Перейти к содержанию

1-й уровень трубадура

Весь мир — театр, а люди в нем — актеры. Никто не знает этого лучше, чем трубадур. Вы находите энергию в драме повседневной жизни и знаете, как извлечь зрелищность даже из самых обыденных ситуаций. Вы подчеркиваете взлеты и усиливаете падения на благо каждого, кто может стать свидетелем вашего выступления.

Будучи трубадуром, вы гонитесь за драмой. Непреодолимые опасности мира могли бы заставить многих героев съежиться от страха. Но вы выходите на мировую сцену не для того, чтобы умереть, а чтобы узнать, живы ли вы по-настоящему.


Основы

Начальные характеристики: Вы начинаете с Ловкостью 2 и Присутствием 2, и вы можете выбрать один из следующих наборов для ваших остальных характеристик:

  • 2, −1, −1
  • 1, 1, −1
  • 1, 0, 0

Слабый потенциал: Присутствие − 2

Средний потенциал: Присутствие − 1

Сильный потенциал: Присутствие

Начальная выносливость на 1-м уровне: 18

Выносливость, получаемая на 2-м и последующих уровнях: 6

Восстановления: 8

Навыки: Вы получаете навык Чтение личности (смотрите Навыки). Затем выберите два навыка из межличностной группы и один навык из группы навыков интриги или знаний. (Быстрый Билд: Бравада, Флирт, Чтение личности, Слухи.)

Таблица развития трубадура
Уровень Особенности Способности Способности амплуа
1-й Амплуа трубадура, Драма, Комплект, Партнер по сцене, Номера, Особенности амплуа, Триггер амплуа, Способности трубадура Знаковая, 3, 5 -
2-й Обращение к музам, Призвание, Перк, Способность амплуа Знаковая, 3, 5 5
3-й Особенность амплуа, Способность за 7 драмы Знаковая, 3, 5, 7 5
4-й Увеличение характеристик, Мелодрама, Перк, Навык, Дух времени Знаковая, 3, 5, 7 5
5-й Особенность амплуа, Способность за 9 драмы Знаковая, 3, 5, 7, 9 5
6-й Перк, В лучах прожектора, Способность амплуа Знаковая, 3, 5, 7, 9 5, 9
7-й Увеличение характеристик, Муза музы, Равный биллинг, Навык Знаковая, 5, 7, 9 5, 9
8-й Перк, Особенность амплуа, Способность за 11 драмы Знаковая, 3, 5, 7, 9, 11 5, 9, 11
9-й Рев толпы, Способность амплуа Знаковая, 3, 5, 7, 9, 11 5, 9, 11
10-й Аплодисменты, Увеличение характеристик, Драматургия, Величайший всех времен, Перк, Навык Знаковая, 3, 5, 7, 9, 11 5, 9, 11

Особенности 1-го уровня

Будучи трубадуром 1-го уровня, вы получаете следующие особенности.

Амплуа трубадура

Эпатаж, мелодия и образ. У некоторых трубадуров есть все, но каждый с чего-то начинает. Ваше амплуа трубадура — это ваш вид искусства, определяющий то, каким образом мир становится вашей сценой. По мере того как вы раскапываете драму повседневной жизни и борьбы, вы выбираете амплуа из следующих вариантов, каждый из которых дает вам навык. (Быстрый Билд: Виртуоз.)

  • Автор: Вы ищете драму в историях и пересказах, используя свою магию для манипулирования последовательностью разворачивающихся перед вами событий. У вас есть навык Бравада.
  • Дуэлянт: Драма пронизывает каждое ваше движение, выполняемое в тандеме с другим. Вы исполняете танцы смерти, доверяя своему противнику ответить на вашу страсть тем же. У вас есть навык Гимнастика.
  • Виртуоз: Вы находите драму в музыке и песне, сплетая магию из вибраций и наполняя аудиторию своим пафосом. У вас есть навык Музыка, и вы умеете играть на инструменте.

Ваше амплуа трубадура является вашим подклассом, и выбор амплуа определяет многие особенности, которые вы получите при получении новых уровней.


Драма

Во время битв вас подпитывают динамичные взлеты и падения, из которых вы извлекаете героический ресурс, называемый драмой.

Драма в бою

В начале боевой встречи или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой в раундах боя (по решению Ведущего), вы получаете драму, равную вашим Победам. В начале каждого вашего хода во время боя вы получаете 1d3 драмы.

Дополнительно вы получаете драму, когда во время боевой встречи происходят определенные события:

  • В первый раз, когда три или более героев используют способность в один и тот же ход, вы получаете 2 драмы.
  • В первый раз, когда любой герой становится утомленным во время столкновения, вы получаете 2 драмы.
  • Всякий раз, когда существо в пределах вашей линии воздействия выбрасывает натуральные 19 или 20, вы получаете 3 драмы.
  • Когда вы или другой герой умираете, вы получаете 10 драмы.

Когда вы мертвы, вы продолжаете получать драму во время боя, пока ваше тело остается целым. Если у вас накопится 30 драмы во время столкновения, в котором вы умерли, вы можете вернуться к жизни с 1 выносливостью и 0 драмы (действие не требуется). Если вы все еще мертвы после столкновения, в котором вы умерли, вы больше не можете получать драму в будущих встречах.

Вы теряете всю оставшуюся драму в конце боевой встречи.

Драма вне боя

Хотя вы не можете получать драму вне боя, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, которые стоят драмы, не тратя ее. Всякий раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, который стоит драмы, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не заработаете 1 или более Побед или не завершите отдых.

Когда вы используете способность вне боя, которая позволяет вам потратить неограниченное количество драмы на ее эффект, такую как Искусный росчерк, вы можете использовать ее так, как если бы вы потратили количество драмы, равное вашим Победам.

Трубадур Автор

Такие способности, как Приглашенная звезда, Пропущенная реплика и Неожиданный поворот в финале, позволяют автору переписывать фрагменты того, что происходит в битве, временно удаляя существ из столкновения, возвращая людей к жизни или заставляя появиться нового союзника. Эти способности и особенности не более могущественны, чем любые другие, но они повествовательно отличаются от стрельбы огненными лучами или взмахов мечом.

Это потому что, что уникально среди всех подклассов в Draw Steel, автор знает, что боевое столкновение, разыгрывающееся за вашим столом, — это на самом деле история, которую рассказывают когда-то позже, возможно, в таверне.

Когда автор использует эти способности, он меняет эту историю. Он переписывает истории, чтобы сделать их более драматичными при рассказе. То, что произошло на самом деле, — предмет споров. Даже люди, которые там были, не сходятся во мнении о том, что именно произошло. То, как люди это помнят, — вот что важно!

Это довольно странно, но и очень весело. Если для вас или вашего стола это слишком странно, вы всегда можете интерпретировать эти способности как своего рода магию. Школу призыва, которая действительно меняет поле битвы, что автор просто подает как переписывание истории.


Комплект

Вы можете использовать и получать преимущества от комплекта. Смотрите Комплекты для получения дополнительной информации. (Быстрый Билд: Головорез.)


Партнер по сцене

Всякий раз, когда вы получаете успех в тесте для взаимодействия с НПС, используя навык из межличностной группы, вы можете сформировать связь с этим НПС. Когда вы вступаете в переговоры с НПС, с которым у вас есть связь, его терпение увеличивается на 1 (до максимума 5). Дополнительно, в первый раз во время переговоров, когда вы лично приводите аргумент, который увеличил бы интерес связанного НПС на 1, вы вместо этого увеличиваете его интерес на 2 (до максимума 5).

У вас может быть активных связей не больше, чем ваш уровень. Когда вы формируете связь с новым НПС, и это превысит ваш лимит, вы должны выбрать, какую из ваших активных связей потерять.


Номера

Вы вступаете в каждую битву с набором готовых выступлений. Выступления — это магические представления (такие как песни, танцы, стихи или акробатические трюки), в которых могут участвовать ваши союзники. Эти способности имеют ключевое слово Выступление. В начале каждого раунда боя, если вы не оглушены, не мертвы или не застигнуты врасплох, вы можете либо выбрать новое выступление, либо продолжить текущее (действие не требуется). Ваше выступление длится до тех пор, пока вы не сможете его поддерживать, или до конца столкновения.

Вы начинаете с номерами выступлений Хореография и Живительный лимерик. Выбор вашего амплуа дает вам дополнительные выступления.

Хореография

Топы, кики, степы. Все это "хореография".

Область, Магия, Выступление Без действия
📏 Аура 5 🎯 На себя и каждого союзника в области

Эффект: Пока это выступление активно, каждый целевой союзник, начинающий свой ход в области, получает бонус +2 к скорости до конца своего хода.

Живительный Лимерик

Жил-был один парень в Столице...

Область, Магия, Выступление Без действия
📏 Аура 5 🎯 На себя и каждого союзника в области

Эффект: В конце каждого вашего хода, пока это выступление активно, вы можете выбрать вплоть до числа целей, равного показателю вашего Присутствия. Каждая выбранная цель может потратить Восстановление.


Особенности амплуа 1-го уровня

Ваше амплуа трубадура дает вам две особенности, как показано в таблице Особенностей амплуа 1-го уровня.

Таблица особенностей амплуа 1-го уровня
Амплуа Особенности
Автор Мизансцена, Драматический монолог
Дуэлянт Акробатика, Звездная сила
Виртуоз Мощный аккорд, Выступления виртуоза
Акробатика

У вас есть следующая способность выступления, которую можно использовать с вашей особенностью Номера.

Акробатика

Народ любит хорошие трюки.

Область, Магия, Выступление Без действия
📏 Аура 5 🎯 На себя и каждого союзника в области

Эффект: Пока это выступление активно, каждая цель, начинающая свой ход в области, может автоматически получить результат третьего тира в одном тесте, сделанном на прыжок, кувырок или лазание как часть своего движения до конца своего хода.

Мизансцена

У вас есть следующая способность выступления, которую можно использовать с вашей особенностью Номера.

Мизансцена

Нет, нет, нет, так ты потеряешь публику. Попробуй вот так...

Область, Магия, Выступление Без действия
📏 Аура 2 🎯 Каждое существо в области

Эффект: В конце каждого вашего хода, пока это выступление активно, вы можете выбрать вплоть до числа целей, равного показателю вашего Присутствия, и телепортировать эти цели на свободные клетки в пределах области. Цель не может быть телепортирована таким образом, чтобы это причинило ей вред (например, со скалы), оставило ее при смерти или привело к тому, что она пострадает от состояния или другого негативного эффекта.

Драматический монолог

У вас есть следующая способность.

Драматический Монолог

В этом не обязательно должен быть смысл. Просто скажи это с чувством.

Магия, Дальний Маневр
📏 Дальний 10 🎯 Особая

Эффект: Выберите один из следующих эффектов:

  • Вы произносите воодушевляющий рассказ о победе. Один союзник в пределах расстояния получает преимущество на следующий бросок силы, который он сделает до начала вашего следующего хода.
  • Вы плетете рассказ о героических поступках с высокими ставками. Один союзник в пределах расстояния получает 1 всплеск.
  • Вы оскорбляете врага там, где он наиболее уязвим. Один враг в пределах расстояния получает помеху на следующий бросок силы, который он сделает до конца своего следующего хода.

Потратить 1 Драмы: Вы можете выбрать две цели для выбранного эффекта.

Мощный аккорд

У вас есть следующая способность.

Мощный Аккорд

Ваш инструмент звучит верно, и ваша музыка сносит всех с ног.

Область, Магия Маневр
📏 Взрыв 2 🎯 Каждый враг в области

Бросок силы + Присутствие:

  • ≤11: Толчок 1
  • 12-16: Толчок 2
  • 17+: Толчок 3
Звездная сила

У вас есть следующая способность.

Звездная Сила (1 Драмы)

Ваши годы практики в фехтовании и танцах окупаются на поле боя.

- Маневр
📏 На себя 🎯 На себя

Эффект: Вы получаете бонус +2 к скорости до конца вашего хода. Дополнительно, следующий бросок силы, который вы сделаете в этот ход, не может иметь результат ниже второго тира.

Потратить 1 Драмы: Вы вместо этого получаете бонус +4 к скорости.

Выступления виртуоза

У вас есть следующие способности выступления, которые можно использовать с вашей особенностью Номера.

"Громовая Мать"

Все ради громовой ма-а-атери! ♪ Прячьтесь в укры-ы-ытия!♪

Магия, Выступление, Дальний, Удар Без действия
📏 Дальний 10 🎯 Одно существо

Эффект: В конце каждого раунда боя, пока это выступление активно, вы можете сделать бросок силы против цели, который игнорирует укрытие. Вы не можете нацелиться на одно и то же существо дважды с помощью этого эффекта.

Бросок силы + Присутствие:

  • ≤11: Урон молнией, равный вашему уровню
  • 12-16: Урон молнией, равный 5 + ваш уровень
  • 17+: Урон молнией, равный 10 + ваш уровень

"Баллада о Звере"

Зубы оскалены! ♪ Глаза черны! ♪ От зверя не спастись!♪

Область, Магия, Выступление Без действия
📏 Аура 5 🎯 На себя и каждого союзника в области

Эффект: Пока это выступление активно, каждая цель, начинающая свой ход в области, получает 1 всплеск.


Триггер амплуа

Ваше амплуа дает вам триггер, как показано в таблице Триггеров амплуа.

Таблица триггеров амплуа
Амплуа Триггер
Автор Око за око
Дуэлянт Рипост
Виртуоз Гармонизация

Гармонизация (3 Драмы)

Добавьте хору немного энергии.

Дальний Триггер
📏 Дальний 5 🎯 Один союзник

Триггер: Цель использует способность, которая нацелена только на одного врага и стоит 3 или меньше ее героического ресурса.

Эффект: Цель может выбрать одну дополнительную цель для вызвавшей триггер способности. Любой урон, нанесенный дополнительной цели, является уроном звуком.

Потратить 1+ Драмы: Вы можете применить эту способность, когда цель использует способность, стоимость которой составляет 3 + каждая дополнительно потраченная драма героического ресурса.

Рипост

"Я бы прихватил вкусняшек, если бы знал, что буду драться с псом."

Ближний Триггер
📏 Ближний 1 🎯 На себя или один союзник

Триггер: Цель получает урон от удара ближнего боя.

Эффект: Цель делает свободный удар против существа, нанесшего вызвавший триггер удар.

Око за Око

В любви и на войне все средства хороши.

Дальний Триггер
📏 Дальний 10 🎯 Одно существо

Триггер: Цель делает бросок способности, который имеет преимущество, двойное преимущество, помеху или двойную помеху.

Эффект: Преимущество на вызвавший триггер бросок становится помехой, или двойное преимущество становится преимуществом. Помеха становится преимуществом, или двойная помеха становится помехой.

Потратить 3 Драмы: Преимущество на вызвавший триггер бросок становится двойной помехой, или двойное преимущество нивелируется. Помеха становится двойным преимуществом, или двойная помеха нивелируется.


Способности трубадура

Ваше выступление строится на маневрировании по сцене битвы и поддержании ее импульса, чтобы история текла как можно более драматично.

Знаковая способность

Выберите одну знаковую способность из следующих вариантов. Знаковые способности можно использовать по желанию. (Быстрый Билд: Остроумная перепалка.)

Искусный Росчерк

А они говорили, что тренировки по фехтованию — пустая трата времени!

Ближний, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Два существа или объекта

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 2 урона
  • 12-16: 5 урона
  • 17+: 7 урона

Эффект: Вы можете сместиться вплоть до 3 клеток.

Потратить 2+ Драмы: Вы можете нацелиться на одно дополнительное существо или объект за каждые 2 потраченные драмы.

Язвительный Сарказм

Харизмы вам не отнять, и этого они не могут отрицать.

Магия, Дальний, Удар, Оружие Основное действие
📏 Дальний 10 🎯 Одно существо

Бросок силы + Присутствие:

  • ≤11: 2 + П психического урона; П < СЛАБЫЙ, кровотечение (до прох.)
  • 12-16: 5 + П психического урона; П < СРЕДНИЙ, кровотечение (до прох.)
  • 17+: 7 + П психического урона; П < СИЛЬНЫЙ, кровотечение (до прох.)

Зачинщик

Я этого не делал! Что?

Ближний, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо

Бросок силы + Присутствие:

  • ≤11: 3 + П урона
  • 12-16: 6 + П урона
  • 17+: 9 + П урона

Эффект: Цель спровоцирована вами или согласным союзником, смежным с вами, до конца ее следующего хода.

Остроумная Перепалка

Лирический (и физический) укол оскорбляет врага и воодушевляет союзника.

Магия, Ближний, Дальний, Удар Основное действие
📏 Ближний 1 или дальний 5 🎯 Одно существо

Бросок силы + Присутствие:

  • ≤11: 4 + П психического урона
  • 12-16: 5 + П психического урона
  • 17+: 7 + П психического урона

Эффект: Один союзник в пределах 10 клеток от вас может снять с себя один эффект, который заканчивается спасброском или который заканчивается в конце его хода.

Потратить 1 Драмы: Выбранный союзник может потратить Восстановление.

Героические способности

Вы владеете рядом героических способностей, и все они требуют драмы для усиления.

Способность за 3 драмы

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, каждая из которых стоит 3 драмы для использования. (Быстрый Билд: Суровый критик.)

Суровый Критик (3 Драмы)

Одна плохая рецензия испортит им день.

Магия, Ближний, Дальний, Удар Основное действие
📏 Ближний 1 или дальний 10 🎯 Одно существо или объект

Бросок силы + Присутствие:

  • ≤11: 7 + П урона звуком
  • 12-16: 10 + П урона звуком
  • 17+: 13 + П урона звуком

Эффект: В первый раз, когда цель использует способность до начала вашего следующего хода, любые эффекты от тиров этой способности, кроме урона, нивелируются для всех целей. Эффекты способности, которые всегда срабатывают независимо от броска силы, работают как обычно.

Гипнотические Обертоны (3 Драмы)

Вы издаете чарующую ноту, которая впечатляюще искажает чувства.

Область, Магия Основное действие
📏 Взрыв 2 🎯 Каждый враг в области

Бросок силы + Присутствие:

  • ≤11: Швыряние 1; И < СЛАБЫЙ, оглушение (до прох.)
  • 12-16: Швыряние 1; И < СРЕДНИЙ, оглушение (до прох.)
  • 17+: Швыряние 2; И < СИЛЬНЫЙ, оглушение (до прох.)

Потратить 2+ Драмы: Размер взрыва увеличивается на 1 за каждые 2 потраченные драмы.

Быстрое Переписывание (3 Драмы)

Вы вписываете в сцену что-то неожиданное, что мешает вашему врагу.

Область, Магия, Дальний Основное действие
📏 Куб 3 в пределах 10 🎯 Каждый враг в области

Бросок силы + Присутствие:

  • ≤11: 4 урона; П < СЛАБЫЙ, замедление (до прох.)
  • 12-16: 5 урона; П < СРЕДНИЙ, замедление (до прох.)
  • 17+: 6 урона; П < СИЛЬНЫЙ, опутанность (до прох.)

Эффект: Область является труднопроходимой местностью для врагов.

Прямо со Сцены (3 Драмы)

Пока вы ныряете и лавируете сквозь толпу, вы не можете не заставить публику желать большего.

Ближний, Удар, Оружие Маневр
📏 На себя; смотрите ниже 🎯 На себя

Эффект: Вы смещаетесь вплоть до вашей скорости. Вы делаете один бросок силы, который нацелен на каждого врага, с которым вы становитесь смежными во время этого смещения.

Бросок силы + Ловкость или Присутствие:

  • ≤11: Провокация (КсХ); Л < СЛАБЫЙ, лежачий
  • 12-16: Провокация (КсХ); Л < СРЕДНИЙ, лежачий
  • 17+: Провокация (КсХ); Л < СИЛЬНЫЙ, лежачий и не может встать (КсХ)
Способность за 5 драмы

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, каждая из которых стоит 5 драмы для использования. (Быстрый Билд: Драматический поворот.)

Драматический Поворот (5 Драмы)

Преподнесите публике сюрприз.

Область, Магия Основное действие
📏 Взрыв 3 🎯 На себя и каждого союзника в области

Бросок силы + Присутствие:

  • ≤11: Цель может сместиться на 1 клетку и сделать свободный удар.
  • 12-16: Цель может сместиться вплоть до 2 клеток и сделать свободный удар, который получает преимущество.
  • 17+: Цель может сместиться вплоть до 3 клеток и сделать свободный удар, который получает преимущество, затем может потратить Восстановление.

Инсценировка Смерти (5 Драмы)

О счастливый кинжал, это твои ножны!

Магия Маневр
📏 На себя 🎯 На себя

Эффект: Вы становитесь невидимым и создаете магическую иллюзию того, как ваш труп падает в вашем пространстве. Пока вы невидимы, вы получаете бонус +3 к скорости и игнорируете труднопроходимую местность. Иллюзия и ваша невидимость длятся до конца вашего следующего хода, или пока с иллюзией не начнут взаимодействовать, вы не получите урон, или не используете основное действие или маневр.

Смена Сценария (5 Драмы)

Вы пробуете иной взгляд на события, оправдывая новые места, в которых все оказались.

Область, Магия Основное действие
📏 Взрыв 3 🎯 На себя и каждого союзника в области

Эффект: Каждая цель может телепортироваться вплоть до 5 клеток. Любая телепортированная цель, которая была замедлена, больше не замедлена.

Метод (5 Драмы)

Им так больно от вашего выступления, что вы сами начинаете в него верить.

Ближний, Удар, Оружие Основное действие
📏 Ближний 1 🎯 Одно существо

Бросок силы + Ловкость:

  • ≤11: 6 + Л урона; П < СЛАБЫЙ, ослабление (до прох.)
  • 12-16: 10 + Л урона; П < СРЕДНИЙ, ослабление (до прох.)
  • 17+: 14 + Л урона; П < СИЛЬНЫЙ, ослабление (до прох.)

Эффект: Вы можете стать истекающим кровью (до прох.), чтобы нанести дополнительно 5 урона порчей цели.