Расходуемые 1-го эшелона

Дротик из черного пепла

Дротик ромбовидной формы держит в своем сердечнике переливающийся черный флакон.

Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Три флакона черного пепла из Коллегии Черного Пепла
Источник проекта: Тексты или знания на Шзетчском
Характеристика броска проекта: Ловкость или Интуиция
Цель проекта: 45 (дает 1d3 дротика, или три дротика, если создается тенью)

Эффект: В качестве маневра вы совершаете свободный удар дальнего боя с помощью дротика из черного пепла. Удар наносит дополнительно 1 урон и добавляет следующие эффекты к результатам тира броска силы:

  • ≤11: Вы можете телепортировать цель на расстояние до 2 клеток.
  • 12–16: Вы можете телепортировать цель на расстояние до 4 клеток.
  • 17+: Вы можете телепортировать цель на расстояние до 6 клеток.

Жетон-зеркало

Монета с позолоченным ободком и зеркальной лицевой стороной дрожит в руке, словно отталкивается от прикосновения.

Ключевые слова: Псионика
Первичные требования предмета: Три листа стекла, золотая пыль, запеченная на солнце
Источник проекта: Тексты или знания на Вариакском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 45

Эффект: Пока Жетон-зеркало находится при вас и вы становитесь целью дальнего удара, вы можете использовать триггер, чтобы раздавить жетон и игнорировать удар. Половина урона, который вы должны были получить, и любые эффекты вызвавшего триггер удара накладываются на наносящее его существо.


Жужжащий бальзам

Этот освежающий оранжевый бальзам потрескивает и шипит при соприкосновении с воздухом.

Ключевые слова: Магия, Масло
Первичные требования предмета: Унция демонического меда
Источник проекта: Тексты или знания на Каллийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 45

Эффект: В качестве маневра вы втираете бальзам в тело и ощущаете легкое покалывание по всей коже. Вы немедленно снимаете с себя состояния кровотечения и ослабления, а также получаете бонус +2 к скорости до начала вашего следующего хода.


Зелье исцеления

Густая красная жидкость на вкус напоминает кислое пиво.

Ключевые слова: Магия, Зелье
Первичные требования предмета: Унция листьев кострицы
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 45

Эффект: Когда вы выпиваете это зелье в качестве маневра, вы восстанавливаете Выносливость, равную вашему количеству восстановления, не тратя Восстановление.


Зелье роста

Эта густая зеленая жидкость на вкус напоминает лакрицу и картофель.

Ключевые слова: Магия, Зелье
Первичные требования предмета: Полфунта морской травы
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 45

Эффект: В качестве маневра вы можете выпить это зелье или вылить его на объект размером 2 или меньше, увеличивая размер цели на 1 (до минимального размера 2). Если цель — вы, ваш максимум Выносливости и Устойчивость удваиваются, вы получаете преимущество на тесты Мощи, а ваши способности с оружием, наносящие выброшенный урон, получают бонус к урону, равный вашему наивысшему показателю характеристики. Через 3 раунда вы уменьшаетесь до первоначального размера, ваш текущий максимум Выносливости и Устойчивость делятся пополам, и вы теряете прочие преимущества зелья. Объекты сохраняют новый размер навсегда.


Зуб лахомпа

Зазубренный зуб размером с большой палец умудряется царапать кожу каждый раз, когда его берут в руку.

Ключевые слова: Псионика
Первичные требования предмета: Остатки туши лахомпа после трапезы
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 45 (дает 1d3 зуба)

Эффект: В качестве маневра вы прикрепляете зуб лахомпа к оружию, позволяя ему сверхъестественным образом мерцать на грани реальности. Ваш следующий удар с этим оружием может пронзить сразу несколько целей в линию (для дальнего удара) или вокруг вас (для ближнего удара). Удар добавляет следующие эффекты к результатам тира броска силы:

  • ≤11: Вы можете поразить одну дополнительную цель этим ударом.
  • 12–16: Вы можете поразить до трех дополнительных целей этим ударом.
  • 17+: Вы можете поразить до семи дополнительных целей этим ударом.

Катапультная пыль

Небольшой кожаный мешочек наполнен этим мелким синим порошком.

Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Унция кристалла витерита
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 45

Эффект: Катапультная пыль была разработана как экономичное магическое осадное оружие. В качестве основного действия вы высыпаете пыль в смежное незанятое пространство, заполняя область размером до куба 2. В начале вашего следующего хода земля на дне области яростно вздымается вверх и в выбранном вами направлении. Все бесхозные объекты в области или существа, вошедшие в нее с момента рассыпания пыли, запускаются по дуге длиной 6 + 1d6 клеток и высотой 3 + 1d6 клеток.


Карманный гомункул

Плотно переплетенная сфера из шестерней имеет грани, на которых отображается облик владельца предмета.

Ключевые слова: Псионика
Первичные требования предмета: Полоска звездного металла, покрытая кровью создателя предмета

Источник проекта: Тексты или знания на Залийском
Характеристика броска проекта: Разум
Цель проекта: 45

Эффект: При активации в качестве маневра предмет разражается ярким светом, вы можете осторожно переместиться на 1 клетку незамеченно врагами, а в смежном пространстве появляется гомункул, в точности похожий на вас. Гомункул — это существо с Выносливостью 15, нулем во всех характеристиках, а скорость и устойчивость равны вашим. Он неотличим от вас внешне, но не может использовать никакие способности.

Пока у вас есть линия воздействия до своего гомункула, вы можете использовать маневр, чтобы отдать ему телепатическую команду. Гомункул выполняет команду в меру своих возможностей. Если команды нет, гомункул имитирует ваши движения и речь. Когда вы двигаетесь, гомункул движется вместе с вами, повторяя ваш темп. Гомункул рассыпается в пыль через 1 час или когда его Выносливость падает до 0.


Нюхательный табак Профессора Вератисмо «Хватни и Дыхни»

Эта крошечная пудреница содержит бесцветный порошок с едва уловимым вяжущим запахом.

Ключевые слова: Зелье, Псионика
Первичные требования предмета: Корни только что распустившегося паслена
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум
Цель проекта: 45

Эффект: В качестве маневра вы посыпаете дозу этого порошка на еду или питье, либо дуете им на смежное существо, которое схвачено, опутано или находится без сознания. Существо, подвергшееся воздействию выдутого порошка (даже если задержало дыхание) или потребившее его дозу, может общаться только правдивыми высказываниями в течение 1 часа. Кроме того, другие существа получают преимущество на тесты Интуиции и Присутствия, направленные на то, чтобы убедить цель общаться, или на чтение ее эмоций. Любое такое существо имеет двойное преимущество на тест, если цель не осознает воздействия нюхательного табака.


Пламя гигантской крови

Небольшой горшочек наполнен вязким охристым маслом с запахом серы и горелых волос.

Ключевые слова: Магия, Масло
Первичные требования предмета: Один флакон крови огненного великана
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 45

Эффект: В качестве маневра вы покрываете оружие этим маслом и поджигаете его. Оружие горит непрерывно, не причиняя себе вреда, пока пламя не будет потушено маневром. Каждый раз, когда вы используете способность с оружием, наносящую выброшенный урон с помощью подожженного таким образом оружия, способность наносит дополнительно 2 урона огнем.

Кроме того, вы можете использовать маневр, чтобы бросить горшочек на расстояние до 5 клеток, покрыв клетку, где он приземлился, и любых существ или объекты в этой клетке липким легковоспламеняющимся маслом. Если масло получает какой-либо урон огнем, оно начинает гореть непрерывно и наносит 5 урона огнем в конце каждого вашего хода всему, что оно покрыло. Существо, покрытое маслом или способное до него дотянуться, может использовать основное действие, чтобы потушить пламя и завершить эффект.

Любой огонь, вызванный маслом, гаснет после горения в течение 1 часа.


Переносное облако

Этот тонкий стеклянный шар содержит крошечное клубящееся облако.

Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Чашка дождевой воды из священной рощи фей, плюс дополнительное требование (см. ниже)

Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 30 или 45 (см. ниже)

Эффект: В качестве маневра вы бросаете этот хрупкий стеклянный шар на расстояние до 5 клеток, разбивая его и создавая куб 4 тумана. Туман рассеивается через 10 минут или если через область пройдет сильный порыв ветра от бури или магии.

Предприимчивые маги из различных воровских гильдий разработали варианты Переносного облака. Каждый вариант имеет дополнительное первичное требование предмета и цель проекта 45.

Ядовитое облако: Наполненный зеленой или грязно-желтой дымкой шар при разбивании создает удушающий, зловонный туман. Каждое существо, впервые входящее в облако за боевой раунд или начинающее там свой ход, получает 5 урона ядом. Кроме того, любое существо в тумане является ослабленным.

Первичные требования предмета: Унция плоти нежити.

Грозовое облако: Вокруг черного облака в этом шаре вьются маленькие молнии; при разбивании создается куб 3 из облака и молний. Каждое существо, впервые входящее в облако за боевой раунд или начинающее там свой ход, получает 5 урона молнией. Кроме того, любое существо в облаке является замедленным.

Первичные требования предмета: Катушка медной проволоки.


Снапдрагон

Этот нежный оранжевый цветок имеет приторно-сладкий запах.

Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Пятьдесят семян снапдрагона
Источник проекта: Тексты или знания на Ийлирийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 45 (дает 1d6 + 1 снапдрагона)

Эффект: В качестве маневра вы нюхаете магический цветок снапдрагона, заставляя его увянуть и делая ваши движения более мощными и взрывными. Следующая наносящая урон способность, которую вы используете, наносит дополнительно 5 урона и получает бонус +2 к расстоянию любого принудительного движения, которое она накладывает. Если способность не налагает принудительного движения, вы можете оттолкнуть каждое существо, ставшее ее целью, на расстояние до 2 клеток.


Флакон кровяной сущности

Хрупкая стеклянная трубка увенчана рубином, прикрепленным на петле.

Ключевые слова: Зелье, Псионика
Первичные требования предмета: Рубин, похищенный у вампира
Источник проекта: Тексты или знания на Прото-Ктолльском
Характеристика броска проекта: Ловкость или Разум
Цель проекта: 45

Эффект: Когда вы наносите урон смежному существу, у которого есть кровь, вы можете захватить жизненную сущность цели в этот флакон (без действия). Запишите нанесенный урон. Захватить жизненную сущность во флакон можно только один раз. В качестве маневра вы выпиваете содержимое флакона, восстанавливая Выносливость, равную половине нанесенного урона. Если вы тратите 1 единицу героического ресурса во время питья, вы восстанавливаете Выносливость, равную нанесенному урону. После того как вы выпьете из флакона, он рассыпается в пыль.


Язык беса

Язык беса высушен и законсервирован. Фу.

Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Один язык беса
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 45

Эффект: В качестве маневра вы кладете язык беса на свой язык, и тот восстанавливается и прикрепляется к вашему. Пока он прикреплен, Язык беса позволяет вам говорить на любом языке и понимать любой язык, на котором с вами говорят. Этот эффект заканчивается через 1 час, когда язык поглощается вашим телом.