИЛЬНЫЙ, ослабление (до прох.)

Эффект: Будучи ослабленной таким образом, цель получает урон, равный показателю вашей Интуиции, всякий раз, когда она использует сверхъестественную способность, которая стоит Раздор.

Передача Силы (5 Дисциплины)

Одно ваше прикосновение, и ваш враг летит назад.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Маневр
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Интуиция:

  • ≤11: Толчок 3
  • 12-16: Толчок 5
  • 17+: Толчок 7

Эффект: Объект, на который вы нацеливаетесь, должен быть вашего размера или меньше. Вы получаете преимущество на эту способность. Дополнительно, за каждую клетку, на которую вы совершаете толчок цели, она получает 1 психический урон.

Фазовый Удар (5 Дисциплины)

На мгновение ваш враг выходит из фазы с этим миром.

Ближний, Псионика, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 3 + Л психического урона; И < СЛАБЫЙ, цель выходит из фазы (до прох.)
  • 12-16: 4 + Л психического урона; И < СРЕДНИЙ, цель выходит из фазы (до прох.)
  • 17+: 6 + Л психического урона; И < СИЛЬНЫЙ, цель выходит из фазы (до прох.)

Эффект: Цель, вышедшая из фазы, находится в состоянии замедления, ее устойчивость снижается на 2, и она не может получить результат третьего тира на бросках способностей.

Сам Себе Отряд (5 Дисциплины)

Вы двигаетесь так быстро, что кажется, будто армия атаковала ваших врагов.

Область, Псионика, Оружие Основное действие
📏 Взрыв 2 🎯 Каждый враг в области

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 6 урона
  • 12-16: 9 урона
  • 17+: 13 урона

Эффект: Вы можете использовать Действие отхода как свободный маневр до или после использования этой способности.