Безделушки 1-го эшелона

Цветной плащ (синий)

Этот шелковисто-синий плащ с капюшоном украшен золотым анджалийским символом, означающим «лед».

Ключевые слова: Магия, Шея
Первичные требования предмета: Пинта синей желчи, меловая пыль душ
Источник проекта: Лицензионные соглашения на Анджалийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 150

Эффект: Пока плащ надет, синий цветной плащ дает вам иммунитет к холоду, равный вашему уровню.

Кроме того, когда вы становитесь целью любого эффекта, наносящего урон холодом, вы можете использовать триггер, чтобы сдвинуться на количество клеток, равное вашему уровню. Если вы делаете это, иммунитет к холоду, предоставляемый плащом, становится слабостью к холоду с таким же значением до конца следующего раунда. Вы не можете использовать этот триггер снова, пока эта слабость не закончится.


Цветной плащ (красный)

Этот красный шерстяной плащ с капюшоном украшен золотым анджалийским символом, означающим «огонь».

Ключевые слова: Магия, Шея
Первичные требования предмета: Пинта красной желчи, меловая пыль душ
Источник проекта: Лицензионные соглашения на Анджалийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 150

Эффект: Пока плащ надет, красный цветной плащ дает вам иммунитет к огню, равный вашему уровню.

Кроме того, когда вы становитесь целью любого эффекта, наносящего урон огнем, вы можете использовать триггер, чтобы снизить урон до 0. Если вы делаете это, иммунитет к огню, предоставляемый плащом, становится слабостью к огню с таким же значением до конца следующего раунда. Вы не можете использовать этот триггер снова, пока эта слабость не закончится.


Цветной плащ (желтый)

Этот желтый резиновый плащ с капюшоном украшен золотым анджалийским символом, означающим «молния».

Ключевые слова: Магия, Шея
Первичные требования предмета: Пинта желтой желчи, меловая пыль душ
Источник проекта: Лицензионные соглашения на Анджалийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 150

Эффект: Пока плащ надет, желтый цветной плащ дает вам иммунитет к молнии, равный вашему уровню.

Кроме того, когда вы становитесь целью любого эффекта, наносящего урон молнией, вы можете использовать триггер, чтобы заставить следующую наносящую урон способность, которую вы используете, нанести дополнительный урон молнией, равный вашему уровню. Как только вы наносите этот дополнительный урон, иммунитет к молнии становится слабостью к молнии с таким же значением до конца следующего раунда. Вы не можете использовать этот триггер снова, пока эта слабость не закончится.


Мертвый груз

Хотя эта человеческая бедренная кость покрыта свинцом, она кажется невозможно тяжелой для своего размера.

Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Одна человеческая бедренная кость, один слиток свинца, легированного звездным металлом
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 150

Эффект: Пока вы держите Мертвый груз, вы падаете вдвое быстрее, получая дополнительно 1 урон за каждую клетку падения (максимум 75 общего урона от одного падения). Если вы падаете таким образом на 5 или более клеток, вы можете совершить свободный удар ближнего боя в качестве свободного маневра один раз во время падения до того, как достигнете земли.


Заменяющий наруч смещения

Деревянный браслет выгравирован амбиграммой — залийским словом «передача».

Ключевые слова: Руки, Псионика
Первичные требования предмета: Окаменевшее дерево от дерева, за которым не наблюдали с момента падения
Источник проекта: Тексты или знания на Залийском
Характеристика броска проекта: Разум
Цель проекта: 150

Эффект: В качестве маневра вы перемещаете объект размером 1Б или 1Т, удерживаемый в одной руке, на другой объект того же размера, находящийся в пределах 10 клеток. Объекты мгновенно меняются местами, не создавая никакого звукового или визуального возмущения. Если другое существо носит или удерживает объект, который вы перемещаете в свою руку, и оно имеет И < 4, оно не замечает передачи.


Божественная лоза

Клубок изумрудно-зеленых лоз увенчан челюстями огромной венерианской мухоловки.

Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Три засохшие обыденные лозы, благословение дерева
Источник проекта: Песни на Ийлирийском
Характеристика броска проекта: Разум или Присутствие
Цель проекта: 150

Эффект: В качестве маневра вы призываете Божественную лозу на Ийлирийском, заставляя ее вытянуться на расстояние до 5 клеток от вас и прикрепить свои челюсти к существу или объекту, позволяя вам использовать маневр захвата на расстоянии. Если цель схвачена, вы можете либо оставить божественную лозу вытянутой, либо притянуть цель смежно с вами, либо притянуться смежно с целью сами. Божественная лоза остается прикрепленной к цели, пока не получит урон от удара, пока цель не вырвется из вашего захвата, или пока вы не прикажете лозе отпустить цель (без действия).


Перчатки пламенной тени

Эти тонко прошитые перчатки, кажется, мерцают на грани реальности при первом прикосновении.

Ключевые слова: Кисти, Псионика
Первичные требования предмета: Тень гуманоида, отсоединенная от своего источника
Источник проекта: Тексты или знания на Хельтском
Характеристика броска проекта: Разум
Цель проекта: 150

Эффект: Когда вы используете действие движения в этих перчатках, вы можете положить одну руку на обыденный объект как часть этого действия движения. Если объект имеет толщину 1 клетку или менее и с другой стороны есть открытое пространство (например, дверь или стена), вы протягиваете свое тело сквозь него, как если бы объекта не было.

Если объект слишком толстый или с другой стороны нет открытого пространства, ваша рука застревает внутри объекта. Извлечение руки требует успешного сложного теста Мощи, выполненного в качестве основного действия.


Перчатки геккона

Эти чешуйчатые перчатки имеют ладони и пальцы, покрытые почти невидимыми липкими волосками.

Ключевые слова: Кисти, Магия
Первичные требования предмета: Десять хвостов геккона
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 150

Эффект: Пока вы носите эти перчатки, ваш хват практически невозможно разорвать. Вас нельзя разоружить, вы не можете потерять хват во время лазания, если только вас не подвергают принудительному движению, а любое существо, схваченное вами, получает помеху на тест маневра ускальзывания.


Шлем адского скакуна

Стальной шлем увенчан двумя изогнутыми черными рогами, между которыми потрескивает султан из огня.

Ключевые слова: Голова, Магия
Первичные требования предмета: Один нарушенный договор, один слиток стали
Источник проекта: Тексты или знания на Анджалийском и Кэлийском
Характеристика броска проекта: Мощь или Разум
Цель проекта: 150

Эффект: Всякий раз, когда вы используете основное действие атаки с рывком в этом шлеме, вы получаете бонус +5 к скорости до конца текущего хода. После рывка вы можете использовать маневр отталкивания в качестве свободного маневра, независимо от размера существа-цели.


Маска многих

Простая белая маска отделана мягким черным бархатом — с едва уловимым запахом крови.

Ключевые слова: Голова, Магия
Первичные требования предмета: Один использованный погребальный саван
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 150

Эффект: Пока вы носите эту маску, вы можете использовать маневр, чтобы превратиться в любого гуманоида эквивалентного размера, которого вы видели ранее. Внешность гуманоида отражает последний раз, когда вы его видели, включая то, что тот носил. Ваша одежда и снаряжение превращаются в одежду и снаряжение этой фигуры, поглощаются вашим телом или сохраняют свой первоначальный вид по вашему усмотрению. Если фигура имела при себе какие-либо сокровища при последней встрече с вами, они дублируются в виде обыденных копий, пока вы превращены.


Квантовый ранец

Плетеная металлическая завязка запечатывает эту на вид простую кожаную сумку, к которой прикреплена брошь с опалом.

Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Один необработанный опал
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 150

Эффект: Когда брошь снимается с этой сумки и помещается в контейнер или комнату, она магически запутывает это место с сумкой. Любой предмет, который можно поместить в Квантовый ранец, появляется рядом с брошью и может быть извлечен, если засунуть руку внутрь, представляя нужный предмет. Вместимость ранца определяется размером контейнера или комнаты, где находится запутанная брошь. Если предмет убирается из контейнера или комнаты с брошью, его нельзя извлечь через ранец.


Раскрепощающие сапоги

Пара богато расшитых кожаных сапог покрыта изображениями разорванных цепей.

Ключевые слова: Ноги, Магия
Первичные требования предмета: Одна потрепанная золотая цепь не менее чем из пятидесяти звеньев
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 150

Эффект: Эти сапоги могут временно освобождаться от оков земли, позволяя вам двигаться по воздуху на высоте до 3 клеток над землей, с которой вы начали. Если в конце вашего хода вы все еще находитесь в воздухе, вы падаете.