Безделушки 2-го эшелона
Бастионный пояс¶
Этот толстый кожаный пояс с костяной пряжкой кажется необычно тяжелым при обращении с ним.
Ключевые слова: Магия, Пояс
Первичные требования предмета: Зуб великана
Источник проекта: Тексты или знания на Высоком Курийском
Характеристика броска проекта: Мощь или Интуиция
Цель проекта: 300
Эффект: Пока он надет, этот пояс дает вам бонус +3 к Выносливости и бонус +1 к Устойчивости. Этот бонус к Выносливости суммируется с бонусами к Выносливости, предоставляемыми другими сокровищами.
Злейший глаз¶
Идеально сохранившееся глазное яблоко зловеще свисает с золотой цепочки.
Ключевые слова: Шея, Псионика
Первичные требования предмета: Глазное яблоко капитана пиратов, утонувшего в море
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 300
Эффект: В качестве маневра вы выбираете одного врага в пределах 10 клеток. Вы и каждый союзник в пределах 2 клеток от цели получаете по 1 всплеску.
Проницательная корона¶
Изготовленный из полированного кристалла, этот мерцающий обруч переливается мириадами цветов в присутствии сильных эмоций.
Ключевые слова: Голова, Псионика
Первичные требования предмета: Мерка чистого кристалла, запечатанное воспоминание истинной радости
Источник проекта: Тексты или знания на Вариакском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 300
Эффект: Пока вы носите корону, вы получаете преимущество на тесты Интуиции, направленные на чтение эмоций и определение честности других существ. Если вы преуспеваете в тесте Интуиции для чтения эмоций другого существа в пределах 5 клеток, вы можете задать ведущему один вопрос о чем-то, что знает существо, и ведущий обязан ответить честно. По усмотрению ведущего вы можете не иметь доступа к глубочайшим секретам существа.
Ключ расследования¶
Платиновый ключ длиной в фут украшен тремя опалами.
Ключевые слова: Псионика
Первичные требования предмета: Фаланга существа с телепатией, три черных опала
Источник проекта: Тексты или знания на Уллорвийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 300
Эффект: В качестве маневра вы прикасаетесь ключом к смежному согласному, схваченному или опутанному существу и поворачиваете ключ на 90 градусов по часовой стрелке. Это существо обязано правдиво и полностью ответить на три следующих вопроса, которые ему зададут. Если вместо этого повернуть ключ на 90 градусов против часовой стрелки, существо забывает последние 30 минут своего опыта. Существо, подвергшееся воздействию ключа, не может быть вновь затронуто каким-либо Ключом расследования в течение 1 года. Если ключ когда-либо будет уничтожен, все стертые им воспоминания будут восстановлены. Воспоминания, стертые ключом, не могут быть восстановлены никаким иным способом.
Медальон переговорщика¶
Нарядная золотая серьга украшена небольшим рубином.
Ключевые слова: Голова, Псионика
Первичные требования предмета: Золотое перо авторучки, которым подписывался крупный договор или соглашение, рубин, некогда носимый дьяволом
Источник проекта: Тексты или знания на Гиральском
Характеристика броска проекта: Разум или Присутствие
Цель проекта: 300
Эффект: Пока вы носите Медальон переговорщика, терпение любого НПС, с которым вы ведете переговоры, увеличивается на 1 (максимум до 5). Кроме того, в начале переговоров вы узнаете одну мотивацию или опасную тему НПС по выбору ведущего.
Ожерелье болот¶
Потертый кожаный обруч несет на себе кулон в форме ящерицы из гнилого дерева.
Ключевые слова: Магия, Шея
Первичные требования предмета: Галлон болотной воды, конечности четырех разных тритонов
Источник проекта: Тексты или знания на Ийлирийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 300
Эффект: Пока вы носите это ожерелье, вы можете дышать под водой, автоматически плыть на полной скорости при движении и игнорировать труднопроходимую местность, создаваемую водой или в болотах и аналогичном рельефе.
Сканерный камень¶
Этот плоский треугольный камень размером с ладонь украшен звездным полем из крошечных самоцветов.
Ключевые слова: Псионика
Первичные требования предмета: Кусок полированного обсидиана, семь безупречных алмазов размером с горошину
Источник проекта: Тексты или знания на Вариакском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 300
Эффект: Когда камень прижимается к стене или другой твердой поверхности толщиной 1 клетку или менее, он создает парящее в воздухе изображение, показывающее грубое миниатюрное приближение пространства с другой стороны поверхности. Изображение отображает полы, стены и другие преграды, но не показывает другие объекты. Оно показывает изображения движущихся существ с обратной стороны, но не неподвижных существ.
Монетка «Стой-Иди»¶
Эта маленькая, лишенная рисунка монетка сплошь зеленая с одной стороны и сплошь красная с другой.
Ключевые слова: Магия
Первичные требования предмета: Монета, отчеканенная во время землетрясения
Источник проекта: Тексты или знания на Кэлийском
Характеристика броска проекта: Разум или Интуиция
Цель проекта: 300
Эффект: В качестве маневра вы подбрасываете монетку в воздух и позволяете ей упасть на землю перед вами. Бросьте d3, чтобы определить эффект монетки в зависимости от того, какая сторона окажется сверху при приземлении:
- 1 — Красная: Область в пределах 2 клеток от вас является труднопроходимой местностью для врагов до конца вашего следующего хода.
- 2 — Зеленая: Вы и каждый союзник, начинающий свой ход в пределах 2 клеток от вас, получают бонус +1 к скорости до конца вашего следующего хода.
- 3 — Вращающаяся монетка: Оба эффекта — красный и зеленый — действуют, пока монетка непрерывно вращается.
Монетку нужно подобрать, прежде чем ее можно будет использовать снова. Если любое существо подбирает монетку, ее эффекты немедленно заканчиваются.