Расходуемые 2-го эшелона
Дыхание рассвета¶
Стеклянная фляга содержит вихрь мягкого солнечного света.
Ключевые слова: Псионика
Первичные требования предмета: Дыхание мистического мудреца, захваченное на рассвете
Источник проекта: Тексты или знания на Гиральском
Характеристика броска проекта: Интуиция или Присутствие
Цель проекта: 90
Эффект: В качестве маневра вы вдыхаете Дыхание рассвета и ощущаете волну умиротворения. Вы немедленно снимаете с себя состояния испуга, замедления и провокации, а также получаете бонус +8 к Устойчивости до конца столкновения.
Бычий выстрел¶
Крошечные кусочки белой кости плавают в этом темном зелье, пахнущем говяжьим бульоном.
Ключевые слова: Магия, Зелье
Первичные требования предмета: Один флакон чистой бычьей сущности
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 90
Эффект: Когда вы выпиваете это зелье в качестве маневра, у вас изо лба вырастают заостренные рога длиной в 3 фута. Каждый раз, когда вы используете основное действие атаки с рывком, цель вашего удара пронзается вашими рогами и оказывается схваченной. Пока она схвачена таким образом, существо находится в состоянии кровотечения. Вы также можете удерживать другое существо своими конечностями. Рога безвредно отпадают с вашей головы в конце столкновения.
Шоколад неподвижности¶
Это роскошное лакомство кажется странно тяжелым в руке.
Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Шоколад, изготовленный гномом-кондитером
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 90
Эффект: Когда вы съедаете эту восхитительную конфету в качестве маневра, вы получаете 15 очков временной Выносливости и бонус +10 к Устойчивости. Кроме того, если вы не используете движение в свой ход, любые удары, которые вы наносите в этот ход, наносят дополнительно 5 урона, а удары против вас получают помеху до начала вашего следующего хода. Этот эффект и бонус к Устойчивости длятся до конца столкновения, после которого вы ощущаете сонливость. Если она не будет утрачена раньше, временная Выносливость сохраняется до конца вашего следующего отдыха.
Зелье маскировки¶
Эта темная вязкая жидкость на вкус напоминает горелые листья.
Ключевые слова: Зелье, Псионика
Первичные требования предмета: Унция сока из дерева, поврежденного псионическим огнем
Источник проекта: Тексты или знания на Ийлирийском
Характеристика броска проекта: Ловкость или Интуиция
Цель проекта: 90
Эффект: Когда вы выпиваете это зелье в качестве маневра, свет вокруг вашего тела искажается, позволяя вам сливаться с окружением в течение 10 минут. Пока этот эффект активен, вы имеете двойное преимущество на тесты скрытности и незаметного передвижения, и вы можете использовать маневр скрытности, даже когда вас наблюдают.
Плавающий порошок¶
Стеклянная ампула содержит полупрозрачные хлопья, мерцающие на свету.
Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Несколько прядей волос карги
Источник проекта: Тексты или знания на Хельтском
Характеристика броска проекта: Интуиция или Присутствие
Цель проекта: 90 (дает 1d3 ампулы)
Эффект: Обсыпав себя этим порошком в качестве маневра, вы невесомо воспаряете над землей. В течение 1 часа ваша Устойчивость снижается до 0, и вы можете летать и парить. Кроме того, карга, из которой получен порошок, точно знает, где и когда вы его используете.
Очищенный желе¶
Это прозрачное, пастообразное вещество имеет горький аромат.
Ключевые слова: Зелье, Псионика
Первичные требования предмета: Чашка водорослей из ледниковой воды
Источник проекта: Тексты или знания на Ийлирийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 90 (дает 1d3 дозы)
Эффект: Потребление этого зелья в качестве маневра заставляет вашу кожу засиять, а на шее или плечах появляется набор крошечных жабр. В течение 1 часа вы можете дышать в любой среде и игнорируете воздействие вредных газов, испарений и вдыхаемых ядов.
Свиток воскрешения¶
Этот свиток отмечен символами силы, смерти и жизни.
Ключевые слова: Магия, Свиток
Первичные требования предмета: Лист бумаги, насыщенный пылью паинита
Источник проекта: Тексты или знания на Первом Языке
Характеристика броска проекта: Интуиция или Присутствие
Цель проекта: 90
Эффект: В качестве деятельности отдыха вы многократно зачитываете содержимое этого свитка над останками существа, умершего менее 1 года назад. Душа существа должна быть готова вернуться к жизни, чтобы свиток подействовал. Если она не готова, вы интуитивно понимаете это при начале деятельности отдыха и можете немедленно ее прекратить. Свиток не расходуется, и вы можете заняться новой деятельностью отдыха.
Существо с готовой душой возвращается к жизни в конце отдыха с полной Выносливостью и половиной своих Восстановлений. Вы восстанавливаете только половину своих Восстановлений в конце отдыха, а свиток расходуется.
Телемагнит¶
Короткая железная палочка, состоящая из соединенных сегментов, источает жирное черное масло из своих сочленений.
Ключевые слова: Псионика
Первичные требования предмета: Осколок призмакора, унция железосодержащего металла
Источник проекта: Тексты или знания на Залийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 90
Эффект: В качестве маневра вы ломаете эту палочку пополам, позволяя вам вертикально притягивать один объект или существо размером 3 или меньше на количество клеток в зависимости от размера цели:
- Размер 1Б или меньше: вертикально притянуть на 6
- Размер 2: вертикально притянуть на 3
- Размер 3: вертикально притянуть на 1
Если вы притягиваете объект размером 1Т смежно с вами, вы можете поймать его. Это сокровище может воздействовать на любую цель в пределах линии воздействия.
Флакон эфирной атаки¶
Прозрачная жидкость, кажется, постоянно клубится внутри обсидианового флакона, даже когда тот стоит неподвижно.
Ключевые слова: Псионика
Первичные требования предмета: Подписанное соглашение с призраком, большой обсидиановый диск
Источник проекта: Тексты или знания на Анджалийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 90
Эффект: В качестве маневра вы бросаете этот флакон на расстояние до 10 клеток, разбивая его и создавая эфирный вихрь куб 2 с центром в месте приземления. Вихрь рассеивается в конце столкновения или когда вы его рассеиваете (без действия). Любое существо, впервые входящее в вихрь за боевой раунд или начинающее там свой ход, получает 10 психического урона. В начале каждого вашего хода вы можете перемещать вихрь на расстояние до 5 клеток (без действия).